網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)刑法論文
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展, 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)已與現(xiàn)實的生活建立起越來越緊密的聯(lián)系。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)刑法論文的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)刑法論文篇1
淺析網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)及其刑法保護
摘 要 近年來隨著幾起爭議較大的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)訴訟糾紛的發(fā)生,網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)的法律屬性越來越引起人們的重視,本文首先對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)進行一個宏觀認識,在此基礎(chǔ)上深挖理論,深入探討其法律性質(zhì),認定其屬于刑法所保護的“財產(chǎn)”范圍。并在理論上充分論證網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)需要進行刑法保護的客觀必要性,并對癥下藥,從立法、司法和執(zhí)法三個層面思考對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)進行刑法保護的具體措施,以期為司法實踐的順利開展提供有益借鏡。
關(guān)鍵詞 網(wǎng)絡(luò)游戲 虛擬財產(chǎn) 法律性質(zhì) 刑法保護
近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的案件也頻頻發(fā)生,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)空間的安全性及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的健康發(fā)展遭到了破壞。所以,對網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)進行一個清晰的認識,并為其提供刑法保護,已經(jīng)成為司法實踐不可回避的重要課題。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)概述
網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn),是指游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)空間中擁有的且能自主支配的,只能在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的虛擬存儲空間中存在的這一類財物。網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)其實是相對傳統(tǒng)財產(chǎn)概念而進行的一種劃分,理應(yīng)遵循法律上傳統(tǒng)財務(wù)概念界定的一般模式。在法律層面上,財產(chǎn)具有價值性等特征,而虛擬財產(chǎn)作為編程人員花費社會必要勞動時間進行程序編譯得到的結(jié)果,不僅具有能夠滿足玩家需要的使用價值,同時也具有交換價值,并且是玩家花費大量物質(zhì)財富、精力和時間得到的財物,本身是有價值的,具備了財產(chǎn)的基本屬性。但是,網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)還有一定的特殊性,是兼具實體虛擬性和價值現(xiàn)實性相結(jié)合的產(chǎn)物。從其本質(zhì)上來講,虛擬財產(chǎn)僅為電磁記錄,是存在于虛擬空間的 。但是,虛擬時空已經(jīng)被設(shè)計成極盡模擬現(xiàn)實世界中的各種規(guī)則,高度還原現(xiàn)實世界的真實性,虛擬空間與現(xiàn)實社會關(guān)系已十分密切,并且侵犯虛擬財產(chǎn)的行為已然突破了虛擬空間,所以虛擬財產(chǎn)具有一定的現(xiàn)實性。此外,虛擬財產(chǎn)也具有限制性和依賴性,將受到游戲運營期間的多種因素和游戲軟件技術(shù)等因素的限制,并必須依托特定虛擬社區(qū)空間和特定網(wǎng)絡(luò)游戲而存在。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)
迄今為止,我國的現(xiàn)行法對虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)仍然沒有清晰明確的立法界定,想要為網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)提供刑事法保護,還要以其本身的經(jīng)濟和法律內(nèi)涵作為法理基礎(chǔ)。那么,厘清虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)是本研究得以進行的首要前提。
首先,根據(jù)大陸法系刑法的通說觀點可知,刑法上的財產(chǎn)不僅指有形財產(chǎn),也包含滿足一定條件的無形財產(chǎn)。我國《刑法》第265條明確規(guī)定,以牟利為目的盜接他人通信線路的行為,構(gòu)成盜竊罪。這里的通信線路實際就是一種無形財產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)雖然在虛擬空間中以“裝備”或“貨幣”等形式存在,但是仍然是以特定方式排列組合的無形數(shù)據(jù),可以作為無形財產(chǎn)得到刑法保護 。此外,虛擬財產(chǎn)雖然無形,但是卻具有可控性,即其只在固定空間和時間有財產(chǎn)性質(zhì),因此具有一定的真實性,應(yīng)當(dāng)依法給予保護。
其次,虛擬財產(chǎn)能成為法律上的“財產(chǎn)”是因為其具有價值屬性。網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)經(jīng)過程序員和美工等社會勞動者的勞動得到,其存在需要運營人員的維持,并需要終端游戲者通過腦力勞動獲得,所以符合法律意義上成為財產(chǎn)的必要條件――價值性。而作為一種新型財產(chǎn),虛擬財產(chǎn)同樣具有交換價值。在游戲空間中,運營商能夠出售這些財物,玩家則能夠利用自己的“裝備”與他人交換真實貨幣,因此使虛擬財產(chǎn)擁有了交換價值。
最后,從法律上來看,虛擬財產(chǎn)能否成為財產(chǎn)權(quán)利的客體,不僅與其本身價值屬性有關(guān),還與其持有和交易行為是否合法有關(guān)。根據(jù)法律規(guī)定,如果某種物品被明令禁止或限制持有或交易,這種物品就不能成為財產(chǎn)權(quán)客體,如毒品。而網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)交易行為雖然在最初并未獲得國家合法評價,但是隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)有法規(guī)政策卻從未提出禁止虛擬財產(chǎn)交易,所以目前其持有和交易是一種合法行為,理應(yīng)得到法律保護。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)的刑法保護
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)刑法保護的必要性
1.滿足新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需求:
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展及網(wǎng)絡(luò)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一種能夠推動國民經(jīng)濟發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè)。目前,中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家數(shù)量已經(jīng)接近6億,2015年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入則達到了986.7億元。由此可見,游戲產(chǎn)業(yè)能夠為相關(guān)行業(yè)帶來巨額收益,并且也能夠直接推動社會經(jīng)濟的發(fā)展。當(dāng)前中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)成為國際公認的最具潛力市場。但是,根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的數(shù)據(jù)顯示,61%的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家曾經(jīng)歷過虛擬財產(chǎn)被盜事件,而絕大多數(shù)玩家則認為國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境安全性較低,將給其擁有的虛擬財產(chǎn)帶來威脅。近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)遭受侵害的事件也越來越多,并由此引發(fā)了較多的現(xiàn)實糾紛 。因此從刑法上對虛擬財產(chǎn)進行保護,能夠有效打擊侵犯虛擬財產(chǎn)的違法行為,從而更好的為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展保駕護航。
2.滿足維護社會秩序的現(xiàn)實需要:
犯罪的發(fā)生,將導(dǎo)致社會秩序遭到破壞。立法機關(guān)制定刑法,以期能夠打擊犯罪,實現(xiàn)刑法的一般預(yù)防和特殊預(yù)防的功能。網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)被侵犯,多數(shù)都是通過病毒和木馬程序進行的。放任這些木馬和病毒在網(wǎng)絡(luò)上傳播,將導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)秩序遭到嚴重擾亂。隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,人們的生產(chǎn)生活都與網(wǎng)絡(luò)息息相關(guān)。網(wǎng)絡(luò)秩序遭到擾亂,將導(dǎo)致人們的生產(chǎn)、生活受到影響,進而導(dǎo)致社會秩序遭到破壞。目前,一些由虛擬財產(chǎn)案件引發(fā)的暴力惡性案件頻頻出現(xiàn),立法的缺失導(dǎo)致司法實踐中同案異判的現(xiàn)象數(shù)見不鮮,引起了強大的輿論反響,處之不慎將嚴重影響社會的和諧。因此,加強對虛擬財產(chǎn)的刑法保護,維護社會秩序迫在眉睫。
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