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動畫是怎么形成的

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  動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式,動畫形成過程其實不復雜,以下是學習啦小編為大家整理動畫是怎么形成的答案,希望對你有幫助!

  動畫的形成

  動畫制作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

  前期制作

  劇本:

  動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應(yīng)盡避免復雜的對話,側(cè)重用畫面動作講故事,最好的動畫是通過滑稽的動作取勝。越少的臺詞,能夠最大限度的激發(fā)觀眾的想象。

  故事板:導演根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、臺詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,要繪制約800幅的圖畫故事板。

  攝制表:導演編制的整個影片制作的進度規(guī)劃表,以指導動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

  中期制作

  設(shè)計階段

  1、設(shè)計。設(shè)計工作包括角色設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計和鏡頭畫面設(shè)計等,設(shè)計應(yīng)按照嚴格的標準進行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。

  2、音響。動畫片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音制作與動畫制作同時進行。錄音完成后,把聲音精確地對應(yīng)到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。

  二維動畫

  1、制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作進度表,安排每日每天的制作進度,尋找制作公司和投資公司,必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個元件都能按時并正確無誤地組合在一塊兒。

  2、監(jiān)督:監(jiān)督是日文的叫法,英文是Director,即導演。日本動畫制作的導演是決定整部作品氣氛風格的關(guān)鍵,掌管故事進行的步調(diào)、氣氛、轉(zhuǎn)折等。即使是相同的人物設(shè)定、相同的畫風與制作群,也會因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L格。

  3、腳本:即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。

  4、作畫監(jiān)督:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設(shè)定,動作是否流暢等。必要的時能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。

  5、色指定:指定用色的工作稱之,也叫色彩設(shè)定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定固有的顏色外,更重要的是指定上色時所需的陰影色、層次色。

  6、原畫:原畫也叫做關(guān)鍵動畫(Key-Animator),原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計師繪制出動作的一些關(guān)鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現(xiàn)一個完整動作過程特征的若干關(guān)鍵動態(tài)瞬間。能有效控制動作幅度,準確具體的描述動作特征。

  7、中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運動規(guī)律描繪出來的畫面。作用是用來填補各原畫之間的過程動作,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。

  8、音響監(jiān)督:負責插入配樂的安排、效果音的準備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等。

  9、角色設(shè)定:負責設(shè)計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設(shè)定,其工作不但是要讓后續(xù)作畫者知道角色的模樣,還必須標明角色的臉部特征、眼神、表情等,同時還要設(shè)計出數(shù)個不同角度觀看的角色形象。

  10、道具設(shè)定:負責登場的工具、機械、車輛、武器等設(shè)計的工作,除了畫出機械的造型以外,出現(xiàn)的細部結(jié)構(gòu)、運動方式等也必須標明。

  11、畫面分鏡:是將文字轉(zhuǎn)化為畫面的第一步,畫分鏡表需依照腳本指示,在腦中轉(zhuǎn)成畫面然后畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把完整動畫動畫分解成以鏡頭為單位的表格,畫面分鏡的旁邊應(yīng)標明每個鏡頭時間、張數(shù)、攝像機運動、對白、特效等

  12、Layout:在劇場版作品中采用,例如設(shè)計多層次背景,令每層背景移動速度不同,就能表現(xiàn)出逼真寫實的遠近距離感。畫Layout的人必須在腦海里意識到攝影機的存在。主要是彌補導演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細呈現(xiàn)出來,作為原畫、動畫、背景等的制作依據(jù)。在押井守的作品,例如機動警察劇場版、攻殼機動隊等,都運用了大量Layout。特色就是用2D的畫也能表現(xiàn)3D的視覺效果”

  三維動畫

  1、布景:完善三維場景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。

  2、布局:按照故事版制作三維場景的Layout。更準確的體現(xiàn)出場景布局跟人物之間的位置關(guān)系。能讓導演看到準確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達到目的。

  3、關(guān)鍵幀:這一步需要動畫師按照布景和Layout中設(shè)計好的鏡頭來制作就是把動作的關(guān)鍵動作(Key Pose)設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細致的反映出角色的肢體動作,表情神態(tài)等信息。

  4、動作制作:上一步之后,動畫師就可以根據(jù)關(guān)鍵動作來進一步制作動畫細節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動作等等(如說話時的口型)。到這一步動畫師的動作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處。

  5、模擬:制作與動力學相關(guān)的事物,如毛發(fā)、布料等。

  6、材質(zhì)貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來更細致、真實、自然。

  7、特效:特效這步來制作火、煙霧、水流等效果。

  8、燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。

  9、渲染:是三維動畫制作的最后一步,渲染計算機中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來。

  動畫的定格

  1、硬件:包括布景平臺,專業(yè)燈光系統(tǒng),智能化拍攝像機,定格專業(yè)拍攝軌道,萬向?qū)I(yè)攝影云臺等。

  2、軟件:Stop Motion Studio定格動畫制作軟件提供了拍攝定格動畫的全部功能,獨特的對位動畫、洋蔥皮和實時摳像等功能,可以實時監(jiān)控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免后期制作的返工。

  3、工具箱:提供了定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發(fā)泡造景工具等。

  4、DV:單幀畫面的分辨率沒有DC高,但是由于使用火線直接連接電腦,并通過軟件隨時采集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質(zhì)量的要求。

  5、DC:成像質(zhì)量相當好,完全可以超過電視播出質(zhì)量。但是由于要拍攝素材然后導入電腦才能清楚看到拍攝結(jié)果,操作起來相對麻煩一些。

  6、其他工具:黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過程中的常用材料。

  后期制作

  剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。

  合成:將畫面和聲音對位后輸出影片。

  印片、發(fā)行。

  動畫的原理

  動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫(yī)學證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0、34秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。

  動畫的分類

  按工藝技術(shù)分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結(jié)合動畫;

  按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;

  按動畫性質(zhì)分為:商業(yè)動畫、實驗動畫。
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