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編譯與鏈接的區(qū)別

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  編譯和鏈接都是為將用戶程序從硬盤上調(diào)入內(nèi)存并將其轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行程序服務(wù)的。用編譯器時的compile就是在進行編譯,link就是鏈接,它們兩者之間還有什么區(qū)別呢?下面,學(xué)習啦小編帶你去看一看。

  在多道程序環(huán)境中,要想將一個用戶源代碼變成一個可以在內(nèi)存中執(zhí)行的程序,通常分為三個步驟:編譯、鏈接、載入。

  一、含義

  (1)編譯:由編譯程序?qū)⒂脩舻脑创a編譯成若干個目標模塊。

  (2)鏈接:由鏈接程序?qū)⒕幾g后形成的一組目標模塊以及它們所需要的庫函數(shù)鏈接在一起,形成一個完整的載入模塊。

  (3)載入:由載入程序?qū)⑤d入模塊載入內(nèi)存

  二、分類

  鏈接分三種:靜態(tài)鏈接、載入時動態(tài)鏈接、運行時動態(tài)鏈接,現(xiàn)在流行的是運行時動態(tài)鏈接,這種不僅可以回憶程序的載入過程,而且節(jié)省了大量的內(nèi)存空間。

  三、編譯和鏈接的區(qū)別

  無論是C/C++,首先要把源文件編譯成中間代碼文件,在Windows下面就是.obj文件,Unix、Linux下面就是.o文件,即Object File,這個動作叫編譯(compile)。然后再把大量的Object File合成執(zhí)行文件,這個動作叫作鏈接(link)。

  編譯時,編譯器需要的是語法的正確,函數(shù)與變量的聲明的正確。一般來說,每個源文件都應(yīng)該對應(yīng)于一個中間目標文件(.o文件或是.obj文件)。

  鏈接時,主要是鏈接函數(shù)和全局變量,所以,我們可以使用這些中間目標文件(.o文件或是.obj文件)來鏈接我們的應(yīng)用程序。鏈接就是那些目標文件之間相互鏈接自己所需要的函數(shù)和全局變量,而函數(shù)可能來源于其他目標文件或庫文件。

  源文件首先會生成中間目標文件,再由中間目標文件生成執(zhí)行文件。在編譯時,編譯器只檢測程序語法,和函數(shù)、變量是否被聲明。如果函數(shù)未被聲明,編譯器會給出一個警告,但可以生成Object File。而在鏈接程序時,鏈接器會在所有的Object File中找尋函數(shù)的實現(xiàn),如果找不到,那到就會報鏈接錯誤碼(Linker Error),在VC下,這種錯誤一般是:Link 2001錯誤,意思說是說,鏈接器未能找到函數(shù)的實現(xiàn),需要指定函數(shù)的Object File。

  小編提示

  編譯的時候采用 -Lxxx -lyyy 的形式使用庫,-L和-l這個參數(shù)并沒有配對的關(guān)系,我們的一些Makefile 為了維護方便把他們寫成配對的形式,造成了誤解.其實完全可以寫成 -Lpath1, -Lpath2, -Lpath3, -llib1 這樣的形式。

  在具體鏈接的時候,gcc是以.o文件為單位, 編譯的時候如果寫 g++ -o main main.cpp libx.o 那么無論main.cpp中是否使用到libx.o,libx.o中的所有符號都會被載入到mian函數(shù)中.但是如果是針對.a,寫成g++ -o main main.cpp -L./ -lx, 這個時候gcc在鏈接的時候只會鏈接有被用到.o, 如果出現(xiàn)libx.a中的某個.o文件中沒有任何一個符號被main用到,那么這個.o就不會被鏈接到main中重定位。

  經(jīng)過上面的符號解析后,所有的符號都可以找到它所對應(yīng)的實際位置(U表示的鏈接找到具體的符號位置).

  as 匯編生成一個目標模塊的時候,它不知道數(shù)據(jù)和代碼在最后具體的位置,同時也不知道任何外部定義的符號的具體位置,所以as在生成目標代碼的時候,對于位置未知的符號,它會生成一個重定位表目,告訴鏈接器在將目標文件合并成可執(zhí)行文件時候如何修改地址成最終的位置。

  采用gcc 和g++ 在編譯的時候產(chǎn)生的符號有所不同。

  在C++中由于要支持函數(shù)重載,命名空間等特性,g++會把函數(shù)+參數(shù)(可能還有命名空間),把函數(shù)命變成一個特殊并且唯一的符號名.例如:int foo(int a);

  在gcc編譯后,在符號表中的名字就是函數(shù)名foo, 但是在g++編譯后名字可能就變成了_Z3fooi, 我們可以使用 c++filt命令把一個符號還原成它原本的樣子。

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