有關(guān)電子游戲的危害高一作文
如今,青少年隨著社會(huì)的發(fā)展進(jìn)步與電子游戲的“親密度”非常高了也越來越增加著,但電子游戲的危害,又有多少人知道呢。下面給大家分享一些有關(guān)電子游戲的危害高一作文,希望對(duì)大家有幫助。
電子游戲的危害高一作文篇1
我們這里是一個(gè)小鎮(zhèn),小鎮(zhèn)上有許多的電子游戲廳,現(xiàn)在,電子游戲廳的生意大不如從前了,取而代之的是網(wǎng)吧,可是,當(dāng)你走進(jìn)一家家網(wǎng)吧時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)除了一些聊天者外,真正在瀏覽互聯(lián)網(wǎng)的有多少人呢?絕大多數(shù)的電腦屏幕上,顯示的都是游戲的畫面。
那么,電腦游戲?qū)τ谖覀冎行W(xué)生而言,有哪些害處呢?
首先,玩電腦游戲,是需要時(shí)間的,如果玩電腦游戲的時(shí)間過多的話,那么,我們用來學(xué)習(xí)的時(shí)間就必然會(huì)大大地減少,除非是不用學(xué)習(xí)一看就會(huì)的天才,就我們這些普通人而言,學(xué)習(xí)成績不下降才怪呢!
其次,玩電腦游戲,尤其是長時(shí)間地玩,十分有害我們青少年們的視力和健康,當(dāng)你沉迷在電腦游戲帶給你的快樂中時(shí),你的視力也在不知不覺中一天天地衰退,等你最后醒悟時(shí),已經(jīng)為時(shí)晚矣!可能還要搭上你曾經(jīng)擁有過的健康身體。第三,玩電腦游戲,十分地浪費(fèi)金錢,作為中小學(xué)生的我們,其零花錢,主要依賴于我們的父母大人所賜,試想一下,有哪一位父母,很爽快地給錢讓我們?nèi)ド暇W(wǎng)玩游戲,所以,為了能夠進(jìn)網(wǎng)吧上網(wǎng)玩電腦游戲,我們必然會(huì)巧立名目向我們的父母索取,要不然就東拼西湊,挖空心思地弄錢,哪里還有心思學(xué)習(xí),有的同學(xué)甚至因此而走上了犯罪的不歸路,這又是何苦來著?第四,玩電腦游戲,可能會(huì)污染我們青少年純潔而美好的心靈。因?yàn)?,許多的電腦游戲,都是打呀、殺呀的,為了達(dá)到目的,可以不擇手段,試想,這與培育我們高尚的情操簡直就是南轅北轍、背道而馳。而一個(gè)品德、素質(zhì)低下的人,又如何能夠作為一名優(yōu)秀的人才,從而擔(dān)負(fù)起社會(huì)賦予他(或她)的重大責(zé)任呢?
電腦游戲還有很多的危害,我就不再一一列舉了。
也許有的人可能會(huì)不服氣,你說了那么多電腦游戲的害處,難道電腦游戲就沒有一點(diǎn)益處了嗎?起碼玩電腦游戲可以鍛煉、提高我們的反應(yīng)能力和手腦的快速配合能力,可以幫助我們了解電腦、認(rèn)識(shí)電腦、學(xué)習(xí)電腦,可以使我們?cè)诰o張的學(xué)習(xí)中得到放松,可以使我們得到在現(xiàn)實(shí)中我們得不到的榮譽(yù)等等,好處還是很多的嘛!何況,很多的大人不是照樣沉迷在電腦游戲中嗎?
玩電腦游戲,也許的的確確有這樣、那樣的一些好處,但是,利弊權(quán)衡起來,我認(rèn)為,玩電腦游戲,弊遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于利,所以,我仍然堅(jiān)信,為了我們自己的將來,同學(xué)們,請(qǐng)遠(yuǎn)離電腦游戲吧!
電子游戲的危害高一作文篇2
毫無節(jié)制地沉醉于游戲機(jī)的激烈氛圍中,對(duì)正在發(fā)育的學(xué)生們會(huì)造成諸多的身心危害。
誘發(fā)癲癇病;北京醫(yī)科大學(xué)第一醫(yī)院兒童癲癇病專家林慶教授分析認(rèn)為:游戲機(jī)誘發(fā)癲癇病的直接原因是高頻閃光。一些癲癇病患者和本人為癲癇病體質(zhì)的人,對(duì)高頻閃光很敏感的,當(dāng)游戲機(jī)屏幕閃爍不定的高頻光線長時(shí)間刺激腦細(xì)胞時(shí),就會(huì)贊成腦電路超載,導(dǎo)致神經(jīng)活動(dòng)失常,從而誘發(fā)癲癇病,因此,如果孩子在玩游戲機(jī)時(shí)引起痙攣或劇烈頭痛,則要高度懷疑孩子患有光敏性癲癇病。
影響發(fā)育和健康:專家認(rèn)為,游戲機(jī)的娛樂項(xiàng)目多是一些激烈驚險(xiǎn)的動(dòng)作場(chǎng)面,需要眼、腦、手的高度緊張配合,靠大腦和各級(jí)神經(jīng)的迅速感覺、分析、判斷、反應(yīng)。這種高度的精神狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致神經(jīng)精神活動(dòng)障礙而引起頭痛煩躁、眩暈、嗜睡、精神恍惚、夜間尿床等癥狀。還會(huì)使腎上腺素分泌過多。引起對(duì)心血管系統(tǒng)的危害。高度緊張和缺乏運(yùn)動(dòng)還會(huì)使胃內(nèi)分泌物減少,造成消化不良、便秘,并引起肥胖和其他病癥。
玩電子游戲機(jī)是一種低體耗的靜止游戲,兒童長時(shí)間地坐在那里玩耍,頸、脊肌肉持續(xù)處于緊張狀態(tài),腰部也相當(dāng)吃力,易造成肩膀僵直,腰椎、頸椎受損,關(guān)節(jié)韌帶勞損,不利于孩子骨骼的生長發(fā)育。
美國科學(xué)家發(fā)現(xiàn),常玩游戲機(jī)的兒童,其緊張性高血壓發(fā)病遠(yuǎn)高于其他兒童;兒童玩游戲機(jī)時(shí)血壓升高幅度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過成年人同類狀態(tài)下血壓升高的幅度;父母患高血壓或心臟病的兒童玩游戲機(jī)時(shí),比那些父母血壓政黨的兒童血壓升高既快又多。而兒童期這種緊張性高血壓,到了成年后很容易發(fā)展成真正的高血壓病。
損害兒童視力
游戲機(jī)屏幕上爐光及色彩高速閃現(xiàn)和變換,眼睛長時(shí)間且近距離地盯在閃爍、跳躍、眩目耀眼的熒光上,就會(huì)使眼睛的睫狀肌、晶狀體處于高度緊張調(diào)節(jié)和超負(fù)荷狀態(tài),從而產(chǎn)生非特異性的炎癥。表現(xiàn)為眼睛發(fā)干、眼痛、畏光、眼球脹痛、充血等癥狀,重者甚至引起惡心、嘔吐等中樞神經(jīng)方面的反應(yīng),久而久之,眼睛的屈光度改變,致使視力下降。此外,眼睛一直注視在屏幕上,可大量消耗眼睛視網(wǎng)膜細(xì)胞中的視紫質(zhì)感光色素和維生素A,也可以引起視力減退。所以經(jīng)常玩游戲機(jī)的學(xué)生易發(fā)生近視、夜盲癥等。
阻礙性格培養(yǎng):電子游戲節(jié)目中越來越多地設(shè)計(jì)出惟妙惟肖的暴力情節(jié)和血淋淋的兇殺場(chǎng)面,嚴(yán)懲地污染了兒童的心靈。
游戲機(jī)還對(duì)陶治兒童情操、塑造兒童性格方面產(chǎn)生負(fù)效應(yīng)。經(jīng)常玩游戲機(jī)的兒童,往往容易發(fā)怒和變態(tài)性好頭、易于沖動(dòng)、愛和父母而頂牛。這對(duì)兒童的行為觀念也會(huì)產(chǎn)生潛移默化的影響。不少黨校的教師反映,染上了電子游戲癖的孩子,常常厭學(xué),棄學(xué)或逃學(xué),嚴(yán)重地影響了學(xué)業(yè)。
電子游戲的危害高一作文篇3
害處?那就多啦!但是把握得好,還是很有用的,所謂娛教娛樂就是這樣的嘛~!適當(dāng)?shù)挠螒蛴幸嫔硇慕】怠?/p>
危害呢,自己看吧
首先,玩電腦游戲,是需要時(shí)間的,如果玩電腦游戲的時(shí)間過多的話,那么,我們用來學(xué)習(xí)的時(shí)間就必然會(huì)大大地減少,除非是不用學(xué)習(xí)一看就會(huì)的天才,就我們這些普通人而言,學(xué)習(xí)成績不下降才怪呢!
其次,玩電腦游戲,尤其是長時(shí)間地玩,對(duì)我們的視力和健康十分有害,當(dāng)你沉迷在電腦游戲帶給你的快樂中時(shí),你的視力也在不知不覺中一天天地衰退,等你最后醒悟時(shí),已經(jīng)來不及了!可能還要搭上你曾經(jīng)擁有過的健康身體。
再次,玩電腦游戲,特別浪費(fèi)金錢,作為小學(xué)生的我們,零花錢主要依賴于我們的父母大人所賜,試想一下,誰家的父母愿意很爽快地給錢讓我們?nèi)ド暇W(wǎng)玩游戲呢?所以,為了能夠進(jìn)網(wǎng)吧上網(wǎng)玩電腦游戲,我們必然會(huì)巧立名目向我們的父母索取,要不然就東拼西湊、挖空心思地弄錢,哪里還有心思學(xué)習(xí),有的同學(xué)甚至因此而走上了犯罪的不歸路,這又是何苦呢?
電腦游戲還有很多的危害,我就不再一一列舉了。
也許有的人可能會(huì)不服氣,你說了那么多電腦游戲的害處,難道電腦游戲就沒有一點(diǎn)益處了嗎?起碼玩電腦游戲可以鍛煉、提高我們的反應(yīng)能力和手腦的快速配合能力,可以幫助我們了解電腦、認(rèn)識(shí)電腦、學(xué)習(xí)電腦,可以使我們?cè)诰o張的學(xué)習(xí)中得到放松,好處還是很多的嘛!何況,很多的大人不是照樣沉迷在電腦游戲中嗎?
玩電腦游戲,也許的的確確有這樣、那樣的一些好處,但是,好處與壞處權(quán)衡起來,我認(rèn)為,玩電腦游戲,弊遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于利,所以,我仍然堅(jiān)信,為了我們自己的將來,同學(xué)們,請(qǐng)遠(yuǎn)離電腦游戲吧!
電子游戲的危害高一作文篇4
隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,電腦幾乎普及到每一個(gè)家庭,目前地球人都在玩電腦游戲。據(jù)統(tǒng)計(jì),其中中國擁有互聯(lián)網(wǎng)用戶約有五億,我們?cè)S多少年學(xué)生也因此迷上了其中的網(wǎng)絡(luò)電腦游戲。針對(duì)這一點(diǎn),我就來談?wù)勍骐娔X游戲的利與弊。
首先我先來講講玩電腦游戲好處有那些。電腦游戲可以使我們多動(dòng)腦,開拓思維。有的電腦游戲是精靈對(duì)戰(zhàn),可以用相克的.屬性克制對(duì)方。有的電腦游戲闖關(guān)卡時(shí)要想辦法才能到達(dá)電腦游戲的指定地點(diǎn)。
玩電腦游戲還可以放松,當(dāng)你遇一些不暢快的事情,玩一下電腦游戲,你的不暢快就會(huì)像烏云一樣散開,讓你感到身心愉悅,快樂無比。玩電腦游戲還可以培養(yǎng)團(tuán)結(jié)能力,電腦雙人游戲讓我們明白平時(shí)兩人互相幫助,團(tuán)結(jié)起來,才會(huì)嘗到勝利的喜悅。
玩電腦游戲也存在一些弊端。比如長時(shí)間玩電腦游戲會(huì)對(duì)我們的視力造成危害,使我們的視力急劇下降。如果更長時(shí)間的玩電腦游戲,就會(huì)近視,到時(shí)變成“四眼”既麻煩模樣也不好看。人天生下來必須運(yùn)動(dòng)才能保持身體健康,如果總是玩電腦游戲,不去戶外活動(dòng)活動(dòng)身體就會(huì)生病。
沉浸于電腦游戲甚至?xí)膹U學(xué)業(yè)。現(xiàn)代時(shí)期每個(gè)人都有自己的工作,沉迷電腦游戲就會(huì)不務(wù)正業(yè)。現(xiàn)在有很多同學(xué)整天下課就是專門談?wù)撾娔X游戲,這關(guān)咋打,那關(guān)咋玩。上課時(shí)腦子里想的都是電腦游戲,老師講的一點(diǎn)也聽不進(jìn)去??荚嚂r(shí)玩得最兇,到了最后,差點(diǎn)都讓他留級(jí)。
電腦游戲會(huì)讓我們上癮,覺得缺少它好像沒有太陽一樣暗淡無光。玩電腦游戲就好像家常便飯,甚至對(duì)親人有了潛在的攻擊意識(shí)。誰阻止你就成了你的仇人,還會(huì)加害于他們。
通過我的一系列調(diào)查,我個(gè)人認(rèn)為玩電腦游戲的利大于弊。長期被電腦游戲迷惑而沉浸于虛擬時(shí)空中,電腦游戲最終會(huì)像一個(gè)邪惡的怪獸,吞噬掉每一個(gè)小朋友的純潔的心靈。我提倡大家最好不要玩電腦游戲,想玩也要有規(guī)律的玩,有節(jié)制地去玩,電腦游戲只占大多游戲的百分之幾,除了電腦游戲,我們還可以去玩玩健身之類的游戲,那樣游戲才能有益身心健康。
還是要把學(xué)習(xí)放在第一位,每當(dāng)遇到想玩電腦游戲的時(shí)候,心里總想一個(gè)問題:電腦游戲?qū)ξ覀兪遣皇怯泻?是利大于弊,還是弊大于利呢,當(dāng)想通、想正確了這個(gè)問題,我們就會(huì)有節(jié)制地去把控好玩電腦游戲,處理好我們的學(xué)習(xí)、生活等方方面面的問題。我向大家保證,以上這些我一定說到做到,決對(duì)言行一致。
電子游戲的危害高一作文篇5
你們可能聽說過一則報(bào)道:有四個(gè)初中生在網(wǎng)吧花完錢后,被老板轟出網(wǎng)吧。他們應(yīng)該回家了,但是他們玩過暴力游戲后還沉浸在那種亢奮的情緒中,覺得不過癮,在路上遇到一個(gè)七八歲的小朋友,竟然當(dāng)作練級(jí)的“對(duì)手”。四個(gè)人輪流打這個(gè)小孩,硬是把這個(gè)小學(xué)生打昏了,等大人趕來后,因搶救不及時(shí),這名小學(xué)生已經(jīng)死了。這是多么令人悲痛的事啊!孩子們只為了過一把癮,滿足一下自己的暴力傾向,就殘忍的殺死了一個(gè)健康的生命,受害孩子的家長都悲痛欲絕。
還有一個(gè)報(bào)道,有一名小學(xué)生他每天去網(wǎng)吧玩游戲,有一天向媽媽要錢上網(wǎng),媽媽沒給他,因?yàn)樗膵寢屜M芙涑W(wǎng)癮,好好學(xué)習(xí),健康成長。他十分生氣,想到自己的游戲還要攢分、沖關(guān),而自己去不了時(shí),他竟發(fā)瘋了,找了一根繩子,趁媽媽不注意將她勒死了。他得到了錢,走向了網(wǎng)吧······到后來他在監(jiān)獄里后悔了,后悔殺死了最親愛的媽媽,可是他媽媽再也不會(huì)醒來了·······
歸根到底,這些案例發(fā)生的起因是什么呢?是網(wǎng)絡(luò)游戲渲染的虛擬暴力傾向讓未成年人走向了現(xiàn)實(shí)的暴力,喪失了人性;是充滿誘惑的網(wǎng)路游戲摧毀了孩子的自制力,誘導(dǎo)孩子們走向了犯罪的道路!這些痛心的事讓我們明白了一個(gè)道理:網(wǎng)絡(luò)游戲能使人犯罪,也能使人喪盡天良。網(wǎng)絡(luò)游戲,它是一個(gè)不折不扣的殺手,它是一個(gè)偽裝很好的陷阱,讓你在不知不覺中,在滿足自己的成就感和虛榮中跌入無底深淵。
現(xiàn)在各種不同的網(wǎng)絡(luò)游戲都需要花錢買,浪費(fèi)了家長的大量錢財(cái),很多孩子甚至把吃飯、買學(xué)習(xí)用品的錢用來買游戲的許可。更可惡的是網(wǎng)絡(luò)游戲需要你大量的時(shí)間,讓你在不知不覺中迷上他,一抓起來就放不下手。隨后,你會(huì)用越來越多的時(shí)間想著它,它幾乎成了你生命中的一部分。就是這樣,它使你在學(xué)習(xí)中、工作中、生活中都離不開他,這樣他的陰謀就成功了,你被騙了也不知道,喪失了警惕,到頭來,害得是你自己,虛度光陰,耽誤學(xué)習(xí)!
也許你會(huì)問:“我已經(jīng)玩了怎么辦?”沒關(guān)系,只要你增強(qiáng)自己奮發(fā)向上的信念,堅(jiān)定信心想改掉,那你就不用怕。戒除它,用你自己的毅力!如果以后你還被誘惑,這時(shí)候,你就一定要克制住自己,一定不要?jiǎng)邮帧4蠖鄶?shù)人,就在這個(gè)關(guān)鍵時(shí)候,控制不住自己,一玩就再也停不下來,重蹈覆轍。另外的辦法就是要培養(yǎng)自己的良好興趣,把課余時(shí)間用來進(jìn)行體育運(yùn)動(dòng),增強(qiáng)體魄;或者用來讀有益的課外書籍;或者參加興趣班,練習(xí)繪畫、書法、音樂、棋類。用這些有益的體育成績和文娛愛好的成績滿足自己的“成就感”。
同學(xué)們,“一失足成千古恨”,希望你們?cè)跊]“失足”前,把握好自己,不要被網(wǎng)上的虛榮、成就這種小伎倆迷惑,失去了自己的主見。那么,從現(xiàn)在起,管住自己,杜絕害處多多的游戲,用主要的時(shí)間學(xué)習(xí),用更強(qiáng)的身體,更好的成績,更高的素質(zhì)迎接美好的明天!
電子游戲的危害高一作文篇6
現(xiàn)在許許多多的中學(xué)生,在繁忙緊張的學(xué)業(yè)之余,在周末之時(shí),他們總會(huì)端起電腦,拿起手機(jī),來玩一場(chǎng)例如《王者榮耀》之類的大型網(wǎng)絡(luò)電子游戲,但是這類電子游戲給人們帶來的是利還是弊呢?
有一項(xiàng)日本的科學(xué)家的研究表明:電子游戲,也給人們帶來許多精神上的放松和愉悅。對(duì)于青少年來說,玩玩電子游戲,還可以提高他們的智力,提高他們對(duì)待新事物的接受能力呢!所以有些同學(xué)就以這個(gè)為借口,要向父母提出要求,玩電子游戲,從而沉迷于其中,一發(fā)不可收拾。但是電子游戲也有這么多的好處,那它有沒有弊端呢?
電子游戲的弊端也是非常之多的。首先,它損壞了人們的視力。其次呢,比如《王者榮耀》這款游戲,他許多的歷史角色都與真正的的歷史不符,里面的“荊軻”竟然設(shè)置成了女孩,而真正的歷史卻是絕對(duì)不允許這一點(diǎn)的戲弄的!
歷史本來是嚴(yán)肅的,是人們?nèi)プ鹁吹?,并且可以去從中學(xué)習(xí)許多東西,而這樣侮辱的歷史、玷污歷史,改變歷史,這讓游戲的制作,真的是不宜提倡的!
其實(shí),玩電子游戲也浪費(fèi)了學(xué)習(xí)的時(shí)間。許多中小學(xué)生把大把大把的時(shí)間都投入到了游戲中,有害身心健康。而且玩這些游戲浪費(fèi)大量的幾金錢,他們不僅買許多的裝備,而且還為了虛榮心,“資助”同學(xué)。有這樣一則實(shí)例:一個(gè)農(nóng)民工的小學(xué)生,竟然用他父親的銀行卡刷了三萬多塊錢的裝備!”這真是令人痛心疾首啊!
其實(shí)我覺得,玩游戲一定要適度,千萬不能因?yàn)檫^度游戲而放棄了生活,放棄了學(xué)習(xí),放棄了對(duì)美好事物的追求。不能只盯著那一塊方寸間的屏幕,而將自己的美好時(shí)光揮之如水流,一去不復(fù)返!
電子游戲的危害高一作文篇7
你是愿意透過一雙明亮的大眼睛去仰望浩瀚的星空,還是愿意架著一副沉重的眼鏡盯著小小的屏幕?你是愿意在春風(fēng)中與同伴玩樂,還是愿意和陌生人談?wù)撘欢烟摂M的數(shù)據(jù)?毋庸置疑,沉迷電子游戲的弊是遠(yuǎn)大于利的。
隨著時(shí)代的進(jìn)步和科技的發(fā)展,手機(jī)已成為了生活中不可或缺的一部分。在學(xué)習(xí)或工作之余,許多人習(xí)慣打開手機(jī),讓自己在虛擬世界中放松,這并不是什么壞事。但我們中的一部分人,卻沉迷于其中,整天腦子里想的都是如何升級(jí),最近有什么活動(dòng)……這已經(jīng)完全擾亂了正常生活,他們明知沉迷其中的害處,卻不以為然,一意孤行!
當(dāng)你沉迷于電子游戲時(shí),你的身體已經(jīng)悄悄發(fā)生了變化。很多游戲需要你長時(shí)間的關(guān)注,而由于長時(shí)間的觀看手機(jī),你就會(huì)容易近視。一旦近視,你的視野模糊不清,就會(huì)情不自禁靠近屏幕,這可能讓你駝背……如此一來,再加上長期沉迷游戲,運(yùn)動(dòng)量少,你的身體素質(zhì)很快就降低了。愛默生曾說過:“健康是人生的第一財(cái)富。”我們必須對(duì)自己的健康負(fù)責(zé)。
真正意義上的健康,不僅是指生理上要保證健康,同時(shí)還要保證心理上的健康。
仔細(xì)想想,自從沉迷電子游戲后。你有多久沒有體驗(yàn)過,那“兒童散學(xué)歸來早,忙趁東風(fēng)放紙鳶”般簡單而樸實(shí)的歡樂;多久沒有欣賞過那“桃花紅,李花白,菜花黃”“鶯兒啼,燕兒舞,蝶兒忙”的美景;多久沒有感受過那“千門萬戶曈曈日,總把新桃換舊符”那“袨服華妝著處逢,六街燈火鬧兒童”的喜慶……許多人已經(jīng)沉溺于虛擬世界之中,整日渾渾噩噩,甚至可能漸漸變得孤僻,不關(guān)心任何的事,仿佛只有電子游戲與他為伴。
沉迷于電子游戲甚至已經(jīng)影響了親子關(guān)系。以往一大家子坐在同一餐桌上時(shí),哪個(gè)不是其樂融融,歡聲笑語點(diǎn)亮了整個(gè)屋子;現(xiàn)在在電子游戲的影響下,多少人相鄰而坐卻只顧手中的游戲。以往的你總是有數(shù)不清的趣事與家人朋友分享,現(xiàn)在卻只記得游戲中的“好友”……更有甚者,由于家長對(duì)手機(jī)的管控就做出什么出格的事。
對(duì)于電子游戲的諸多弊處,我們更應(yīng)該好好思考。作為學(xué)生,我們當(dāng)下的主要任務(wù)是學(xué)習(xí),雖可以在閑暇之余接觸電子游戲,但“業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思?xì)в陔S”,我們絕不能放縱自己于游戲之中。
沉迷電子游戲是有弊而無利的,我們應(yīng)“歸咎于身,刻己自責(zé)”。
電子游戲的危害高一作文篇8
游戲早已走進(jìn)我們的生活,也成為很多人生活,的一部分,從一個(gè)領(lǐng)域來說,尤其是可以有助我們激發(fā)大腦的潛能,甚至讓我們找到一種存在感,那電子游戲到底是什么呢?
根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)表明,我國青少年網(wǎng)民占網(wǎng)民總數(shù)的35.8%,已達(dá)到6000萬人,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率已經(jīng)近27%。所以我認(rèn)為玩電子游戲會(huì)荒廢學(xué)習(xí),而且還會(huì)腐蝕人的思想,如果不及時(shí)醒悟,就會(huì)走上違法犯罪的道路。
首先有的人認(rèn)為,玩電子游戲就想盡辦法節(jié)省自己的生活費(fèi)用,以后上癮了,就慢慢發(fā)展成偷家里的學(xué)校里的錢財(cái)物品,最終走上不歸道路。例如天津13歲男孩因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔而跳樓自殺,重慶一學(xué)生應(yīng)索要上網(wǎng)費(fèi)不得而對(duì)其父母拳打腳踢,黑龍江一母親為喚醒成,若網(wǎng)中的孩子絕望的投入了杜丹江一系列因網(wǎng)癮而發(fā)生的悲劇,數(shù)不勝數(shù)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)嚴(yán)重影響了他們的學(xué)習(xí)成績,身心健康。
其次,這些都是經(jīng)常沉迷于電子游戲這種虛擬的世界,也許往往會(huì)誤入歧途,聽經(jīng)常聽老師說某中學(xué)的一名學(xué)生因沉弱在游戲中,而將自己的,同學(xué)殺害。電子游戲還可能影響青少年的身體健康。
綜合所述,電子游戲不僅僅影響青少年的身體健康和深刻的影響著青少年的世界觀,人生觀和價(jià)值觀,所以身為祖國的花朵,我們不能再讓祖國的食人花,電子游戲來糟蹋自己的人生,智慧前途了。拒絕沉迷電子游戲吧,讓我們翻開文化課本,在知識(shí)的海洋中找到比電子游戲,營養(yǎng)更多,更利于我們成長的東西。
電子游戲的危害高一作文篇9
電子游戲在不斷被推崇、被宣揚(yáng)下成了當(dāng)代最危險(xiǎn)的“精神鴉片”,這只是社會(huì)主流的看法。
那么在多數(shù)青少年眼中,電子游戲只是一種放松娛樂的方式而已,并不足以對(duì)精神、健康構(gòu)成傷害。殊不知在這樣的思想引導(dǎo)下,許多青少年正在一步一步陷入電子游戲的深淵,甚至是說魔爪也不為過。
“電子游戲”從來都不是一個(gè)貶義詞,但當(dāng)今社會(huì)只要提起它都只會(huì)頻頻搖頭,“電子游戲”本身無錯(cuò),卻在青少年的“操控”中成了扼殺未來的替罪羔羊。沒錯(cuò),是“操控”,不過是電子游戲“操控”著青少年,更是青少年心中的誘惑“操控”著電子游戲。當(dāng)然這只是我的看法。
下面我們就順應(yīng)時(shí)代潮流,看看這個(gè)“罪魁禍?zhǔn)住弊隽四男笆異翰簧狻钡膲氖隆?/p>
首先是健康方面。一組驚人的數(shù)據(jù)與大家分享一下:德國學(xué)生的近視率控制在15%以下,美國學(xué)生的近視率僅為10%,相比之下我國高中生和大學(xué)生的近視率均已超出七成,并逐年增加,青少年的近視率高達(dá)70%,位居世界首位。各位國人應(yīng)該清楚,這可不是GDP的增長率,也不是科技創(chuàng)新的示數(shù),這更不是什么令人驕傲的事情。也該足夠引人深思:手機(jī)是時(shí)候離得遠(yuǎn)點(diǎn)了,電子游戲是時(shí)候少玩點(diǎn)了。
同樣是健康方面。那隆起的被窩可不是預(yù)想的挑燈苦讀,而是一個(gè)入迷者正在虛擬世界殺得火熱,正所謂“理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感”說的就是這吧!大人們常說:“年輕人嗎,睡一覺起來就沒事兒了?!彼X是青少年的重中之重。中國當(dāng)代社會(huì)的課程以及作業(yè)已經(jīng)大大壓縮了青少年的睡眠時(shí)間,面對(duì)“大吉大利,今晚吃雞”實(shí)在是傷不起呀!第二天頂著熊貓眼,無精打采地坐在教室里,學(xué)習(xí)質(zhì)量明顯下降。到了晚上再次“嗨起來”,真是把自己當(dāng)成貓頭鷹了。如此惡性循環(huán),除了壞處,我實(shí)在找不出有任何好處……不過,我倒也挺“佩服”那些熬夜打電子游戲的人。我作為熬夜寫作業(yè)中的一員,真誠地問一句:“你們不困嗎?”這電子游戲真的比風(fēng)油精還提神醒腦。
其次是心理問題。有些青少年說打游戲是為了游戲中的那種刺激的感覺。思想長期處于過度緊張的環(huán)境下,容易導(dǎo)致不安、暴躁。有一個(gè)真實(shí)的故事,一個(gè)男孩因長期沉迷電子游戲,竟模仿游戲中的情節(jié),持刀殺人,這一時(shí)沖動(dòng)就毀了兩個(gè)家庭的未來。北京醫(yī)科大學(xué)第一醫(yī)院兒童癲癇病專家指出游戲的高頻閃光容易誘發(fā)癲癇病。
“電子游戲有危害”并不是危言聳聽,那是大多有過前車之鑒的人得出的結(jié)論。那些游戲人生雙贏的人畢竟是在少數(shù)。所以讓我們積極而不放縱地對(duì)待電子游戲,除了必要的放松,盡量克制自己。
電子游戲的危害高一作文篇10
梁曉聲曾道:“人的一生,好比流水,可以干,不可以濁?!鼻啻航k麗,在美好的年華耕耘著,定是最有意義的方式了。我們新一代青少年正處于科技發(fā)展迅猛的時(shí)代,洞悉虛擬世界新奇事物的同時(shí),林林總總的信息極易攫取青少年的精神思想,從而讓人在不經(jīng)意間沉溺其中。人們?cè)谙硎芩^電子競(jìng)技帶來的快感的同時(shí),往往會(huì)迷失自我。
從古至今,人類始終都在追求事物的美感。誰會(huì)不希望自己的小屋舒適整潔?誰又會(huì)不希望自己的儀態(tài)端莊儒雅呢?當(dāng)然,這種隱性的精神追求也潛移默化地映射在電子游戲的玩家的心理中。在虛擬的游戲世界中,玩家同樣渴望給自己的游戲角色“梳妝打扮”,好像那些昂貴亮麗的皮膚裝扮能因此著于自己的身軀,讓自己也流光溢彩起來。運(yùn)營商便是抓住青少年的這種心理,從起初的試水兩位數(shù)價(jià)格,到現(xiàn)如今竟有上千達(dá)萬的充值服務(wù),仍有不少人為此買單。數(shù)據(jù)顯示,電子游戲“王者榮耀”的營收竟高達(dá)100億美金,創(chuàng)全球最高記錄。沉迷電子游戲,實(shí)際上就是陷入了一個(gè)幽深的氪金無底洞。
當(dāng)生活有了電子游戲的參與,你是否能夠合理、自律、高效地把握學(xué)習(xí)時(shí)間?
對(duì)于絕大部分青少年來說,答案毋庸置疑——不能。在有過電子游戲使用經(jīng)歷的人的心中,總會(huì)有著這樣一個(gè)疑問:“為什么游戲時(shí)間總是轉(zhuǎn)瞬即逝?”一局競(jìng)技游戲表面上看是十分鐘、二十分鐘、三十分鐘?!耙惶煊卸嗌賯€(gè)十分鐘嘛!”這是我曾經(jīng)打游戲時(shí)頻繁冒出的心理活動(dòng)。不服輸?shù)臐撘庾R(shí)也在這時(shí)“巧妙且合時(shí)宜”地涌現(xiàn)。當(dāng)我意猶未盡地結(jié)束這“廝殺”,卻已是過眼日華。魯迅先生說:“時(shí)間就是生命。無端地空耗別人的時(shí)間,其實(shí)是無異于謀財(cái)害命的。”一天有多少個(gè)這樣的十分鐘?而真正余留給青少年的思考、學(xué)習(xí)、運(yùn)動(dòng)的時(shí)間又有多少?
沉迷電子游戲,猶如步入萬丈深淵。青少年尚處于重要的成長期,還未形成穩(wěn)定的三觀,而游戲中所存在的低俗、暴力、扭曲的內(nèi)容,對(duì)青少年健康與價(jià)值觀的正確形成存在潛在威脅?!肮馓旎罩碌木薮笊碛?,必然會(huì)帶出同樣巨大的陰影?!闭缬嗲镉晁?,現(xiàn)如今新聞報(bào)道上屢屢出現(xiàn)因沉迷游戲而患有“精神分裂”“暴力傾向”的孩子,他們正是被電子游戲拘縶了精神,從而與現(xiàn)實(shí)逐步脫軌。
電子游戲本是開發(fā)給人消遣的一種娛樂方式?jīng)]錯(cuò),但我們應(yīng)學(xué)會(huì)客觀辯證它的弊端與合理性。結(jié)合種種現(xiàn)象來看,它的弊端以壓倒性取勝。電子游戲往往會(huì)讓人失去專注力,喪失自制力。我確信潛心學(xué)習(xí),修身養(yǎng)性是預(yù)防沉迷電子游戲回歸現(xiàn)實(shí)生活的不二法門。青春是螢火絢麗的流動(dòng)銀河,燦爛卻也極致短暫。與其在混沌麻木的游戲世界消沉,不如輕拾秋風(fēng)之中的一地闌珊,呷一口香茗,捧一卷書香,在學(xué)海之中蹣跚前進(jìn)……