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小學(xué)計算機教學(xué)探究論文(2)

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  小學(xué)計算機教學(xué)探究論文篇二

  《淺談小學(xué)計算機教學(xué)有效方法》

  摘 要:"計算機"學(xué)科對小學(xué)生來說,有一種油然而生的自發(fā)興趣。要使小學(xué)生的自發(fā)興趣在時間和空間的考驗中成為永恒或更加高漲,就需要教師的智慧了。小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)目的是讓學(xué)生掌握計算機的一些基礎(chǔ)知識和實踐操作技能。計算機的基礎(chǔ)知識和實踐操作技能的學(xué)習(xí)是比較枯燥乏味的,但不能把枯燥乏味帶給學(xué)生,使學(xué)生對學(xué)習(xí)失去興趣,要使學(xué)生在學(xué)習(xí)計算機得有興趣,讓他們在快樂中學(xué)習(xí)。因此,有效教學(xué)方法是激發(fā)學(xué)生求知欲,提高教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵。結(jié)合本人這幾年的教學(xué)工作,覺得應(yīng)從以下幾個方面入手,可以達(dá)到較好的教學(xué)效果。

  關(guān)鍵詞:興趣 游戲 競賽 鼓勵 展示

  一、教學(xué)時間控制在15分鐘,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情

  從目前各中小學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)情況來看,中小學(xué)信技術(shù)課程教學(xué)基本上是在計算機教室里面完成的。而根據(jù)教專家研究表明,中小學(xué)生在機房的注意力集中時間約為15鐘左右,因此,一堂信息技術(shù)課中教師講解的時間不要超過15分鐘。當(dāng)人對某一事物感興趣時,認(rèn)識就快;如果毫無興趣,認(rèn)識就慢,或者不予接受。就小學(xué)生的心理特點來看,一般說來,對他們學(xué)習(xí)興趣起主導(dǎo)作用的就是興趣,作用時間也較長。并根據(jù)小學(xué)生的身心發(fā)展特點,適時地培訓(xùn)小學(xué)生的興趣是關(guān)鍵。在信息技術(shù)課程中,學(xué)生往往對接觸計算機的興趣很大,愿意動手操作;而對于學(xué)習(xí)計算機原理知識的興趣就小多了。在教學(xué)內(nèi)容上,也應(yīng)力求注意培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,可根據(jù)小學(xué)生的心理特征,有意識地介紹一些游戲軟件、應(yīng)用軟件和繪畫軟件等,讓他們在比較輕松的學(xué)習(xí)情境中了解計算機知識,掌握計算機的基本操作技能。[1]

  二、選好上課內(nèi)容,訓(xùn)練學(xué)生的基本操作技能

  小學(xué)計算機教學(xué)既不同于中學(xué)計算機教學(xué),小學(xué)的計算機教學(xué)側(cè)重于計算機的基礎(chǔ)知識和認(rèn)識一些應(yīng)用軟件。小學(xué)計算機教學(xué)正處于基礎(chǔ)階段,它是初級、中級階段計算機的墊基石。在教學(xué)實踐中,要把握以下內(nèi)容:

  1.鍵盤操作訓(xùn)練

  鍵盤操作是學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的基礎(chǔ),它是一項復(fù)雜且具有一定難度的技術(shù),要掌握好這項技術(shù),只有反復(fù)練習(xí),才能對鍵盤深刻的鍵位印象。作為老師應(yīng)該正確地示范講解、同時也要耐心地指導(dǎo)說明。

  2.文字輸入訓(xùn)練

  在學(xué)生熟練地掌握指法后,再學(xué)習(xí)文字輸入,文字輸入是為小學(xué)的計算機學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。讓學(xué)生了解幾種輸入法的類型,如現(xiàn)今好用的搜狗拼音、谷歌拼音和萬能五筆輸入法在應(yīng)用實際操作中應(yīng)用比較多,這三種輸入法更先進(jìn)、更智能化。

  三、隨機補充,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

  在計算機機房內(nèi)上課,由于每個班學(xué)生多,兩個人用一臺計算機,他們要相互協(xié)作完成作業(yè)。為了調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性,激發(fā)學(xué)生的興趣,在教學(xué)時采用了以下做法:精選軟件,誘發(fā)學(xué)生興趣。每個人對新事物都會感興趣,對于計算機這一新事物,學(xué)生尤其感到好奇??墒情L期進(jìn)行鍵盤訓(xùn)練,學(xué)生就會失去先前的那份好奇。針對這一情況,在教學(xué)時,選用了金山打字通這一軟件,這種軟件聲情并茂,精彩的畫面、優(yōu)美的樂曲和直觀而形象常常是誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的催化劑,學(xué)生使用后愛不釋手。穿插游戲,激發(fā)學(xué)生的興趣。

  四、組織競賽,強化學(xué)生興趣

  在計算機教學(xué)中,“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法正好給了學(xué)生這樣一個機會。在一堂課上,不可能所有學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度一樣,“任務(wù)驅(qū)動”讓學(xué)生在每一堂課上為著“任務(wù)”、為著制作一件“成品”或“半成品”去動手操作,去克服遇到的各種困每個學(xué)生都有好強心和好勝感,都有較強的榮譽感,針對這一特點,可組織學(xué)生開展競賽,“賽”是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,不定時的競賽,既活躍了學(xué)習(xí)氣氛,也增添了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,學(xué)生在競賽過程中達(dá)到了“練”的目的。經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行各種競賽:鍵盤操作比賽、文字錄入比賽、漢字輸入比賽,最后獲勝者給予一定獎勵;不僅使學(xué)生學(xué)過的內(nèi)容得以理解和消化,還使學(xué)生的操作能力得到鍛煉和提升,收到了良好的教學(xué)效果。

  五、時時表揚鼓勵學(xué)生很管用

  學(xué)生在學(xué)習(xí)和操作過程中遇到困難是難免的,要積極鼓勵他們開動腦筋,自己解決,不到萬不得已,不求助于教師。教師要善于引導(dǎo)鼓勵,學(xué)生在老師鼓勵下獲得真知,慢慢養(yǎng)成良好上機習(xí)慣,教師要多去表揚,讓學(xué)生感受到成功的喜悅。當(dāng)然,有時電腦因為軟件本身或者系統(tǒng)出現(xiàn)的錯誤或者提示信息的一類問題,這些問題很可能是學(xué)生從未接觸過的,如系統(tǒng)安裝的殺毒軟件提示升級了,或者打開軟件時彈出選擇窗口,保存文件時提示文件已經(jīng)存在等等。但如果不注意應(yīng)對,也會成為教學(xué)過程中一個不小的干擾,學(xué)生可能會一個勁兒地尋求老師的幫助。其實,教師應(yīng)該明確地讓學(xué)生知道:這不是什么大的“錯誤”,而是電腦很友好地表示,就像平時把鼠標(biāo)移到圖標(biāo)上會顯示出名稱來一樣,這類“錯誤”是提示你如何解決問題,或者是如何讓操作更簡便、更符合自己的要求。出現(xiàn)這類“錯誤”時,教師要及時引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)真觀察,仔細(xì)分析屏幕提示信息,然后做出相應(yīng)的選擇。長此以往,學(xué)生遇到新問題時,首先就會去仔細(xì)觀察,認(rèn)真思考,嘗試自己解決,而不是坐等著尋求他人的幫助。

  六、作品展示

  作品展示是計算機課堂中的必備環(huán)節(jié),它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時反饋,提高教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律就是身心發(fā)展方面還沒有定型,有喜歡被表揚的心態(tài)。它們學(xué)習(xí)某一知識,總希望看到自己的成績,特別是能得到教師的表揚或其它同學(xué)的羨慕,將激勵他們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動的去學(xué)習(xí)。例如在教學(xué)畫圖以后,讓學(xué)生做好的作品,然后選出代表性或個性化的作品進(jìn)行展示,通過全班同學(xué)觀看后,學(xué)生們就有畫圖的思路了,就能根據(jù)別人的作品結(jié)合自己想象更好地完成自己的作品了。相互學(xué)習(xí)、取長補短從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。這樣不僅使這些同學(xué)感到自己的成績得到了肯定和贊揚,同時也使其他同學(xué)羨慕的不得了,從而更加積極主動的投入到學(xué)習(xí)中去。教師在展示學(xué)生作品的同時也要利用夸獎的語言,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,同學(xué)們的成績得到教師的承認(rèn)、肯定和贊揚,學(xué)習(xí)起來就會信心百倍,興致盎然。

  總之,小學(xué)的計算機教學(xué)要多注重實踐操作,教師要創(chuàng)設(shè)各種情景,讓學(xué)生多實踐操作練習(xí),實踐操作中要注重多鼓勵、多表揚,從而增強學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的信心。俗話說,教無定法,教師需要多了解學(xué)生,多應(yīng)用一些適宜的教學(xué)方法,才能不斷地滿足學(xué)生的需要。使每堂信息技術(shù)課取得較好的教學(xué)效果。

  參考文獻(xiàn):

  [1]中國學(xué)術(shù)

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