不卡AV在线|网页在线观看无码高清|亚洲国产亚洲国产|国产伦精品一区二区三区免费视频

學(xué)習(xí)啦 > 優(yōu)秀作品專欄 > 觀后感 >

游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會范文

時間: 慧良21230 分享

  2019年11月10日晚,中國戰(zhàn)隊FPX(粉絲稱之為“鳳凰隊”)在巴黎戰(zhàn)勝歐洲戰(zhàn)隊G2,贏下戰(zhàn)隊史上第一個全球總決賽冠軍,也是中國賽區(qū)第二個冠軍。小編整理了游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會范文,歡迎借鑒參考。

  FPX奪冠的心得體會范文

  雖然G2戰(zhàn)隊決賽之前“騷話連篇”,毫無顧忌的給自己奶了一把。我們是誰?我們是本賽季組成銀河戰(zhàn)艦,從未在BO5輸過的G2,!

  但今年的“天選之子”小鳳凰還是用穩(wěn)健的操作和淡定的心態(tài)接住了對手的挑戰(zhàn)(釁),用3:0的漂亮戰(zhàn)績讓對手錯愕,可謂是一氣呵成,成功拿下了英雄聯(lián)盟S9的全球總冠軍!!!

  簡單復(fù)盤一下昨晚的總決賽,可以說是相當(dāng)精彩。

  第一局FPX憑借前期中野優(yōu)勢,連續(xù)游走捉G2上單,30分鐘因為G2開小龍被FPX殺三人,拿大龍破了中路高地;后期G2偷下路被殺三人,F(xiàn)PX拿到雙龍破上路,直接一波帶走。

  第二局前期雙方打得有來有回,但前中期G2拿下火龍被FPX打了一波1換3,13分鐘FPX用峽谷先鋒拿下一塔以及G2下路2個人頭取得一定優(yōu)勢,20分鐘直接拿大龍,最后憑借兩波團(tuán)滅G2,直接拿走勝利。

  第三局FPX中下游走下路,成功拿到優(yōu)勢,中期FPX拿到大龍,并打了一波0換3,拿到優(yōu)勢,之后再拿大龍直接一波帶走,成功拿到s9冠軍,也是首個第一次參加世界賽就拿到總冠軍的戰(zhàn)隊!

  可以說,雖然在小組賽開端有一些不適應(yīng),但FPX淘汰賽階段狀態(tài)提升,再到最后決賽中表現(xiàn)的完美,打出了英雄聯(lián)盟電子競技最為完美的團(tuán)隊配合。

  難怪有網(wǎng)友說這就是傳說中的完全不給對手任何機(jī)會也完全不耽誤大家雙十一血拼的時間!

  然而,回顧這次S9你就能發(fā)現(xiàn),小鳳凰FPX其實一路走來并不容易。

  LPL賽區(qū)頭號種子、奪冠熱門隊伍,卻在被稱為實力最差的B組小組賽中輸了2次,差點無法小組出線。

  之后壓制衛(wèi)冕冠軍IG、老牌勁旅RNG等戰(zhàn)隊,也讓不少粉絲頗有微詞,甚至在得冠后還有人酸酸的說:

  實際上,這一次的二連冠代表的意義又怎能僅僅用熱搜的長短來衡量?

  去年的IG為LPL奪得了第一座S賽冠軍,打破LPL多年無冠的歷史,而今年FPX的奪冠,證明了LPL從去年到今年確實一直在穩(wěn)定進(jìn)步,我們已經(jīng)可以驕傲地(在外服)喊出,我們都是LPL!LPL是世界賽的第一賽區(qū)!

  PS.此次FPX最終奪冠也是相當(dāng)有戲劇效果,那些看似毒奶的預(yù)言居然真的成真了……

  不僅官方早在S9主題曲里,就暗戳戳的奶了一把小鳳凰;

  然后又在大戰(zhàn)FNC勝利之后,被網(wǎng)友挖出了Doinb三年前的一條看似有點中二實際上卻氣勢如虹的動態(tài);

  少年們的潛力你完全難以預(yù)料,連上半年口碑很好但是沒能火出圈的電競電視劇《陪你到世界之巔》也因為劇情簡直是提前按照賽況演繹而重新有了姓名。

  FPX奪冠的心得體會范文二

  《陪你到世界之巔》聚焦職業(yè)競技的生活和比賽日常,講述了天賦異稟的電競選手季向空(王一博 飾)和立志成為專業(yè)解說的邱櫻(王子璇 飾),在經(jīng)歷比賽團(tuán)隊解散、重組等艱難險阻后,最終攜手走上電競世界之巔的故事。該劇制片人周丹在接受新京報專訪時曾透露,為了展現(xiàn)職業(yè)電競選手的真實日常生活,劇組曾深入電競小鎮(zhèn)和電競選手的職業(yè)生活,觀看了TI7、TI8、《Free To Play》等多部職業(yè)電競紀(jì)錄片;拍攝時,也更多將劇情聚焦于電競選手的奮斗過程,“劇中我們呈現(xiàn)的職業(yè)電競選手日常的生活就是訓(xùn)練、策略分析、健身保持狀態(tài),從不熬夜,并非大家想象中成天打游戲的網(wǎng)癮少年?!?/p>

  該劇不僅“預(yù)言”了鳳凰隊涅槃奪冠,其當(dāng)家選手在舞臺上表白的情節(jié)也如出一轍。在昨晚FPX奪冠后,選手Doinb在賽后采訪時向老婆深情表白:“在打比賽之前我跟我老婆說過,我會帶你去巴黎,但我沒有說我們會拿冠軍。這次拿了冠軍,真的感謝你的陪伴。因為之前我本來想退役,但是她說再打一年,相信自己。沒有她的話,我覺得我走不到這個舞臺上?!睋?jù)悉,Doinb的老婆唐小幽曾是電競解說女主持人。

  而在《陪你到世界之巔》中,女主角邱櫻同樣是職業(yè)聯(lián)賽女解說員,在事業(yè)低谷期時遇到同受挫的季向空,兩人互相扶持、陪伴著登上電競的世界之巔。在大結(jié)局中,季向空同樣在獲得冠軍獎杯后向邱櫻告白。

  但《陪你到世界之巔》中的戀愛情節(jié)也曾遭到不少觀眾的質(zhì)疑。對于“職業(yè)電競不需要愛情”的說法,周丹曾表示并不認(rèn)同。她曾在真實的TI7紀(jì)錄片里看到中國的隊員輸了比賽以后,他的女朋友就陪在他身邊,給予他莫大的鼓勵,“電競是一項團(tuán)隊運動,它不僅需要成員的陪伴,也需要戀人的陪伴。我們真實接觸到的職業(yè)電競選手,都是有血有肉的人,賽場上他們放空一切全力以赴,但生活中同樣需要友情、愛情的陪伴去支撐他完成這個夢想?!倍谧蛲鞦PX奪冠后,《陪你到世界之巔》的官微也搞笑調(diào)侃道“大家的道歉我都收到了?!?/p>

  FPX奪冠的心得體會范文三

  在八強(qiáng)賽開始時,所有人都在看好IG戰(zhàn)隊,很少有人提及同樣是LPL戰(zhàn)區(qū),并且以小組第一出線的種子FPX戰(zhàn)隊,而他們卻向所有人證明了他們的實力,而他們又是憑借什么贏得的總冠軍呢?

  01

  團(tuán)隊協(xié)作

  通過S9賽季的FPX,不論是在小組賽還是s賽,其最大的亮點是他的打團(tuán)能力,協(xié)作配合十分完善。在總決賽第一局比賽FPX戰(zhàn)隊穩(wěn)扎穩(wěn)打通過運營兵線和資源,利用自身團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢取勝;第二局比賽G2在野區(qū)被各個擊破團(tuán)滅,F(xiàn)PX一波結(jié)束比賽,拿下賽點;第三局雙方打得有來有回,但FPX的野輔通過操作,為戰(zhàn)隊建立優(yōu)勢拿下最終冠軍。通過這三場的比賽,雖然打野操作十分優(yōu)秀,為團(tuán)隊勝利墊下基礎(chǔ),但是最終決定勝利的確實FPX整體的運營,他們的團(tuán)隊配合,為他們贏得了S9賽季的冠軍。

  02

  合理安排時間,學(xué)習(xí)游戲兩不誤

  在很多人看來玩游戲勢必影響學(xué)習(xí),但你知道嗎? FPX戰(zhàn)隊的榮獲FMVP的小天已經(jīng)被清華大學(xué)所錄取,而且他也曾經(jīng)在人大附中讀書,可見其學(xué)習(xí)成績十分優(yōu)異,他能做到這樣正是因為能夠合理的安排時間,將學(xué)習(xí)與游戲兩不誤。

  還有Doinb,他也曾經(jīng)一度想過放棄,但他選擇了堅持,最終取得了冠軍,這就和我們平時學(xué)習(xí)一樣,要堅持下來,不要輕言放棄。

  就像英雄聯(lián)盟一樣,在學(xué)習(xí)中我們像團(tuán)隊一樣協(xié)作,互相學(xué)習(xí),合作共贏,但是最重要的是我們要堅持,只有堅持才能贏得最后的勝利。

  FPX奪冠的心得體會范文四

  聯(lián)系時事新聞,去年那場蕩氣回腸的奪冠以及隨后三撥財大氣粗的抽獎活動,難免讓人感嘆世事無常。但如果用更高的視角來觀察LOL這款游戲:從皇族闖入S3決賽卻落敗于一生之?dāng)砈KT開始,到目睹韓國戰(zhàn)隊在鳥巢奪冠,再到最近兩年LPL蟬聯(lián)冠軍——這10年,LOL這款游戲一直活著,而且活得還不錯。

  其實這幾年里L(fēng)OL一直不缺乏強(qiáng)勁的對手。如果LOL上線時的《魔獸世界》已經(jīng)是時代的眼淚,那么《守望先鋒》《絕地求生》《堡壘之夜》以及與LOL同根同源的《王者榮耀》等一度大熱的游戲都沒能夠真正搶走LOL玩家。這其中的原因有些耐人尋味。

  從開服到現(xiàn)在,LOL剛剛過完了10歲生日。是什么讓這款游戲那么“長壽”?LOL到底還能不能有下一個10年?DT君試著找到這些問題的答案。

  一款游戲火10年拳頭有自己的辦法

  如果你是網(wǎng)上沖浪健將,你肯定知道網(wǎng)絡(luò)游戲的壽命普遍不長。其中的原因不外乎網(wǎng)游“變老”了、玩家“變心”了和游戲廠商出新款了三大原因。前兩個原因玩家非常了解,但第三點,LOL背后的游戲制作商拳頭(Riot,現(xiàn)為騰訊全資子公司)并沒有按套路產(chǎn)出一系列游戲,而是靠LOL這一款游戲活了10年。

  這種做法是違背常理的。游戲廠商不斷推出新游戲并保持多線運營,不僅是為了吸引新玩家,更是為了豐富自己的產(chǎn)品線,從而把各類玩家都吸引到自己的平臺和生態(tài)當(dāng)中。暴雪就是這樣做的。

  與拳頭同樣來自美國的游戲制作商暴雪娛樂(Blizzard)無疑是一家典型的以量取勝的公司。為了吸引各種類型的玩家,暴雪以《魔獸》世界觀出產(chǎn)了《魔獸爭霸》《魔獸世界》《風(fēng)暴英雄》《爐石傳說》等游戲,類型囊括MOBA、MMORPG、卡牌、FPS等幾乎所有主流的游戲模式。

  拳頭并沒有這樣做。雖然拳頭總裁兼CMO泰達(dá)米爾(沒錯,就是蠻王)在2016年稱“在做新游戲,但是搞砸了所以還需要時間?!钡?年過去了,除了即將上線的LOL手游和玩法更偏休閑的《云頂之弈》,拳頭的事業(yè)重心仍然是LOL——畢竟想玩《云頂之弈》仍然需要先打開LOL的游戲客戶端。

  拳頭能夠如此專注地為一款游戲輸血,很大程度上是因為騰訊在背后為其“撐腰”。除了游戲制作,在全球各個地區(qū)的發(fā)行、運營等工作都有專業(yè)的人為其解決。拳頭工作室要做的,就是持續(xù)地開發(fā)這款產(chǎn)品。

  在游戲品質(zhì)的保證以及騰訊的助力下,站在巨人肩膀上的拳頭一路來打敗了諸多對手。

  從百度搜索指數(shù)我們可以看到,LOL剛剛在中國起步階段,熱度最高的網(wǎng)游還是魔獸世界。但在2012年2月之后,LOL的網(wǎng)游霸主地位就一直十分穩(wěn)固。

  期間《守望先鋒》《絕地求生》等新游戲不斷冒尖,但始終因為后勁不足,堅持不過一年就顯出頹態(tài)。玩家們似乎只是在嘗試一下新鮮的游戲后,最后又回歸到英雄聯(lián)盟。“玩膩了,我回LOL了”這樣的句式頻繁地出現(xiàn)在各大游戲論壇和貼吧里,玩家們的游戲庫就像是時尚界的衣柜——沒有新款可選,復(fù)古總是沒錯的。

  所以從2012年到現(xiàn)在,LOL一直是月活人數(shù)、比賽觀看人數(shù)最多的網(wǎng)絡(luò)游戲。根據(jù)拳頭發(fā)布的數(shù)據(jù),英雄聯(lián)盟的月活人數(shù)常年在1億左右,是老對手《DOTA2》的8倍。別的游戲或許可能在某個時間段活躍度超過英雄聯(lián)盟,但都是一時的輝煌。

  玩家為什么這么認(rèn)可LOL

  市場上從來不缺高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,即便我們把對比范圍縮小到MOBA,LOL依然不乏DOTA2這樣的強(qiáng)勁對手。除了廠商的生產(chǎn)策略問題,我們從普通玩家的角度,找到了“為什么只有LOL能夠做到長期留住老玩家、吸引新玩家”的真正原因。

  對于一款游戲來說,游戲難度高低是能否吸引玩家、留住玩家的先決條件。知乎上的一個高贊回答一針見血地回答了這個問題?!霸谶@個PC網(wǎng)游領(lǐng)域,LOL就像一個完美的戰(zhàn)列艦。我覺得他能一直火,因為它能讓玩家菜而不自知?!?/p>

  如果你是DOTA2玩家,一定非常認(rèn)可這一點。網(wǎng)絡(luò)游戲的鄙視鏈里,在《王者榮耀》出現(xiàn)之前,LOL常年是這個鄙視生態(tài)里的下游。相比別的MOBA游戲,LOL砍掉了復(fù)雜的拉野、控車以及反補機(jī)制,玩家要做的事情變少了,游戲難度自然降低。

  已經(jīng)熟知MOBA并習(xí)慣復(fù)雜操作的玩家自然會覺得LOL“小兒科”。如果從Dota2轉(zhuǎn)移到LOL,就有一種“奧卡姆剃刀”式的自豪感——大材小用。但相對簡單的游戲體驗讓零基礎(chǔ)的小白能夠快速地認(rèn)識并學(xué)習(xí)到游戲機(jī)制,上手這款游戲。

  這樣的反應(yīng)鏈條簡單快速地在玩家之間裂變,群體效應(yīng)讓更多的人開始接觸LOL。當(dāng)以難度著稱的游戲以及從業(yè)人員意識到這點時,再要轉(zhuǎn)型為時已晚?;叵胍幌虏糠钟螒蛉恕癓OL活不過X年”的說法,以及LOL和《王者榮耀》的大火,游戲廠商對于游戲難度設(shè)置的理解是深刻且疼痛的——操作精湛的玩家是少數(shù),操作一般的業(yè)余玩家對于游戲的感受才是游戲能否走下去的關(guān)鍵。

  “菜而不自知”看似一句嘲諷,其實是褒揚。

  吸引到了玩家之后,廠商就要留住這群人。為了找到更多玩家真情實感的游戲體驗,我們首先想到了LOL玩家的聚集地——龐大的WeGame用戶測評區(qū)。如果用城市規(guī)模來類比,普通游戲的測評區(qū)頂多是座縣城,LOL的測評區(qū)就是繁華的一線城市。這里有15.6萬人給了LOL“推薦”評級,3.8萬人選擇了“不推薦”。

  在近20萬條評論里,我們分別采集了“推薦”“不推薦”下最熱門的各1萬條評論。通過語義分析,我們發(fā)現(xiàn)了用戶對于這款游戲老夫老妻般的真情實感。

  不管是“推薦”還是“不推薦”,玩家吐槽的點都是差不多的?!靶掳姹竞屠习姹局g的對比”“小學(xué)生坑人”“登錄不進(jìn)去”“又出皮膚/抽獎騙氪”等等問題在絕大多數(shù)評論中都有提及。在“推薦”的玩家心里,“青春的回憶”占據(jù)了太多的分量。對他們來說游戲本身似乎并不是最重要的點,重要的是曾經(jīng)一起開黑的記憶。

  從入門到進(jìn)階,LOL建立了一系列的紐帶“糾葛”在自己和玩家之間。

  這還不夠。游戲作為一款商品最終的目的必然是變現(xiàn)。這方面,LOL水平也很高。

  賺錢機(jī)器LOL有人氣自然也要有錢賺

  其實拋開以上我們說的兩點,LOL還有第3個保持玩家數(shù)量的秘訣。這個秘訣和情懷的關(guān)系不大,與賺錢的關(guān)系更深,所以我們把它放到這部分來一起說。

  這個秘訣就是,快速地完成游戲內(nèi)容的更迭。內(nèi)容更迭可以分成兩部分來說:英雄數(shù)量的增加和游戲版本的更新。

  我們統(tǒng)計了LOL這款游戲從2009年上線開始到現(xiàn)在,10年間平均每年的新英雄數(shù)量。游戲剛上線的2009年,LOL就為玩家制作了42個英雄,雖然之后每年上線的新英雄數(shù)量在遞減,但玩家總共可用的英雄已經(jīng)達(dá)到了145個,這也意味著玩家可以購買的英雄和皮膚數(shù)量正在不斷在增加。

  英雄大量增加,LOL還會針對游戲版本,對部分裝備、英雄的屬性做微調(diào)或大改,直至英雄之間的強(qiáng)弱屬性保持相對平衡。所以,LOL的版本不會出現(xiàn)因為某幾個英雄特別強(qiáng),導(dǎo)致只有極個別英雄得以登場的現(xiàn)象。這不僅是對游戲平衡性的促進(jìn),也最大程度上讓所有英雄有了出場機(jī)會——換句話說,讓游戲習(xí)慣不同的玩家都有購買英雄和皮膚的機(jī)會。

  這種針對游戲?qū)傩缘恼{(diào)整,不僅讓玩家有了氪金的機(jī)會,也激發(fā)了一部分玩家的創(chuàng)造能力。從S1開始,少數(shù)LOL玩家就根據(jù)對游戲的理解,開發(fā)了一系列游戲制作者也沒想到的裝備搭配方式。

  考慮到icefrog對于暴雪的反哺,你就能知道這種來自于玩家的創(chuàng)造能力對游戲的促進(jìn)有多大。

  除了出售游戲道具和版本更新,英雄聯(lián)盟的商業(yè)開發(fā)能力同樣強(qiáng)大。以中國內(nèi)地的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)為例,現(xiàn)場觀賽、游戲周邊商品、轉(zhuǎn)播等多方面的收入共同構(gòu)建了英雄聯(lián)盟在中國乃至全球賽區(qū)的商業(yè)影響力,商業(yè)贊助也正在源源不斷地涌入LOL賽場。

  我們曾在歐洲足球五大聯(lián)賽所看到的一系列完整的商業(yè)開發(fā)套路,都能在LOL的職業(yè)聯(lián)賽里一一對應(yīng)。從吸引觀眾到拉來贊助擴(kuò)大影響力,獲利之后繼續(xù)投入再生產(chǎn),LOL在全球的開發(fā)模式都值得作為游戲開發(fā)的樣本被其他廠商學(xué)習(xí)。

  版本更新速度快、英雄更新率高、商業(yè)化程度高……LOL的優(yōu)點很多,但這畢竟是一款已經(jīng)10歲的老游戲。它也有自己的弱點,而且非常致命。

  LOL還能再撐火10年嗎?

  數(shù)據(jù)顯示,英雄聯(lián)盟S賽的獎金池從2017年開始驟降。其中玩家購買特殊皮膚、道具所貢獻(xiàn)的“玩家貢獻(xiàn)獎金池”下滑,是導(dǎo)致獎金波動的主要原因。雖然2018年該數(shù)值又開始增長,但仍未能超過當(dāng)時的峰值。換句話說,LOL玩家少了,愿意花錢的LOL玩家也少了。

  根據(jù)拳頭官方公布的月活數(shù)據(jù),2016-2017年LOL的月活躍用戶長期穩(wěn)定在1億。雖然對于一款游戲來說,1億月活已經(jīng)不可思議。但停滯的增長率仍然正在透露著這款游戲由盛轉(zhuǎn)衰的開始。

  2018年,英雄聯(lián)盟沒有發(fā)布月活用戶數(shù)量,但第三方機(jī)構(gòu)代替LOL發(fā)布了數(shù)字——6400萬,將近四成用戶在2018年離開了LOL。來自于虎撲電競的數(shù)據(jù)一下子揭開了LOL的傷口。過于平衡的游戲版本,世界大賽上連續(xù)萎靡的中國戰(zhàn)隊、S賽的冠軍懸念逐年下降,這些都讓LOL失去了往日的光芒。

  即便2019年LOL的月活又回到了1億,考慮到IG奪冠對于中國玩家的帶動作用,這個數(shù)字能否維持到2020年就又要打上一個大大的問號。

  其實作為一個從S2開始玩LOL的老玩家,DT君對這款游戲是有感情的。省吃儉用買皮膚,經(jīng)常因為沒錢蹭同學(xué)飯卡被所有人嫌棄;半夜上網(wǎng),大三就成為學(xué)校周邊所有網(wǎng)吧的高級會員;通過LOL在學(xué)校表演賽認(rèn)識了很多好朋友,LOL就是敘舊時必然提及的話題。

  但當(dāng)我們理性地觀察這款游戲的未來,你就會發(fā)覺:即便今天FPX奪冠,誰又能保證這種來自于冠軍的刺激不會再一次失靈呢?刺猬樂隊歌詞里的那句“一代人終將老去,總有人正年輕”也同樣適用于這里。

  在缺少常青樹經(jīng)驗的情況下,LOL到底能否成為一個“長壽樣本”?這還需要時間來證明。

193609