關(guān)于態(tài)度的三年級作文
態(tài)度決定一切,有什么樣的態(tài)度,就有什么樣的人生,如果你的為人處世態(tài)度不端正,那么你的人生也不會有好不到那里去!下面是小編整理的關(guān)于的態(tài)度作文,歡迎大家參閱。
態(tài)度決定一切
有個小孩,不小心碰到了桌子大哭。中國的媽媽見到后,第一個動作就是伸手打桌子,然后哄小孩:“乖!不哭!”。而日本的媽媽則不是這樣,她會要求小孩重新繞桌子走一遍,然后啟發(fā)他:“人之所以會撞上桌子,一般有三種情況。一是你跑得太快,剎不住腳;二是不注意看路;三是你心里在想別的事情。你剛才是屬于哪種情況?”
桌子是死的,它不會主動來撞人,所以人會撞上桌子,是人的錯,而不是桌子的錯,Golden Butterfly Drop。中國的媽媽伸手打桌子,就等于在教育孩子,那都是桌子的錯,不是你的錯,在這樣的教育下成長的孩子,遇事情首先是推卸責(zé)任,千方百計為自己尋找開脫的理由,而一門心思挑別人的毛病。日本媽媽的做法,則是在教育孩子要勇敢的承擔(dān)自己的責(zé)任,而不要去一味的指責(zé)別人。在這樣的教育下成長起來的孩子,凡事總是先檢討自己的不足。
其實,很少有事情能很徹底的分清到底是誰對誰錯,往往是誰都有錯,不同的是錯多錯少。倘若每位當(dāng)事者都能承擔(dān)起自己的那一份責(zé)任,認(rèn)真地檢討自己的不足,那還有什么事情解決不了呢?
部門與部門之間也是這樣,當(dāng)別人給我們指出不足時,首先不是去反駁、去爭辯,?力催眠?幻水,而是先作檢討,確實錯的,馬上改,確實沒錯的,也作個警示,以便更加重視。
態(tài)度決定一切。同樣的事,態(tài)度不同,結(jié)果也就不同。所以,要想把事情做好,必須先把態(tài)度端正好。
游戲生活的態(tài)度
生活里有許多非人所能控制而且掌握的事,一心想把事情的發(fā)展事態(tài)緊緊的捏在自己的手中人,必將會被他所累,我們要積極的去看待每件惡性事件,想像在這帶來意想不到的事。生活就像是人與人做的一場游戲,如果玩的好,你的生活就會變得由此豐富多彩,沒有那么多憤世嫉俗的埋怨。
正如家里面的經(jīng)典臺詞,一場游戲的結(jié)束是另一場游戲的開始,每當(dāng)游戲者能在對方身上找到自目標(biāo),游戲才會有意思的開始下去。想要控制游戲的發(fā)展是不可能的,不管游戲的最后是悲劇還是喜劇,都不是我們衡量這場游戲精彩的重要標(biāo)尺。
有游戲人間視一切如過眼云煙態(tài)度,結(jié)果與過程會你更加注重哪一個,不管是哪一個都是你成功的必備要素。因為在每個人的心目中對成功的定義不同的,在看待每件事的心態(tài)也會有所不同,注定了人與人之間的差距。
不甘墮落,我需要一種態(tài)度
余暉慷慨的向西邊收斂,黑夜習(xí)慣性的拉開序幕…我也像往常一樣敲打著鍵盤,手指有點麻木。
我很迷茫,有些時候不知道自己是在生活還是生存。時常躺著仰望著天花板,回首著那些人那些事,雙指間冒著暗淡的煙霧。這是墮落嗎?我不想墮落,不想在回憶里傷感,不想在尼古丁里沉醉。我想有一條屬于自己的生活之路。
曾經(jīng)冒昧的選擇自己的理想,走著走著,我向現(xiàn)實認(rèn)輸了,像懦夫一樣放棄了。后來又選擇了另一條路,走到這里我已望不見起點了,在路中央彷徨,我猶豫了,前面的路還空著…這是我要走的路嗎?我的心告訴我是的,我不要當(dāng)懦夫了,我需要一種態(tài)度,一種自信不疑的生活態(tài)度。
月亮出來了,少了一邊,但比昨晚更接近圓了,每天都是新的……
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