DNF90級瞎子平民怎么加點(5)
DNF90版本阿修羅最強攻略 新版本殺意已決(↓通道入口點擊進入↓)
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DNF阿修羅滿級養(yǎng)成攻略
滿級后,去先做一套假豬,每天過個任務(wù)就行。剩下疲勞打深淵,出個武器就行了,戒指可以安圖任務(wù)換。假豬的位置先選防具和手鐲,如果出了強散再換位置,搭配很重要。另一方面做魂鏈,提升非常大。左槽白書,玩的就是爆發(fā),沒白書怎么行,可以買的。右槽的選擇就更多了,不多說。
關(guān)于異界
需要3-4件雙氣息,根據(jù)自己的釋放速度決定。釋放太快雙氣息多了,吃不上假豬的屬強和智力。
一套大地9,最好空出魂鏈的位置,我擔(dān)心換裝時間吃不上獨立附加。
還有一個提醒新手的。大地9七印后,關(guān)印,不要釋放任何生成或者消耗刻印的技能。否則頭上顯示七印,實則不動是五印。二覺天氣預(yù)報大冰大火可以放。七印的容錯率很低,如果沒有控住,不要管七不七了,自己控住,就用假豬6打。如圖是七印后,放了波爆,然后換下大地放的不動??梢钥吹?,當(dāng)時頭上的確是七印,然而不動確沒有七印。
還有一套換裝,一覺換裝。因為一覺傷害和開啟時無關(guān),但cd有關(guān),所以可以換裝。我目前只有魔戰(zhàn)腰帶,哥特,吃cd藥后,開眼只有44s的冷卻。
附魔打孔問題
1、目前最好的附魔是,上衣65智、下裝55智、頭肩春節(jié)(也可以是10暴擊,畢竟假豬暴擊很缺)、腰帶國慶(暴擊不夠的話也可以選魔能石換的5暴擊)、鞋子44獨立(個人感覺44獨立和國慶的差距不大)、左槽魔能石換的那個、右槽15屬強(便宜一點的可以選12的)、首飾20光(如果不是20光個人更傾向于10全屬強,12光的自然也可以)、武器的就更多了。
2、打孔的話先把綠色的全打暴擊,假豬套暴擊差的很遠(yuǎn),武器是無用的話就更不夠了,不過改版后就好了,時間大概是11月上旬。紅色的話暴擊不夠優(yōu)先打智力+暴擊的,暴擊夠的話,17智力很平民,25更好。其他顏色的有什么打什么。DNF是個養(yǎng)成游戲,不能一下投資好的,就把垃圾東西先打上,然后慢慢換。
DNF阿修羅輸出手法打團攻略
當(dāng)你有一套差不多的裝備了,就可以嘗試性的去練習(xí)安圖妮了。單刷、組隊都行,邊練習(xí)邊提升。把自己定位艦炮的話,重點練習(xí)能量阻截戰(zhàn)(4圖) 感染2肉山(巨斧克洛,光劍洛克)的起手連招。建議大冰-綠圈-二覺-紅圈-大火-小技能循環(huán),最后以不動收尾。金(粉碎之阿托爾)的走砍,這個圖盡量選用終結(jié)6神怒之類的,不要用暗影9了,不然你會被自己教做人,大火也是。
PS1:需要注意感染二肉山如果不能同時擊殺,即兩個怪散開了,不能一起打,一定要選擇優(yōu)先干掉黑肉山巨斧克洛,光劍克洛技能簡單,就跟人形史萊姆一樣,很辣雞。如果不管黑肉山的話,5秒鐘之后你會知道什么是戰(zhàn)爭。
PS2:安圖妮的金和安圖恩的金不一樣,不會水晶封印,所以如果想體驗水晶封印,可以去打暴走。
能量是瞎子接觸最多的圖,也可以說是除了艦炮震顫最簡單的圖。其實打多了就發(fā)現(xiàn),都挺簡單,關(guān)鍵是熟練。所以要多打,多練習(xí)是很重要的。
在日常組隊每日的時候,盡量主動去攬活給自己,鍛煉自己,比如在土引球的時候算準(zhǔn)時機反身小冰再跑下一個罩子,風(fēng)如何拉蟲子?能量騙抱? 震顫右圖先手?晴天大冰強抓?黑霧吃球騙圈?平日里努力專項的練習(xí),才會讓你把團打的更穩(wěn),裝備不夠技術(shù)來湊。
裝備屬性提升是個客觀的東西,得有錢,得有臉,還得有禮包。而技術(shù)提升、人際交往,是很主觀的。平時多和團里的主C,團長搞好關(guān)系,多聊天,多交流,多打每日,都會讓你再團里的地位更穩(wěn)定。
能量的打法
首先,二階段作戰(zhàn)開啟后40分鐘倒計時,這時候根據(jù)團長指揮進能量,一般三種打法。
第一種,五隊競速。常見好用的打法,適用于全團傷害夠的情況,沒啥說的,直接三個能量柱,全力滅boss,切記打連擊不要用冰系和炸熱,別看眼,別被抱。
第二種,四隊能量壓血。一隊開路蹲感染,在二階段開啟40分鐘倒計時作戰(zhàn)后,只有兩個boss可以打,一個是無敵的火山馬蹄卡,一個是你瞅啥。但是,在倒計時37分鐘時(即二階段開3分鐘整)孵化場會開門,兩個普通一個感染(紫色),感染孵化場不通關(guān),能量回復(fù)加倍,火山會出金土血風(fēng)的虛影,火山會出會吸人的小怪,火山從普通難度升級成噩夢難度。這種打法就是其他隊把你瞅啥打殘,等感染隊通了感染之后,一起通能量, 壓血的就壓血,別手賤打死,眼睛賤看眼睛,整個人發(fā)賤被抱死。
第三種,不常見但是很實用的打法。兩隊能量壓血,兩隊蹲普通,一隊蹲感染,一起通,一次性通105%能量。優(yōu)點是一進山,啥怪都沒有,一路進馬蹄卡,而且可以針對團里有弱實力隊伍,打能量費勁,拖全團節(jié)奏,缺點就是開門比正常慢。因為正常打,能量一把也就是1分半到2分左右。普通孵化不壓,火山出小怪,考驗火山C清怪能力。普通不壓,火山從普通升級到勇氣難度。啥都不壓就壓能量,地獄級難度,不出半個月要么火山C走人,要么全團大換血。我就經(jīng)歷過,幫妹子團長開荒,兩個隊壓能量,我們2保2上山,一路上血與火的考驗,一把火山吃的藥夠打半個月團。
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