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電子寵物能否成為精神寄托

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電子寵物能否成為精神寄托(詳解)

電子寵物一說我們就會想起QQ寵物!那么電子寵物能否成為精神寄托?下面是小編為大家整理的電子寵物能否成為精神寄托,歡迎大家分享收藏!

電子寵物能否成為精神寄托

電子寵物能否成為精神寄托?

一代人有一代人的電子寵物。對于很多90后來說,人生的第一只寵物是寵物蛋里只有像素塊的小雞,是windows桌面上的瑞星小獅子,是QQ風靡時期會到處找人“結(jié)婚”的QQ寵物,90后們不惜冒著在課上被老師罵的風險,也要拿出機器“喂食”。而00后們每天檢查一百遍旅行青蛙是否“寄”回來明信片,對“蛙兒子”充滿了想念。因為種種原因不能養(yǎng)寵物的人們,在網(wǎng)絡(luò)世界里似乎擁有了同樣的快樂,這樣的快樂是真實的嗎?你認為電子寵物可以成為精神寄托嗎?

電子寵物可以干什么?

電子寵物的出現(xiàn)

在上個世紀,電子寵物就已經(jīng)出現(xiàn),陪伴著那些想要飼養(yǎng)寵物,卻因為時間、金錢、情感等各種原因而不得不放棄的人。

不同于活在屏幕中,看得見摸不著的虛擬寵物,電子寵物雖然也沒有生命,但作為擁有實體觸感、并真實存在的玩伴,陪伴了不少人度過快樂的童年,也為感到孤獨的大人們帶來慰藉。

像是1998年風靡歐美地區(qū)的菲比小精靈,剛上市就立刻形成熱潮,全球共計售出超過4000萬只。這款電子機器寵物在2012年引進中國,也成為許多中國孩子的童年回憶。

1996年,日本萬代推出了把這款新玩具命名為“たまごっち(Tamagotch)”,我們普遍叫他「電子寵物」或「電子雞」。

電子寵物的玩法非常簡單,給寵物喂食、喂水、洗澡、鏟屎如此循環(huán),把寵物養(yǎng)肥養(yǎng)大直到死亡,但重啟之后電子寵物又可以復(fù)活。

90年代的核心玩家可能對這樣的游戲性嗤之以鼻,但對于萬代最重要的目標用戶「女高中生」來說,電子寵物無疑是具有吸引力的。

電子寵物會頻繁提醒玩家進行喂食鏟屎等行為,同時寵物的馬賽克形象十分抽象化,且并沒有起名這個過程,所以玩家與寵物之間并沒有太多情感和羈絆基礎(chǔ)。

它賦予玩家極其低廉的養(yǎng)寵責任和風險,使得女子高中生在獲得培養(yǎng)寵物帶來的樂趣同時,不用承擔壓力,也很少收到培養(yǎng)失敗帶來的挫敗感。

相對低廉的門檻和新奇的體驗,讓電子寵物在女高中生這一群體中相當受歡迎。同時,電子寵物的外觀不僅便攜可愛,還搭配眾多顏色和設(shè)計方案,也給高中生們提供了話題,甚至炫耀的資本。

但萬代的電子寵物卻在出產(chǎn)沒多久之后就逐漸消失在市面。

到2005年,PC端與互聯(lián)網(wǎng)已進入普及階段,虛擬互動型寵物興起。QQ寵物、金山毒霸小獅子等產(chǎn)品的出現(xiàn)似乎打開了新世界的大門,人們又開始在網(wǎng)絡(luò)中尋找曾經(jīng)飼養(yǎng)電子寵物的感覺。

養(yǎng)寵是一種雙向情感

在日本,養(yǎng)寵物儼然已經(jīng)成為拯救生命的途徑。由于年輕人壓力太大、自殺率太高,很多公司不得不想一些辦法。

日本東京某IT企業(yè)有一項特殊的福利,即員工可以帶著自己的寵物一起來上班。據(jù)稱,該企業(yè)規(guī)模不大,只有十幾名員工,卻有6只貓陪同辦公。其中一名女員工因為飼養(yǎng)了一只被遺棄的流浪貓,還獲得了每月5000日元(約合人民幣320元)的“貓咪補貼”。

而在國內(nèi),像是頭部寵物生態(tài)平臺波奇寵物、知名硬件企業(yè)小米、社交網(wǎng)站豆瓣等國內(nèi)公司的辦公室也早就出現(xiàn)了寵物的身影。

盡管很多時候,它們會切斷辦公室的電源、踩到開關(guān)關(guān)掉別人的電腦,但因為可以有效緩解員工壓力,這些都不那么重要了。

但與寵物長期相處中很容易產(chǎn)生依賴感,而寵物的壽命往往比較短,其死亡很容易造成心理創(chuàng)傷。

2011年12月8日,英國人Michael McAleese的13歲貓咪突患中風離世后的第八天,Michael因難以走出悲痛在家中服藥自殺,也離開了這個世界。2017年1月,日本著名企業(yè)尤妮佳公司宣布實施新的一項休假制度,員工可以在自家寵物離世時獲得一天的特別假期。

據(jù)國外社會學家相關(guān)調(diào)查發(fā)現(xiàn),近60%的寵物主人在失去寵物后,會出現(xiàn)明顯的身心不適癥狀,有的人甚至會持續(xù)數(shù)年都無法釋懷,更甚者還會因此失眠、食欲不振甚至患上抑郁癥。這種濃烈的雙向情感,已經(jīng)成為部分人養(yǎng)寵物最大的障礙。

游戲機里的電子寵物,我們很難看出它是什么品種,但你需要給它喂食、洗澡,帶它看病和玩耍,而它也會在固定的時間呼喚你。

但就像前文所說的,因為極其低廉的養(yǎng)寵責任和風險,也造成了許多人不玩了就把它扔在一邊,很難使人產(chǎn)生出依賴的情感。

qq寵物為什么下架?

因為手游已經(jīng)成為大勢所趨,QQ寵物這樣的PC端游戲顯得雞肋,二是QQ寵物本身的定位也很尷尬。數(shù)據(jù)都沒了。

QQ寵物之所以走向關(guān)停的命運,主要原因是它已經(jīng)不再受歡迎,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代到來后,人們通?;ǜ嗟臅r間在手機上,因此手游行業(yè)的火爆應(yīng)該是“殺死”QQ寵物的元兇。

再者QQ寵物本身的戰(zhàn)略定位也是錯誤的,曾經(jīng)QQ寵物中推出過很多小游戲,比如:搶車位、QQ農(nóng)場、好友買賣等,但這最多只能算是供無聊的電腦用戶消耗時間的利器,在畫面、代入感、游戲機制,都是建立在十年前的用戶需求,沒有與時俱進,因此,不在受現(xiàn)代大多數(shù)的年輕人歡迎。

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