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最新《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》電影觀后感5篇精選

時(shí)間: 莊宇21208 分享

  《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》前作原版人馬“巨石”道恩·強(qiáng)森、杰克·布萊克、“星云”凱倫·吉蘭、凱文·哈特全陣容回歸。續(xù)集當(dāng)中,四人再次落入“勇敢者游戲的世界”,但場(chǎng)景不再是熟悉的原始叢林,而變?yōu)榛臒o(wú)人煙烈日如火的沙漠,面對(duì)突如其來(lái)的轉(zhuǎn)變,勇敢者們一時(shí)間無(wú)所適從,然而為了完成任務(wù),他們只能想盡一切辦法應(yīng)對(duì)新的挑戰(zhàn)。這里給大家分享一些關(guān)于《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》的觀后感心得,供大家參考。

  2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》觀后感

  如果你的記性還不算太差,應(yīng)該還記得差不多整整兩年前,有一部看上去很“老舊”的動(dòng)作片幾乎打破了所有人的預(yù)期,成為了當(dāng)時(shí)最令人意外的一匹票房黑馬。在全球以風(fēng)卷殘?jiān)浦畡?shì)狂收9.5億美金,在國(guó)內(nèi)上映后也有近5億的票房。沒(méi)錯(cuò),這里說(shuō)的正是巨石強(qiáng)森、凱倫·吉蘭、杰克·布萊克、凱文·哈特領(lǐng)銜主演的《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》。

  之所以說(shuō)它“老舊”,是因?yàn)檫@是一部經(jīng)典IP的重啟之作,整部電影的核心設(shè)定,都沿襲自1995年的老版《勇敢者游戲》——現(xiàn)實(shí)中的人物被“吸”進(jìn)了游戲當(dāng)中,然后在游戲里經(jīng)歷一番神奇的冒險(xiǎn)。但,就是這么一個(gè)看似老套的設(shè)定,就是被新版的編劇和導(dǎo)演給玩出了各種花來(lái)。

  看過(guò)《決戰(zhàn)叢林》的朋友想必都很清楚,這部重啟之作之所以能在舊概念的基礎(chǔ)上為我們帶來(lái)層出不窮的新意和樂(lè)趣,最根本的原因在于,編劇和導(dǎo)演徹底讓片中的四位主人公進(jìn)入了游戲。他們不但換了一副游戲里的皮囊在里面大玩“角色扮演”,而且游戲過(guò)程當(dāng)中的種.種設(shè)定,也一概符合我們對(duì)于一款老式游戲的認(rèn)知和想象。

  說(shuō)白了就是,片中的人物不得不真人上陣來(lái)完成一場(chǎng)RPG闖關(guān),里面當(dāng)然少不了驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)和動(dòng)作場(chǎng)面,但給我們留下更深印象的,則是里面那些因?yàn)檎嫒撕陀螒蚪巧腻e(cuò)置和反差帶來(lái)的層出不窮的“笑果”。

  比如現(xiàn)實(shí)里的強(qiáng)健猛男弗里奇,在游戲里卻是喋喋不休的娘炮動(dòng)物學(xué)家;而現(xiàn)實(shí)里弱不禁風(fēng)的斯賓塞,則成了游戲里智勇雙全、萬(wàn)夫莫敵的勇石博士(自然是由強(qiáng)森扮演);最令人忍俊不禁的,則是現(xiàn)實(shí)里身材火辣的美女貝瑟尼,在游戲里卻成了肚皮滾圓、身材臃腫的奧布倫教授,而杰克·布萊克的一系列反串表演每一次都能精確戳中你的笑點(diǎn)。

  好了,如果你回憶起了《決戰(zhàn)叢林》里的種.種驚險(xiǎn)與“笑果”,那你大概也就不難想象它的續(xù)作《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》會(huì)是怎樣的畫風(fēng)。

  整體來(lái)說(shuō)《再戰(zhàn)巔峰》基本上完全延續(xù)了《決戰(zhàn)叢林》的風(fēng)格和模式,依然是上一集的四位主角,依然是被吸進(jìn)了一臺(tái)老舊的游戲機(jī)里開始一場(chǎng)RPG游戲,依然延續(xù)了不同角色之間不同的功能作用設(shè)定,依然是一個(gè)角色三條命,幾個(gè)角色需要互相配合,才能一路順利闖關(guān),拿到最終象征勝利的寶石。

  上一部的四人組悉數(shù)回歸,這一次還加入了新的游戲角色而續(xù)集的變化,則是在前作的基礎(chǔ)上把冒險(xiǎn)和喜劇兩個(gè)方面的效果,都提升一個(gè)臺(tái)階。在影片上映前,國(guó)內(nèi)外的媒體好評(píng)就頻頻刷圈,觀影過(guò)后,確實(shí)忍不住點(diǎn)贊。

  首先是動(dòng)作冒險(xiǎn)方面,續(xù)集里的三大關(guān)卡“荒漠求生”、“叢林逃亡”、“寒地闖關(guān)”在場(chǎng)面上而言比上一部更加開闊宏大,節(jié)奏也更加緊湊?;旧厦恳魂P(guān)都會(huì)迅速進(jìn)入情景,然后奉獻(xiàn)一場(chǎng)酣暢淋漓的追逐或是打斗。設(shè)計(jì)這些關(guān)卡的幕后團(tuán)隊(duì),是此前曾參與過(guò)《海王》和《速度與激情》系列的藝術(shù)指導(dǎo),他們豐富的想象力,讓這些游戲里的場(chǎng)景,具有一種身臨其境的震撼感。

  巨石強(qiáng)森的動(dòng)作戲和過(guò)去一樣讓人放心,這一部里相對(duì)而言更突出的倒是凱倫·吉蘭飾演的“性感打女”,各種高難度的飛身跳躍和徒手格斗,簡(jiǎn)直不輸強(qiáng)森。

  更令我個(gè)人感到驚喜的,則是闖關(guān)過(guò)程中山魈、鴕鳥、蟒蛇、鬣狗等動(dòng)物的大批登場(chǎng)。這一設(shè)定顯然是有意致敬95年的老版《勇敢者的游戲》,經(jīng)過(guò)全新CG技術(shù)的呈現(xiàn),這些栩栩如生的動(dòng)物帶來(lái)的不僅是與劇情搭配的恐懼感,更是熟悉回憶里的滿滿情懷。

  喜劇“笑果”上的突破,相信會(huì)更容易被大家第一時(shí)間get到。因?yàn)椋瑢?shí)在是太顛覆、太惡搞了。這方面的直接提升,源于對(duì)游戲里角色數(shù)量的增加,上一部里的四個(gè)角色,一下子增加到七個(gè)。而游戲角色數(shù)量的增加帶來(lái)的結(jié)果,就是現(xiàn)實(shí)里的人物和游戲角色的各種錯(cuò)置和顛倒。

  現(xiàn)實(shí)中身體虛弱的老爺爺成了勇石博士,成天健身的弗里奇這一次成了臃腫的地質(zhì)學(xué)家,貝瑟尼干脆成了一匹馬......基本上,除了瑪莎依然在游戲里扮演鐵拳露比,其他每個(gè)人都需要在游戲里適應(yīng)自己新的身體和能力。

  別急,這還不算完,這一次的游戲里,還有一種神奇的泉水,可以讓角色在游戲里再度互換身份。最后,人物和游戲角色的各種搭配簡(jiǎn)直讓人眼花繚亂。

  這樣一來(lái),各種性別顛倒、年齡反差、身體錯(cuò)置和性格錯(cuò)位,造就了一連串爆笑的喜劇效果。每個(gè)人幾乎都要經(jīng)歷一次反差和錯(cuò)位,而從上一部延續(xù)下來(lái)的四位核心演員,就需要不停地在各種角色扮演中自如地切換。比如強(qiáng)森,就得時(shí)而像一個(gè)老邁多病的長(zhǎng)者,時(shí)而像一個(gè)正常的威猛英雄。最有難度的還是杰克·布萊克,他不但一會(huì)要扮演弗里奇,一會(huì)要扮演瑪莎,最后還要演回上一部里反串過(guò)了的貝瑟尼,每一次的切換,都自然得讓人嘆為觀止。

  如果說(shuō)強(qiáng)森和凱文·哈特營(yíng)造的喜劇效果主要靠言語(yǔ)的插科打諢,杰克·布萊克則是使勁了渾身解數(shù),調(diào)動(dòng)了身體的每一處神經(jīng)來(lái)完成這次不可思議的喜劇表演,后者證明自己無(wú)疑是當(dāng)今最出色的喜劇演員之一。

  和上一部《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》一樣,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》也有一個(gè)藏在深層的情感主題,那就是通過(guò)扮演與現(xiàn)實(shí)里的自己迥異的游戲角色,片中的每個(gè)人物也得以重新認(rèn)識(shí)自己,并且重新校正自己生活里的定位。生活里的種.種挫敗和失意,都經(jīng)過(guò)那場(chǎng)反差巨大的冒險(xiǎn)而消解。而那些荒誕的笑料,最后也化作一種更親切可愛(ài)的溫柔。

  我能確定的一點(diǎn)是,當(dāng)這些人再度遭逢生活里的種.種不如意,他們八成還得再來(lái)一場(chǎng)“勇敢者的游戲”。

  2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》觀看心得

 

 我們總可以選擇很多事情,比如晚餐吃什么?下一次旅行要去哪里?交往朋友的遠(yuǎn)近親疏,甚至愛(ài)人的頻率,及遇見(jiàn)的次數(shù)都成了可控的定律。但我們?nèi)耘f無(wú)法決定自己的年齡,出生時(shí)的性別,以及太多早就“設(shè)定”好的既定規(guī)則。

  人類一直熱衷跳脫自身既定的標(biāo)準(zhǔn),改變自己的“出廠設(shè)置”,只要是一個(gè)有限時(shí)間的無(wú)限可能,對(duì)人類來(lái)說(shuō)就是好的。但在無(wú)數(shù)科幻電影里,賽博朋克制造了高科技低生態(tài)的生存本質(zhì),情感成為稀缺物質(zhì)。

  而在大熱的劇集《黑鏡》里,《卡利斯特號(hào)》那集——說(shuō)的是人類進(jìn)入雙面人生的痛苦與哀愁;隔了幾年之后的VR體感游戲那集,人類又因?yàn)橄萑肭楦械碾p向選擇,愈加迷失。好像影視劇里人們的平行世界,總要來(lái)的更慎重一些。但有時(shí)我就在想,為什么不可以單純考慮到正向思維,只還原直面游戲帶來(lái)的快感呢?

  其實(shí)《勇敢者游戲》系列,早就填充了我的這項(xiàng)疑惑需求。老版的《勇敢者游戲》說(shuō)的是不同年代人們對(duì)“后悔”的補(bǔ)救,差時(shí)性填充了流離失所渺小的人類,我們雖然知道電影里的一切可能是假的,但看到別人故事有個(gè)美好的結(jié)局,總還是在全方位滿足了我們的柔軟心靈。

  最新上映的《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》,就是這個(gè)時(shí)代“放輕松”的平行人間。電影最偉大之處,是它所探究的一切都沒(méi)有那么苦大仇深,以爆米花姿態(tài)叩問(wèn)這個(gè)垂直平行的人間,是這個(gè)時(shí)代《勇敢者游戲》的必須品精神寶座。

  巨石強(qiáng)森真的是中國(guó)影迷的好朋友,在今年看到他賣腐飆車之后,又在這部最新的《勇敢者游戲》里面見(jiàn)到他,實(shí)在是太開心了!而且他真的是這個(gè)系列新的命脈!

  在最新的這部《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》里,他的角色是一位“特殊彩蛋”式人物挑戰(zhàn),不同于上一部里的主角斯潘瑟,這次變身為“勇石博士”的強(qiáng)森,完全是笑料擔(dān)當(dāng),全片每一次重頭戲落到他都讓我笑出豬叫聲,放開自己幽默細(xì)胞的強(qiáng)森,相信在這部里也突破了表演的“年齡”限制,超常發(fā)揮搞笑能力。

  熟悉《勇敢者游戲》系列的觀眾都知道,電影的主要人物就是四人組,他們因機(jī)緣巧合聚在一起,在這部里導(dǎo)演又費(fèi)心致敬老版設(shè)置,從AR桌游到VR電動(dòng),被吸入的四人組無(wú)論從性別,年齡,還是身份都發(fā)生了改變,也算是這個(gè)時(shí)代“沒(méi)被冒犯到”的貼合處理。

  當(dāng)然除了強(qiáng)森之外的其他卡司,也是逗逼到爆炸!帥氣的尼克·喬納森上一秒嚴(yán)肅酷炫,下一秒就蠢萌超乎想象,再加上熟悉的杰克·布萊克,還有美麗的凱倫·吉蘭,沒(méi)有什么比和一票豬隊(duì)友玩游戲更開心的了!值得一提的是,近幾年的當(dāng)紅炸子雞奧卡菲娜,在這部里飾演一個(gè)頗為重要的角色,欲知更多詳情就要去看電影了!

  雖然是爆米花爽片,但和院線里普通的小妞電影不同,我也在想如果之后可以開發(fā)一款讓路人體驗(yàn)各路明星生活的游戲,好像也很有趣!

  除此之外,完全不用擔(dān)心電影呈現(xiàn)出的質(zhì)感。最新的《再戰(zhàn)巔峰》從名字就能聽(tīng)出來(lái)勢(shì)洶洶,技術(shù)層面非常過(guò)硬,全好萊塢超一流團(tuán)隊(duì)打造,由《海王》億萬(wàn)票房藝術(shù)團(tuán)隊(duì)打造,游戲升級(jí)關(guān)卡,難度提高,場(chǎng)景也更加逼真。續(xù)作可謂是上一部的超強(qiáng)升級(jí),三大關(guān)卡 “叢林逃亡”“荒漠求生”“寒地闖關(guān)” 以及多個(gè)極度驚險(xiǎn)的全新場(chǎng)景迅速轉(zhuǎn)換,難度飆升超乎想象,勇敢者全員險(xiǎn)境逃生。

  也難怪,這部的特效總監(jiān)是為《阿凡達(dá)2》工作奧斯卡級(jí)別的現(xiàn)代大師。呈現(xiàn)出超乎想象的游戲世界,逼真還原游戲的幻想世界,最令我印象深刻的飛艇撞古堡、峰林浮橋、鴕鳥奔騰等場(chǎng)景都來(lái)自他,就是這些技術(shù)的運(yùn)用,才讓觀影過(guò)程變得刺激驚人,也讓觀眾如我身臨其境,滿足了無(wú)數(shù)人進(jìn)入游戲世界的夢(mèng)想。

  最新的這部《勇敢者游戲》,其精彩的畫面效果,一掃之前那部成本控制上的不足,能看出不論是視效,還是故事情節(jié)都有全面提升,游戲代入感堪稱裸眼VR!據(jù)說(shuō)電影的視效團(tuán)隊(duì),是來(lái)自全球超過(guò)5000人以上的規(guī)格,這群人精心打造氣勢(shì)恢宏多變的場(chǎng)景硬科技。

  怪不得視效所呈現(xiàn)出的場(chǎng)面,顛覆視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的想象,讓影視視聽(tīng)語(yǔ)言,發(fā)揮出最大功效。而電影本身則仿若游戲觸摸,結(jié)合電影院的環(huán)繞音效,及人類五感,讓電影里的野獸如山魈、鴕鳥、蟒蛇、鬣狗逼真到可怕,完全等比例百分之百還原。

  這部電影最難得的,并非無(wú)腦搞笑,看完電影還是會(huì)被上一輩人的和解,以及這一代人的自我救贖給感動(dòng)。雖然這并不新鮮,但我真的就很吃這一套!本著不劇透的原則,關(guān)于劇情就只能說(shuō)到這里,但影片的結(jié)尾,留下了一個(gè)巨大的伏筆,是關(guān)于真實(shí)世界和游戲世界發(fā)生碰撞,最大的謎底要下一部解開。

  《勇敢者游戲》最初的創(chuàng)立,是希望大家在游戲世界里彌補(bǔ)自己的遺憾。畢竟真正的勇敢當(dāng)然是直面自己的缺失和不足,在現(xiàn)實(shí)里無(wú)法做到的事情,小的時(shí)候會(huì)覺(jué)得沮喪,但長(zhǎng)大了接受了這些“來(lái)不及”,因?yàn)椤皝?lái)得及”的交給游戲世界,或電影時(shí)間,讓這美好的兩者融合歸于平靜,便是勇敢者最好的處理方式。直面自己的失去,這永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)。

  2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》觀看體會(huì)

 

 情節(jié)爛俗卻有吸引人的一切,可以讓人不出戲的影片也是整個(gè)環(huán)境現(xiàn)在最需要的,只是這次錢砸的到位但依然出現(xiàn)了硬錯(cuò)誤。

  作為一個(gè)觀眾影片一點(diǎn)也不差勁,他有我們想看的肉搏,喜劇甚至于愛(ài)情,我們能看到這次的投入一定是不低的。制作者全力給了我們一部完美的格斗片,一部電影就是讓觀眾在影院里做一場(chǎng)夢(mèng),我個(gè)人覺(jué)得這次的勇敢者游戲確實(shí)讓我們一起做了一個(gè)很不真實(shí)又都想要做的夢(mèng)。

  但是勇敢者的游戲,是給勇敢者設(shè)立的。

  很簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),主角的動(dòng)機(jī)我就不知道是什么。

 ?、僦鹘亲约簺](méi)有安全感所以跑到游戲里,可是他又不是不知道到游戲里會(huì)死,在現(xiàn)實(shí)都無(wú)法忍受,卻敢冒著生命危險(xiǎn)進(jìn)游戲?

 ?、谧詈蟮腷oss居然就沒(méi)有反抗的讓人打,偷東西的過(guò)程就只有兩人被抓這一個(gè)波折嗎?

 ?、畚腋悴幻靼字鹘堑霓D(zhuǎn)變?cè)谀睦铮且驗(yàn)樗謵?ài)上女主了?他在哪里找到自己的迷之自信的?這點(diǎn)遠(yuǎn)不如兩個(gè)爺爺來(lái)的好。

  情節(jié)是真的爛俗,但是依舊給三顆星的理由只有一點(diǎn),那就是奧卡菲娜給我?guī)?lái)的不一樣的體驗(yàn),無(wú)論何時(shí)何地奧卡菲娜都會(huì)給人一種無(wú)法忘卻的心情,但她不好看,可能這就是電影之中不主要確是無(wú)法缺少的演員吧。

  2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》觀看有感

 

 其實(shí)中國(guó)內(nèi)地提檔一周上映目的就已經(jīng)夠明顯了,這部影片其實(shí)多少有那么一點(diǎn)“內(nèi)地專供”或者“瞄準(zhǔn)內(nèi)地”的味兒。第三部能拍與否也要看內(nèi)地市場(chǎng)有多給力。雖然它也是個(gè)不如前作的續(xù)集,但不影響它的娛樂(lè)性會(huì)很討內(nèi)地觀眾喜歡,可能在大陸票房大賺。(前提是冰雪奇緣2的后勁已不足)

  說(shuō)回電影,這部續(xù)集開啟自眾主角重返游戲,那重返游戲的動(dòng)機(jī)必定是一個(gè)值得關(guān)注的點(diǎn)。但很可惜,這個(gè)動(dòng)機(jī)就是沒(méi)拍好的地方:男主想“回到在游戲中無(wú)所不能的樣子”,有點(diǎn)強(qiáng)行,不夠有說(shuō)服力,追隨而來(lái)的其他主角聽(tīng)了也目瞪口呆。

  看到這里也好似在告訴觀眾:“我想拍續(xù)集哪需要那么多理由”。

  游戲角色順序打亂帶來(lái)一些反差萌和笑點(diǎn),但并不太出彩,部分也有點(diǎn)尬;上一集里一些優(yōu)秀的梗(如巨石角色冷峻臉)反復(fù)玩,不新鮮;但游戲劇情也確實(shí)有升級(jí),看得出來(lái)還是用了心,游戲中實(shí)現(xiàn)角色互換是個(gè)亮點(diǎn),也成功帶來(lái)笑點(diǎn)。

  然后想說(shuō),《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》開了個(gè)好頭就是,打戲時(shí)加入韻律動(dòng)感十足的背景音樂(lè)!驚奇隊(duì)長(zhǎng)沿用,這部也沿用,良好效果百試不爽。但是中間鋪墊太多,塞那么多梗那么多七七八八的過(guò)程,結(jié)果Boss死的那么快,真的有點(diǎn)頭重腳輕。

  雖然有“現(xiàn)實(shí)中不如意的人在游戲中重新找回自己從而過(guò)好接下來(lái)的人生”這樣對(duì)這個(gè)系列中心價(jià)值的呼應(yīng),但是看完之后還是覺(jué)得前作更佳。這算是今年又一部不如前作的續(xù)集,片尾彩蛋還埋下第三部的梗,野心不小。

  但是它的娛樂(lè)性確實(shí)有進(jìn)一步升級(jí),如果能在內(nèi)地票房大賣,第三部也不是沒(méi)有可能。

  2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》觀看感想

  強(qiáng)森小隊(duì)又回來(lái)了。兩年前,在《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》創(chuàng)造票房奇跡后,索尼迅速上馬制作的續(xù)集《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》于今天公映。娛樂(lè)性不僅不減當(dāng)年,甚至可以說(shuō)是華麗升級(jí)。

  1996年的《勇敢者游戲》成為一代觀眾心中縈繞不去的經(jīng)典回憶。它的重啟版于2012年宣布立項(xiàng)。然而在原版主演羅賓·威廉姆2014年去世后,影迷對(duì)這個(gè)項(xiàng)目一直爭(zhēng)論不休。直到《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》上映,質(zhì)疑聲才逐漸消退,繼而是不絕于耳的歡呼聲。

  《決戰(zhàn)叢林》被評(píng)論界認(rèn)為是一部“令人愉悅的驚喜”,在觀眾群中口碑相傳,頂著《星球大戰(zhàn)8》的壓力在全球賣出9.62億美元的票房,一度超越了索尼自己旗下的頭牌《蜘蛛俠》,成為該廠牌最賣座的電影。在中國(guó)市場(chǎng),盡管其遲到一個(gè)月才上映,但也創(chuàng)下了4.91億人民幣的票房。這次,《再戰(zhàn)巔峰》在中國(guó)公映,比北美還要提前一周。

  2018年2月,索尼宣布導(dǎo)演杰克·卡斯丹將繼續(xù)執(zhí)導(dǎo)《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》,同時(shí)《決戰(zhàn)叢林》的原班人馬全員回歸。制片人馬特·托馬齊說(shuō):“第一部電影的主題在于怎樣了解自己和怎樣大展才能。在人生中,我們無(wú)時(shí)無(wú)刻不在改變,游戲也是如此。在游戲提升難度的同時(shí),劇中人物也隨之改變。”

  那么,新一集《勇敢者游戲》要講述的是一個(gè)什么樣的故事呢?

  根據(jù)故事簡(jiǎn)介,在《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》中幸存的四名年輕人,從他們所在的大學(xué)返回家鄉(xiāng)新罕布什爾州的布蘭特福德享受假期,此次將因《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》而再度重聚。成為大學(xué)生的他們都在探索人生新方向,斯賓塞卻決意回到勇敢者游戲的世界,瑪莎、弗里奇、貝瑟尼不得不再次組隊(duì),重新進(jìn)入游戲世界,為營(yíng)救斯賓塞回家而展開了一場(chǎng)驚險(xiǎn)之旅。

  游戲的失控給主角們帶來(lái)了前所未有的挑戰(zhàn),他們之前對(duì)“勇敢者游戲”的了解都將發(fā)生改變,并發(fā)現(xiàn)這里環(huán)境變得更復(fù)雜更兇險(xiǎn)。他們得依靠自身的技能來(lái)探究游戲的變化,這樣才能在“游戲結(jié)束”前活著逃出去并帶斯賓塞安全回家。有意思的是,此次游戲里還加入了新的角色,那就是丹尼·格洛弗飾演的“麥洛”和丹尼·德·維托飾演的斯賓塞的爺爺。兩位老人的加入,徹底改變了勇敢者小隊(duì)的格局和他們?cè)谟螒蛑写氲慕巧恚屨w更富娛樂(lè)性。此外,近年來(lái)因《摘金奇緣》《別告訴她》等片而為中國(guó)觀眾所熟悉中韓混血亞裔演員奧卡菲娜(原名林家珍),則在片中飾演神偷阿明。

  托馬齊說(shuō):“在這部電影中,一些人會(huì)被迫使用跟前作不一樣的游戲角色。角色調(diào)換本身就有一定喜劇成分,就像‘我都適應(yīng)了這個(gè)奇怪的身體,結(jié)果你就又給我換一個(gè)?’這樣?!队赂艺哂螒颉返闹黝}在于讓你以虛擬形象進(jìn)入游戲世界,以展示你自己的內(nèi)在人格,這樣的劇情也頗具娛樂(lè)性?!?/p>

  “艾迪爺爺和麥洛的加入讓我感覺(jué)如同發(fā)現(xiàn)新大陸一樣興奮,”卡斯丹說(shuō),“擴(kuò)大世界觀,好將片中人物在人生中的不同階段涵蓋進(jìn)去,這樣的創(chuàng)作手法我覺(jué)得十分給力。我很喜歡這群年輕人,也很樂(lè)意講述他們的故事,并在電影中延續(xù)他們的故事。‘丹尼二人組’讓我美夢(mèng)成真。”

  丹尼·德·維托飾演斯賓塞的爺爺艾迪,他附身了勇石博士。丹尼·格洛弗則飾演麥洛,他是艾迪爺爺一位變得疏遠(yuǎn)的老朋友兼曾經(jīng)的商業(yè)伙伴,附身的游戲人物莫森·芬巴。在艾迪爺爺和麥洛也被意外吸進(jìn)勇敢者游戲的世界后,他們只好共渡難關(guān)。在丹尼二人組相互爭(zhēng)吵以及努力修復(fù)關(guān)系的過(guò)程中,他們能夠帶來(lái)爆笑二重奏,同時(shí)依靠著更矯健的身手應(yīng)對(duì)游戲挑戰(zhàn)。

  卡斯丹笑道:“艾迪是斯賓塞的爺爺,他年紀(jì)比較大了,而且身體開始變得不聽(tīng)使喚,這讓他飽受苦惱,我覺(jué)得很多人身邊可能都有這樣的長(zhǎng)者。把這樣一個(gè)人裝進(jìn)游戲中體魄最強(qiáng)的人物里,讓他一下子可以做各種運(yùn)動(dòng),加上德·維托所有的性格優(yōu)點(diǎn),就是一個(gè)十分優(yōu)秀的組合,讓人無(wú)法抗拒。大家以前根本不可能見(jiàn)到道恩·強(qiáng)森扮演這種壞脾氣爺爺。讓世界上最樂(lè)觀的人扮演暴躁老爺爺真的是個(gè)超棒的點(diǎn)子,幸好道恩·強(qiáng)森同意演了!”

  主演杰克·布萊克笑道:“于是我們有了丹尼二人組——兩位大師,丹尼·德·維托和丹尼·格洛弗——還讓道恩和凱文被兩位老人附身。實(shí)在是太滑稽,太搞笑了!”而另一主演凱倫·吉蘭則說(shuō):“這部電影我最喜歡的就是看道恩完全模仿德·維托的語(yǔ)氣和口音,凱文扮演麥洛也是一樣。在這部電影中他的氣質(zhì)完全不一樣?!?/p>

  身兼主演和制片人兩職的道恩·強(qiáng)森則表示,“老年人”的角色更難演繹,“因?yàn)槲覀兌冀?jīng)歷過(guò)少年時(shí)期,所以我們知道它是什么樣的,況且我們還沒(méi)有到70歲的年紀(jì)。隨著年齡的增長(zhǎng),你會(huì)擁有圣人的智慧。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)挑戰(zhàn)。但是對(duì)凱文·哈特和我更有挑戰(zhàn)的是,我們有一個(gè)特權(quán)去體現(xiàn)兩位在全世界范圍內(nèi)都非常知名的‘老人’(丹尼·德·維托和丹尼·格洛弗),人們了解他們的表演和說(shuō)話的方式,所以對(duì)我們來(lái)說(shuō)怎么演繹他們也是非常重要的?!?/p>

  強(qiáng)森也表示,他們一開始就清楚這部電影的預(yù)期有多高:“這部電影的規(guī)??芍^是史詩(shī)級(jí)的,作為《勇敢者游戲》系列作品,就必須得有這個(gè)規(guī)模。我們了解這次要面臨的壓力,也知道這次必須更上一層樓。我們也會(huì)跟著升級(jí),迎難而上。于是我們召集了最厲害的電影主創(chuàng),所有部門的負(fù)責(zé)人和團(tuán)隊(duì)都是最一流的。還有,制作《勇敢者游戲》最酷的就是沒(méi)有約束,因?yàn)檫@是一個(gè)電子游戲的世界。”

  《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》所呈現(xiàn)出的震撼視效將讓無(wú)數(shù)觀眾驚嘆,這歸功于頂級(jí)的幕后制作團(tuán)隊(duì):來(lái)自全球各地超過(guò)5000人的視效團(tuán)隊(duì)打造兇猛野獸的逼真細(xì)節(jié),在洛杉磯、新西蘭、蒙特利爾、溫哥華和墨爾本的視效工作室里創(chuàng)造出了銀幕上的新奇觀。他們和參與制作《阿凡達(dá)2》的奧斯卡級(jí)特效總監(jiān)通力合作,打造出沖擊力極強(qiáng)的動(dòng)態(tài)畫面,同時(shí)參與過(guò)《海王》《鋼鐵俠3》等特效大片的藝術(shù)指導(dǎo)設(shè)計(jì)了充滿想象力的奇觀場(chǎng)景及關(guān)卡,將想象中的游戲世界逼真呈現(xiàn),滿足了無(wú)數(shù)人進(jìn)入游戲世界的夢(mèng)想。

  視覺(jué)特效指導(dǎo)馬克·布雷斯皮爾表示,“觀眾們所看到的每一秒充滿了震撼特效的鏡頭,其背后都需要數(shù)月的不斷工作。工作人員們需要處理每一個(gè)鏡頭,一眨眼就過(guò)去的場(chǎng)景也需要半年的打磨,就為了讓觀眾看到時(shí)受到震撼?!?/p>

  縱觀全片,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》是一場(chǎng)華麗升級(jí)的游戲之旅,娛樂(lè)感十足。同時(shí),該片也關(guān)注了成長(zhǎng)的煩惱和老年的心結(jié),在刺激與搞笑之中照進(jìn)一縷溫柔的陽(yáng)光。讓人期待的是,這兩集都是人物進(jìn)入游戲冒險(xiǎn),而《再戰(zhàn)巔峰》結(jié)尾的一個(gè)彩蛋顯示,如還有續(xù)集,游戲里的冒險(xiǎn)將再次突破次元,降臨現(xiàn)實(shí)世界,回歸原版《勇敢者游戲》的設(shè)定。

  演員奧卡菲娜說(shuō):“我覺(jué)得《勇敢者游戲》傳達(dá)的信息和樂(lè)趣能吸引所有年齡段的人。在超級(jí)英雄電影里,一個(gè)有明顯缺陷的人可以獲得某種超能力。而《勇敢者游戲》里就都是普通人,他們?cè)谟螒蚶锘碛⑿?,我覺(jué)得這樣的劇情會(huì)令所有人產(chǎn)生共鳴,這種共鳴也能跨越所有文化。勇氣、膽量、面對(duì)自身缺陷等概念具有普遍性,老少咸宜。我覺(jué)得當(dāng)你看到這些人物時(shí),自己可以感同身受?!?/p>

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