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cf放水是什么意思

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cf放水是什么意思

  在cf里,防水是什么意思,你們了解嗎?下面是學(xué)習(xí)啦小編給大家整理的cf放水是什么意思,供大家參閱!

  cf放水是什么意思

  放水就是不認(rèn)真打能贏也不贏 一般都是比分差太多 比如你們贏12局了 他們才贏兩三局 為了多得點(diǎn)經(jīng)驗(yàn) 故意輸?shù)魩拙?等他們追上一些 比如他們贏9到10局時(shí) 你們?cè)谂A一局結(jié)束游戲

  CF放水是啥意思

  這個(gè)問(wèn)題一般會(huì)出現(xiàn)在爆破模式

  比如戰(zhàn)局在12:3的情況下 你的隊(duì)友因想打死更多的人或和其他原因而說(shuō):放水。如果大家都同意的話,那么你們就要故意輸,多打幾個(gè)回合。

  穿越火線里得放水是什么意思

  放水:在一方實(shí)力明顯強(qiáng)于另一方的實(shí)力的情況下,強(qiáng)勢(shì)一方為了在游戲過(guò)程中多贏得經(jīng)驗(yàn)而采取的故意不攻擊對(duì)方或者放任對(duì)方埋C4而不拆除C4的行為。 放水的前提:雙方實(shí)力差距比較大,而且放水一方贏得的局?jǐn)?shù)接近規(guī)定局?jǐn)?shù),否則,容易出現(xiàn)放水過(guò)分反被對(duì)方獲勝的情況。 答案補(bǔ)充 例如,在13局的比賽中,當(dāng)一方應(yīng)夠11局或者12局而另一方只贏了5局或者不足5局時(shí)候,可以放水讓對(duì)方贏夠7局或者8局,然后再認(rèn)真比賽獲得最終勝利。

  CF穿越火線介紹

  《穿越火線》(簡(jiǎn)稱:CF)作為全球FPS游戲的領(lǐng)軍產(chǎn)品,在移動(dòng)領(lǐng)域的布局一直備受外界矚目。今天,在億萬(wàn)CF玩家的期盼下,游戲官方終于宣布CF正版FPS手游——《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》正式發(fā)布,并定于9月21日開(kāi)啟首次精英測(cè)試,向外界揭開(kāi)了神秘的面紗。

  作為國(guó)內(nèi)最具人氣的FPS端游,CF在對(duì)槍?xiě)?zhàn)游戲玩家的理解上有著多年的沉淀與積累,這種對(duì)玩家的深刻理解也反映在手游的設(shè)計(jì)中?!洞┰交鹁€:槍?xiě)?zhàn)王者》最大化程度復(fù)刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)原班人馬針對(duì)操作進(jìn)行了上萬(wàn)次測(cè)試,終于讓玩家在手游上也能體驗(yàn)到不亞于端游的爽快、真實(shí)的槍?xiě)?zhàn)樂(lè)趣,以及用技術(shù)說(shuō)話的公平競(jìng)技。

  在繼承端游的同時(shí),手游也進(jìn)行了突破和創(chuàng)新。《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》采用雙搖桿操作方式,左手控制角色移動(dòng),右手控制瞄準(zhǔn)和射擊,精準(zhǔn)的搖桿移動(dòng)能夠讓玩家快速上手。同時(shí),手游采用了次世代引擎,畫(huà)面質(zhì)感達(dá)到了槍?xiě)?zhàn)手游的新高度,超高清的畫(huà)面體驗(yàn)讓游戲更加華麗震撼,玩起來(lái)身臨其境。

  CF穿越火線平測(cè)

  作為一款經(jīng)典的FPS網(wǎng)游,穿越火線(以下簡(jiǎn)稱CF)在國(guó)內(nèi)擁有著超高的人氣,而隨著一些知名端游紛紛推出手游產(chǎn)品,CF也終于按耐不住了。于昨日剛剛開(kāi)啟精英測(cè)試的這款《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者[6] 》,正是由原班人馬推出的正版CF手游,此前曾爆料出CF即將向手游市場(chǎng)進(jìn)軍,沒(méi)想到來(lái)的這么快。作為一名曾經(jīng)的CF玩家,面對(duì)這款宣稱高度還原的游戲,波比也是趕緊拿賬號(hào)對(duì)游戲進(jìn)行一下簡(jiǎn)單的體驗(yàn),下面就來(lái)看看這款游戲是否能成為貨真價(jià)實(shí)的槍?xiě)?zhàn)王者。

  場(chǎng)景畫(huà)面高度還原

  由于這次我們體驗(yàn)的這款游戲,相比于其他槍?xiě)?zhàn)手游多了一層端游的關(guān)系,所以體驗(yàn)內(nèi)容或多或少會(huì)和端游扯上些關(guān)系,不過(guò)也就是簡(jiǎn)單的對(duì)比對(duì)比。作為國(guó)內(nèi)槍?xiě)?zhàn)游戲的常青樹(shù),CF在畫(huà)面上不算最好但也少有能出其左右,而進(jìn)入游戲后的第一感覺(jué),就是這款手游在畫(huà)面表現(xiàn)上簡(jiǎn)直就是端游的復(fù)刻。全新引擎渲染下的畫(huà)面將端游中經(jīng)典的運(yùn)輸船等地圖在手機(jī)平臺(tái)上得以重現(xiàn)。雖然在UI布局和設(shè)計(jì)上與端游略有出入,但是手拿槍支的動(dòng)作以及刻畫(huà)細(xì)致的器械渲染,讓游戲高度還原了端游風(fēng)格,呈現(xiàn)出了和其相差無(wú)幾的整體畫(huà)質(zhì)水平。

  操作手感良好 節(jié)奏更加緊湊

  對(duì)于一款槍?xiě)?zhàn)手游來(lái)說(shuō),操作手感始終都是玩家最關(guān)注的焦點(diǎn)。而游戲所做出的高度還原的承諾,也在硬件條件前讓人產(chǎn)生了些許的疑惑,不過(guò)在體驗(yàn)過(guò)后,波比相信大部分玩家都會(huì)和我一樣,對(duì)游戲的操作優(yōu)化感到滿意。集合移動(dòng)、轉(zhuǎn)向、射擊的三項(xiàng)控制讓玩家能夠在面對(duì)突發(fā)的情況下?lián)碛懈幼匀绲呐R場(chǎng)操控,經(jīng)過(guò)萬(wàn)次測(cè)試的手感果然更好地迎合了玩家對(duì)于手機(jī)平臺(tái)的感應(yīng)需求。

  雖然個(gè)人對(duì)于完成一次射擊要進(jìn)行三個(gè)不同區(qū)域的控制感到有些難以適應(yīng),但游戲?qū)⑥D(zhuǎn)向和射擊鍵隔得比較近,實(shí)際操作起來(lái)并不會(huì)對(duì)玩家的手指操作造成太大的壓力,反而讓節(jié)奏更加緊湊,對(duì)于游戲中時(shí)常發(fā)生的突然交火,游戲?qū)τ诓僮鞯膬?yōu)化方向,能讓玩家更好地應(yīng)對(duì)這些情況。

  保留經(jīng)典模式玩法

  作為三億玩家的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)想,CF在很長(zhǎng)一段時(shí)間引領(lǐng)了國(guó)內(nèi)槍?xiě)?zhàn)游戲的玩法指標(biāo),不管是生化模式還是后面加強(qiáng)的救世主玩法,都讓游戲在一般槍?xiě)?zhàn)玩法之外又重新開(kāi)拓了新的玩家市場(chǎng)。如今手游也傳承了端游這些已經(jīng)成為經(jīng)典的內(nèi)容,游戲包含了團(tuán)隊(duì)爆破、生化、挑戰(zhàn)等玩法,除了目前最多支持5V5對(duì)戰(zhàn)的局限之外,基本上原封不動(dòng)的將端游的玩法在手機(jī)平臺(tái)上重新展示,再一次兌現(xiàn)高度還原的承諾,而一些原本作為條件的特色戰(zhàn)斗方式,也被單獨(dú)羅列出來(lái),方便玩家的選擇。

  考慮到玩家的操作習(xí)慣,游戲在創(chuàng)建房間等一些細(xì)節(jié)操作上同樣體現(xiàn)出了端游的風(fēng)格,并且更加適合手機(jī)平臺(tái)操作。

  特色內(nèi)容照顧更多玩家

  槍?xiě)?zhàn)之王作為穿越火線在手游市場(chǎng)的一發(fā)強(qiáng)力爆彈,依靠還原度這一噱頭確實(shí)可以起到很好的宣傳作用,但在內(nèi)容上游戲卻不滿足于僅僅呈現(xiàn)端游已有的模式,而是推出了手游獨(dú)占的全新玩法。

  其中,劇情模式算的上是一次全新的嘗試[7] ,玩家在這一模式內(nèi)可以體驗(yàn)到和BOSS單挑驚險(xiǎn)刺激的過(guò)程,并且我們還能夠感受到一絲RPG的味道。不過(guò)當(dāng)面對(duì)擁有眾多技能的BOSS時(shí),一些常用的操作有時(shí)會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗顯得捉襟見(jiàn)肘,如果能像自動(dòng)射擊一樣提供特定模式的特定操作,除了能夠提高手游特色玩法的辨識(shí)度,同時(shí)也能讓游戲的玩法得到不同展示。

  打造平民槍?xiě)?zhàn)圣地

  在我們體驗(yàn)了游戲的畫(huà)面和操作之后,游戲?qū)τ谟脩趔w驗(yàn)的一些細(xì)節(jié)才慢慢顯露出來(lái)。作為一款擁有強(qiáng)大號(hào)召力的手游,本作在內(nèi)容的體驗(yàn)環(huán)節(jié)卻是非常親民的,雖然依舊采用多幣制,但是道具的價(jià)格相對(duì)于游戲質(zhì)量來(lái)說(shuō),還是可以讓玩家接受的。

  值得一提的是,游戲徹底廢除了手游一貫盛行的體力值設(shè)定,玩家的日常游戲不會(huì)受到這一方面的約束,在參與游戲的自由度上更加開(kāi)放,可以隨時(shí)隨地享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,對(duì)于追崇便捷性的玩家來(lái)說(shuō)將會(huì)是利好的一面。而參數(shù)的調(diào)整也讓手游玩家能夠依據(jù)個(gè)人的操作風(fēng)格,調(diào)節(jié)出最適合手感的設(shè)置。

  總結(jié):圓手游玩家一個(gè)槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)(8.5分)

  時(shí)隔八年,CF終于迎來(lái)了一個(gè)全新的起點(diǎn),槍?xiě)?zhàn)王者意味著這一引領(lǐng)槍?xiě)?zhàn)玩法的游戲終于也對(duì)手游玩家敞開(kāi)了懷抱,不論是對(duì)于端游玩家還是之前未曾接觸過(guò)CF的玩家來(lái)說(shuō),這都將會(huì)是一次全新的體驗(yàn)。可能CF端游在同類型游戲中,不管是畫(huà)面還是交互性都沒(méi)辦法做到最好,但手游在相同領(lǐng)域下,我想應(yīng)該可以讓任何體驗(yàn)過(guò)的玩家滿意了。正是由于本作對(duì)于端游的完美重現(xiàn),以及強(qiáng)大畫(huà)面效果的支撐,讓游戲得以滿足新老玩家不同方面的需求。有情懷,就能玩到情懷,而沒(méi)有情懷的射擊手游愛(ài)好者,也能在這個(gè)全新的舞臺(tái),尋找到屬于自己的夢(mèng)想。

  

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