計算機在體育中的應(yīng)用論文
研究發(fā)現(xiàn):計算機在體育比賽中的比賽信息管理、運動員信息管理、比賽分組設(shè)置、比賽成績管理、數(shù)據(jù)采集、分析、比賽成績的測定、比賽結(jié)果的判定及比賽裝備上都起著非常重要的作用。下面是學(xué)習(xí)啦小編給大家推薦的計算機在體育中的應(yīng)用論文,希望大家喜歡!
計算機在體育中的應(yīng)用論文篇一
《淺析計算機在體育比賽中的應(yīng)用》
摘要:隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機在體育比賽中的應(yīng)用也日趨成熟。本文在文獻資料整理的基礎(chǔ)上,對計算機在體育比賽組織管理及應(yīng)用兩個方面進行深入探討。研究發(fā)現(xiàn):計算機在體育比賽中的比賽信息管理、運動員信息管理、比賽分組設(shè)置、比賽成績管理、數(shù)據(jù)采集、分析、比賽成績的測定、比賽結(jié)果的判定及比賽裝備上都起著非常重要的作用。通過探討冀望為計算機廣泛應(yīng)用于體育比賽提供積極的理論依據(jù)和時間支撐。
關(guān)鍵詞:計算機 體育比賽
在科學(xué)技術(shù)迅猛發(fā)展的今天,各行各業(yè)都將計算機作為專業(yè)。由于計算機技術(shù)在各個領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用以及它對各類學(xué)科的發(fā)展所產(chǎn)生的巨大作用,計算機應(yīng)用已深入到社會生活的各個領(lǐng)域,影響著人類的工作、學(xué)習(xí)和生活方式,并日益成為人們?nèi)粘I?、工作中必不可少的工具。體育比賽是瞬時性、對抗性、競爭性很強的運動。計算機是一種高度自動化的,能進行高速運算和邏輯判斷、具有記憶能力的現(xiàn)代化電子設(shè)備。其最大特點是能代替一部分特定的腦力勞動而大大提高自動化水平,使人類能夠集中更多的精力從事更高級的創(chuàng)造性勞動。計算機在體育比賽中的應(yīng)用促使體育比賽更規(guī)范、更完整、更具有觀賞性。
一、計算機對比賽的組織管理
1.1比賽信息管理
系統(tǒng)初始鍵入比賽名稱,校對日期、時間、官員裁判員名單。錄入場地數(shù)據(jù)信息、天氣預(yù)報。場地條件信息可隨時在該界面中進行查勘和修改,操作直觀、方便。
1.2運動員信息管理
輸入?yún)①愱?、各隊運動員姓名和號碼,存入數(shù)據(jù)庫中,可進行信息查詢、調(diào)整和打印。
1.3 比賽分組設(shè)置
由于場地、參賽運動員人數(shù)和天氣等因素,比賽的分組、出發(fā)順序等會隨時做出調(diào)整,因此,該項功能使整個系統(tǒng)能夠適應(yīng)各種比賽規(guī)則,實用性大大增強
二、計算機在比賽中的應(yīng)用
2.1比賽成績管理
由于電子計算機的運算速度快,精確度高因而可以大大節(jié)省人力、物力、財力、,大大縮短觸決問題的時間,提高工作效率.大量的數(shù)據(jù)是現(xiàn)代體育比賽中面臨的問題之一。我們知道大多數(shù)體育比賽的結(jié)果都是由多個裁判打分得出。例如:花樣滑冰運動的成績就是由多個裁判打分得出,有對動作難度、動作的優(yōu)美、服裝和音樂的搭配打分等。所以體育比賽的數(shù)據(jù)統(tǒng)計和處理是一個規(guī)模大、結(jié)構(gòu)復(fù)雜的工程。計算機的出現(xiàn)讓比賽成績的統(tǒng)計更簡單化。
2.2數(shù)據(jù)采集、分析
用數(shù)碼攝像機將運動員的技術(shù)動作或比賽進行錄像以后,將錄制在數(shù)碼錄像帶中的內(nèi)容采集到計算機中。對比賽中對手技戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)的采集并分析。眾所周知,在第九屆世界女子排球錦標(biāo)賽上,我國女排首戰(zhàn)失利,以0:3負于美國女排,國際輿論為之嘩然。而美國排球技術(shù)提高得如此之快是得益于電子計算機在體育中的科學(xué)運用。原來,他們從東京的世界杯賽開始就拍攝下了中國女排同其他強隊的比賽,然后運用計算機算出中國女排在三維空間的各種數(shù)據(jù),并有針對性地進行了技、戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練。美籍以色列科學(xué)家吉登·艾里爾博士在蒙特利爾奧運會之前利用計算機分析了美國鐵餅運動員威爾金斯的投擲動作,并有針對性地進行技術(shù)改進,使威爾金斯的成績從66.78米很快提高到70.86米,并刷新了當(dāng)時69米的鐵餅世界紀錄。
2.3比賽成績的測定
目前高水平田徑比賽田賽項目的距離測定通常采用激光測距儀,需要裁判員在運動員投擲器械后迅速找到第一落點,用測定標(biāo)桿測量比賽成績,仍會出現(xiàn)人為誤差。如果運用計算機技術(shù),在鉛球、標(biāo)槍等投擲器械中內(nèi)置電子標(biāo)簽,由讀寫系統(tǒng)采集器械的第一落點與丈量起點之間的距離,可以在第一時間內(nèi)獲取比賽成績,提高工作效率,并可有效減少裁判員尋找落點的人為誤差。也如前文所述,在徑賽項目中運用射頻識別技術(shù),可以準(zhǔn)確快速地測定大數(shù)量參賽運動員的比賽成績。
2.4 比賽結(jié)果的判定
伴隨著人類社會的進步,體育比賽的激烈程度越來越高,并逐漸成為大眾傳媒關(guān)注的重要對象,比賽的公平性備受人們關(guān)注。在體育比賽中運用現(xiàn)代科技,使其部分地擔(dān)當(dāng)裁判角色,雖然會使現(xiàn)場裁判的壓力驟然增大,他們的每個判罰都可能遭到強烈的質(zhì)疑,從體育倫理的角度來說,也許與傳統(tǒng)有一定的差異。在網(wǎng)球比賽中運用的鷹眼系統(tǒng)已經(jīng)逐步受到觀眾的接受和認可,對傳統(tǒng)的裁判系統(tǒng)提出了新的挑戰(zhàn),也給體育觀眾帶來全新的欣賞體驗。鷹眼系統(tǒng)是通過在場上設(shè)置多部高速攝像機捕捉網(wǎng)球的飛行軌跡來實現(xiàn)其飛行線路和落點的模擬。如果在網(wǎng)球及排球等球體內(nèi)部設(shè)置多個電子標(biāo)簽,也完全可以探測到球的飛行線路及球體的變化,實現(xiàn)對球的落點的準(zhǔn)確判斷,提高了裁判執(zhí)法的準(zhǔn)確性。
2.5 計算機在運動員比賽裝備上的運用
比賽裝備是運動員取得優(yōu)異成績的重要保障條件.由于計算機系統(tǒng)具備了超凡的信息收集和分析能力,能夠?qū)Ρ荣愌b備的構(gòu)造、材料等各項構(gòu)成因素的數(shù)據(jù)進行全面、精確的分析和設(shè)計,使比賽裝備的性能可以更貼近使用者的需要,因此,在體育比賽裝備方面獲得了較為廣泛的應(yīng)用.荷蘭運動員一直在冰上速滑項目保持比較大的優(yōu)勢,除荷蘭具有悠久的冰上運動的優(yōu)良傳統(tǒng)之外,冰鞋也是荷蘭運動員馳騁冰場的重要法寶.荷蘭的VIKING(海盜)、RAPS公司運用了以計算機技術(shù)為依托的“生物力學(xué)測試”、“風(fēng)洞力學(xué)性能實驗”和“微型電腦控制系統(tǒng)”“生物力學(xué)測試”是通過測試運動員在進行各式各樣的動作時,腳會在怎樣的狀態(tài)下著地,腳部所受到的壓力變化以及觸地的順序等數(shù)據(jù)資料“風(fēng)洞力學(xué)性能實驗”是通過大學(xué)里運動用風(fēng)洞實驗的裝備來研究速滑冰鞋在比賽中的氣體流動參數(shù)以及冰刀的性能參數(shù)。計算機對測試得到的數(shù)據(jù)進行分析,由計算機軟件來對鞋子的結(jié)構(gòu)、材料進行設(shè)計,保證冰鞋運動時的軔性和彈性,并符合空氣動力學(xué)原理“微型電腦控制系統(tǒng)”是在冰鞋內(nèi)嵌微型電腦控制系統(tǒng),運動員在滑行時,系統(tǒng)中程序處理器處理壓力傳感器識別的運動員力量分布信息,并啟動微型電子發(fā)動機將腳后跟部分的冰刀同冰鞋分離,分離的時間可以讓運動員繼續(xù)滑行5步,運動員只需將力量集中到推進滑行的腿部肌肉上,即可實現(xiàn)加快滑行速度的目的。
三、結(jié)束語
在科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,體育作為一種文化,也必須緊跟時代的步伐,融合先進的科學(xué)技術(shù),利用一切先進的科學(xué)技術(shù)手段不斷的發(fā)展。計算機的引入與發(fā)展,使體育比賽更規(guī)范、更完整、更具有觀賞性,從而更好的為體育事業(yè)服務(wù)。
參考文獻:
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