高智商游戲時(shí)空幻境
高智商游戲時(shí)空幻境
智商這個(gè)虛無(wú)縹緲的詞,盡管在生活中看不見(jiàn)摸不著,但是,一些行為做法,甚至是在玩游戲過(guò)程中,智商的高低就可顯而易見(jiàn),那么今天,小編就給大家來(lái)介紹一下高智商的游戲,大家一起來(lái)看看吧。
《時(shí)空幻境》(英語(yǔ):Braid)
是一部橫版過(guò)關(guān)及解謎游戲,由獨(dú)立游戲制作人喬納生·布洛(Jonathan Blow)自付制作經(jīng)費(fèi),用三年的時(shí)間開(kāi)發(fā)。該游戲于2008年8月6日在Xbox 360 Live Arcade發(fā)行,Windows版在2009年4月10日發(fā)布?!稌r(shí)空幻境》允許玩家隨時(shí)使用時(shí)間倒退功能讓主角回到以前的位置,玩家需要靈活運(yùn)用時(shí)間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時(shí)間的機(jī)關(guān),收集散落在關(guān)卡角落的拼圖碎片,方可完成游戲?!稌r(shí)空幻境》獲得過(guò)包括美國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)“最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)”在內(nèi)的諸多獎(jiǎng)項(xiàng)。
游戲簡(jiǎn)介
《時(shí)空幻境》游戲畫(huà)面
由Jonathan Blow開(kāi)辟的小游戲《Braid》PC版延期到4月10日發(fā)售。千萬(wàn)別鄙視這款小游戲!這款游戲曾經(jīng)在2006年IGF獨(dú)立游戲節(jié)(Independent Games Festival)得到過(guò)最佳計(jì)劃的獎(jiǎng)項(xiàng),本作的Xbox360版已經(jīng)于2008年8月6日在Xbox-Live市場(chǎng)上市,得到GameSpot的9.5分極高評(píng)價(jià)。
《Braid》是1款傳統(tǒng)的2D卷軸式舉措冒險(xiǎn)游戲,游戲的劇情設(shè)定也是相當(dāng)老套的“幫助公主”蹊徑,但利用時(shí)間流動(dòng)要領(lǐng)解迷的玄妙設(shè)定卻是其與眾差別的最大亮點(diǎn)地點(diǎn)。在游戲的全部7個(gè)天下中,散布著各種特別離奇的時(shí)空模式,玩家要充實(shí)掌控時(shí)間運(yùn)行的紀(jì)律共同機(jī)動(dòng)多變的頭腦才氣順利過(guò)關(guān)。
在《時(shí)空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各個(gè)場(chǎng)景中穿梭歷險(xiǎn),和馬里奧一樣使用踩踏來(lái)殺死怪物,營(yíng)救被魔王掠走的公主。玩家在游戲中需要的不僅僅是時(shí)間和操控技巧,更需要靈活的思考。玩家在游戲中會(huì)遇到各種各樣的機(jī)關(guān),這些機(jī)關(guān)在玩家使用“時(shí)間倒退功能”時(shí)會(huì)有不同的效果。玩家必須深入了解并充分利用這些機(jī)關(guān)的特性,才能夠通關(guān)。[3]
故事情節(jié)
《時(shí)空幻境》以蒂姆(Tim)尋找一位“被邪惡可怕怪物所綁架的公主”為主線(xiàn)。游戲沒(méi)有為蒂姆與公主的關(guān)系進(jìn)行細(xì)致的描述,玩家唯一了解的是蒂姆曾犯下某些嚴(yán)重的過(guò)錯(cuò),并希望彌補(bǔ)、抹消這些過(guò)錯(cuò)。每個(gè)世界的大房間中擺放著若干本書(shū),玩家接近即可看到零星的劇情。盡管游戲在開(kāi)始時(shí)告訴玩家蒂姆冒險(xiǎn)的目的是尋找他的公主,但隨著游戲的推進(jìn),以及蒂姆科學(xué)家身份的揭露,這個(gè)公主是否真的是一個(gè)存在的人,便成為了一個(gè)疑點(diǎn)。
在最后一關(guān),除了蒂姆之外整個(gè)世界的時(shí)間倒流,公主從一位騎士身邊逃離,并與蒂姆合作越過(guò)很多障礙而回到她家碰頭。然而蒂姆卻冷不防被鎖在門(mén)外,緊接著時(shí)間開(kāi)始順流,蒂姆救公主的一幕卻變成了公主逃離蒂姆的追逼,并設(shè)下諸多陷阱,最終被騎士所救的情景。游戲由此揭示了蒂姆自己就是那個(gè)公主試圖逃離的“怪物”的真相。
在完成游戲之后,游戲會(huì)提示玩家額外的文字延伸故事情節(jié)。游戲結(jié)局有意地含糊不清,且其目的在引起玩家多種的解讀。其中一個(gè)理論是根據(jù)文中引述物理學(xué)家肯尼斯·班布里奇在第一次原子彈試爆所發(fā)表的名言——“這下我們都成了大混蛋(Now we are all sons of bitches)” 以及其他相關(guān)文字所得出。該理論認(rèn)為公主代表的是原子彈,而蒂姆則是參與開(kāi)發(fā)的科學(xué)家。開(kāi)發(fā)者布洛稱(chēng)故事的詮釋不只一種,就連他自己也“無(wú)法”解釋整個(gè)劇情,并表示劇情的中心思想是“一種既宏大又精妙的東西,不愿為人所理解看透”。
操作方法
玩家可以使用方向以及跳躍鍵控制蒂姆的移動(dòng),跳到怪物的頭頂上可以殺死怪物,并跳至比一般跳躍更高的地方;如果從較高位置跳到怪物的頭頂上則可以彈到一些看似不可能達(dá)到的位置。
在任何時(shí)刻(除了大地圖以及最終關(guān)卡),玩家都可以使用時(shí)間倒退鍵倒退時(shí)間,回到先前的位置。按住時(shí)間倒退鍵時(shí),玩家能夠使用上下鍵控制倒退速率,也可以調(diào)至停止,倒過(guò)頭可以快進(jìn)。時(shí)間變化時(shí),聲效的播放速率即方向也會(huì)隨之變化。時(shí)間倒退越快,畫(huà)面色彩飽和度越低;快進(jìn)越快,飽和度越高。
游戲沒(méi)有“輸”的概念,蒂姆被擊敗后玩家可以使用時(shí)間倒退功能回到蒂姆遇害前的任意一個(gè)時(shí)間繼續(xù)游戲。玩家也可以隨時(shí)用暫停菜單或關(guān)卡中的門(mén)離開(kāi)關(guān)卡。
關(guān)卡設(shè)計(jì)
《時(shí)空幻境》被分為六個(gè)世界,每個(gè)世界的入口分別在蒂姆家里的六個(gè)房間內(nèi)。后面的世界需要完成前面的世界才能激活。
進(jìn)入每個(gè)世界會(huì)先進(jìn)入一個(gè)大房間,內(nèi)有進(jìn)入各個(gè)分關(guān)卡的門(mén)。各分關(guān)卡有通向相鄰關(guān)卡的門(mén),玩家離開(kāi)某一分關(guān)卡后,除了已獲得的拼圖,該分關(guān)卡內(nèi)的其它物體會(huì)自動(dòng)重置。
在各個(gè)分關(guān)卡中,玩家不僅要向右找到出路來(lái)激活下一個(gè)關(guān)卡,還要收集散落在四處的拼圖。玩家走過(guò)一個(gè)關(guān)卡比較容易,但重要的拼圖則被擺放在一些明顯但較難到達(dá)的地方,需要玩家發(fā)揮創(chuàng)意靈活利用道具去接近取得。
前五個(gè)世界中各12個(gè)拼圖能夠組成一幅完整的圖畫(huà),幫助玩家理解劇情。拼圖的收集和拼接情況會(huì)在提姆家各房間的墻面上顯示出來(lái)。當(dāng)五個(gè)世界的拼圖拼接完成后,玩家便可進(jìn)入位于閣樓的最后一個(gè)場(chǎng)景“世界1”。
怪物機(jī)關(guān)
怪物種類(lèi)
板栗仔:一種形似“愛(ài)因斯坦”的怪物,作者借鑒的馬里奧里的怪物,做最簡(jiǎn)單的直線(xiàn)運(yùn)動(dòng),碰到障礙物后會(huì)轉(zhuǎn)身。板栗仔可以進(jìn)入到蒂姆進(jìn)不去的狹小空間幫玩家獲得一些門(mén)的鑰匙。板栗仔可以用來(lái)協(xié)助蒂姆跳到更高的地方,有時(shí)候玩家需要利用機(jī)關(guān)使板栗仔到達(dá)合適的地方進(jìn)行高難度跳躍。
兔子:在關(guān)卡開(kāi)始時(shí),兔子會(huì)隱藏在一些花朵下面,蒂姆接近時(shí)被激活。兔子可自動(dòng)靠近蒂姆,至一定距離時(shí)會(huì)跳躍撲向蒂姆。兔子、板栗仔、蒂姆可以相互踩死。
巨怪:在世界3以及世界5的最后出現(xiàn),可以發(fā)射火炮攻擊玩家,而玩家需要用吊燈砸死它獲得開(kāi)門(mén)的鑰匙。
食人花:這個(gè)怪物也是作者借鑒馬里奧里面的,食人花可殺死靠近的蒂姆或怪物。食人花的運(yùn)動(dòng)有一定的周期,會(huì)有規(guī)律地從水管中探頭并收縮回去。
Goomba:一種形似核桃的怪物,做最簡(jiǎn)單的直線(xiàn)運(yùn)動(dòng),碰到障礙物后會(huì)轉(zhuǎn)身。Goomba可以進(jìn)入到蒂姆進(jìn)不去的狹小空間幫玩家獲得一些門(mén)的鑰匙。Goomba可以用來(lái)協(xié)助蒂姆跳到更高的地方,有時(shí)候玩家需要利用機(jī)關(guān)使Goomba到達(dá)合適的地方進(jìn)行高難度跳躍。
仙人掌:仙人掌可殺死靠近的蒂姆或怪物。仙人掌會(huì)有規(guī)律地從水管中探頭并收縮回去。
游戲機(jī)關(guān)
帶鎖的門(mén):需要鑰匙才能打開(kāi)。
有板栗仔圖案的門(mén):需要踩死與門(mén)上板栗仔圖案數(shù)相同數(shù)量的板栗仔才能打開(kāi)。
開(kāi)關(guān):可以使相應(yīng)的平臺(tái)移動(dòng)。
發(fā)出綠光的平臺(tái)/云朵/地板/怪物:不受時(shí)間倒流的影響。
板栗仔炮:板栗仔炮可以以一個(gè)固定周期發(fā)射板栗仔,有些板栗仔炮發(fā)射板栗仔時(shí)有數(shù)量限制。
兔子炮:兔子炮可以以一個(gè)固有周期發(fā)射兔子。
火炮:火炮可以以一個(gè)固有周期發(fā)射炮彈,炮彈可擊斃蒂姆或怪物。
云炮:云炮可以以一個(gè)固有周期發(fā)射云朵,有些云炮發(fā)射云朵時(shí)有數(shù)量限制。
尖刺:尖刺被擺放在地面或墻上,刺死靠近的玩家或怪物。
時(shí)間道具
不同的世界有主題特色道具來(lái)控制時(shí)間。
世界1:除了蒂姆,所有物體的進(jìn)行時(shí)間都是倒退的。
世界2(時(shí)間與寬恕):該世界只有最基本的時(shí)間倒流功能。這一關(guān)卡包含了一些在普通平臺(tái)游戲中無(wú)解或極度刁難眼手反應(yīng)的謎題,但是當(dāng)主角在時(shí)間倒流時(shí),便能突破難點(diǎn)。
世界3:該世界中有被綠色光包圍的物體,在玩家使用時(shí)間倒退功能時(shí),這些物體不會(huì)受到影響,不會(huì)回到原狀。綠光物體也可在其它世界的某些關(guān)卡中找到。
世界4:玩家的空間軸與時(shí)間軸合二為一,即玩家向左運(yùn)動(dòng)時(shí)間會(huì)倒退,向右運(yùn)動(dòng)時(shí)間會(huì)前進(jìn),站住不動(dòng)時(shí)間會(huì)停止。
世界5:玩家使用時(shí)間倒退功能后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)影子重復(fù)玩家先前作的動(dòng)作。大多數(shù)物體影子無(wú)法控制,但關(guān)卡中有一些被紫色光包圍的物體,它們可以受影子的影響。
世界6:玩家擁有一個(gè)時(shí)間戒指,可以擺放在地上。不需要時(shí)可以收起。戒指可以減慢周?chē)臅r(shí)間,離戒指越近時(shí)間越慢。戒指常被用來(lái)控制有固定周期的物體。
隱藏內(nèi)容
游戲中有若干星星等著玩家收集。不同于拼圖,玩家需要做特殊的操作,或跳躍到特殊的高度,才有可能見(jiàn)到這些星星。獲取這些星星的難度要比獲取拼圖的難度大得多。星星在每個(gè)世界中的數(shù)量是不等的,事實(shí)上,玩家從進(jìn)入游戲開(kāi)始,就有可能見(jiàn)到星星。
游戲通關(guān)后(不包括星星),可以激活計(jì)時(shí)模式。