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關(guān)于幼兒園五種常用教學(xué)方法

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關(guān)于幼兒園五種常用教學(xué)方法

  教師在課堂教學(xué)過程中,通常用一種或幾種教學(xué)方法,通過制造和諧的課堂氣氛完成教學(xué)任務(wù)。下面,讓小編與大家分享幼兒園五種常用的教學(xué)方法:

  關(guān)于幼兒園五種常用教學(xué)方法

  1.啟發(fā)式教學(xué)

  啟發(fā)式是指教師在教學(xué)過程中,依據(jù)學(xué)習(xí)過程的客觀規(guī)律,最大限度地調(diào)動幼兒的思維和學(xué)習(xí)積極性的教學(xué)方式。

  啟發(fā)式教學(xué)法具有以下特點:

  注重調(diào)動幼兒的心智活動,提供給幼兒一種自我探索、自我思考、自我表現(xiàn)的機(jī)會。

  注重激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣和參與活動的主動性、積極性,使幼兒愉快地參與到活動之中。

  注重建立民主、和諧的師生關(guān)系,師生雙方相互尊重、相互信任、相互配合、相互促進(jìn)。

  2.情景教學(xué)法

  情境教學(xué)法指教師在教學(xué)過程中為幼兒創(chuàng)設(shè)一個具體、生動、形象的學(xué)習(xí)情景,并通過合適的方式把幼兒完全帶入這個情境之中,讓幼兒在具體情境的連續(xù)不斷的啟發(fā)下有效地進(jìn)行學(xué)習(xí)。

  運(yùn)用情境教學(xué)法應(yīng)注意以下問題:

  要讓幼兒身臨其境,在情境中觀察、感知、操作、體驗,在具體情境的感染下產(chǎn)生歡樂或苦惱、愛或恨、喜悅或憤怒等情感。

  創(chuàng)設(shè)的模擬情境在形式上要新穎,新奇的刺激容易引起幼兒的注意,容易喚起幼兒的求知欲;在內(nèi)容上要有實用性,創(chuàng)設(shè)的情境要能有效地達(dá)到目標(biāo),不搞花架子。

  在運(yùn)用情境教學(xué)法時,教師要根據(jù)需要作啟發(fā)講解、點撥總結(jié),以幫助幼兒將獲得的感性經(jīng)驗進(jìn)行概括、提取。要在情境中給予幼兒充分表達(dá)、表現(xiàn)的機(jī)會和交往的機(jī)會,使他們成為活動的主體。

  3.暗示教學(xué)法

  暗示教學(xué)法是運(yùn)用心理學(xué)、生理學(xué)、精神病治療學(xué)有關(guān)知識和規(guī)律,精心設(shè)計教學(xué)環(huán)境,通過暗示、聯(lián)想與想象、智力活動、體力活動、練習(xí)、音樂等方式的綜合運(yùn)用,巧妙地利用無意識的心理活動,激發(fā)個人的心理潛力,使兒童在輕松愉快的情況下學(xué)習(xí)的方法。

  運(yùn)用暗示教學(xué)法應(yīng)注意以下問題:

  運(yùn)用暗示教學(xué)法要根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容選擇恰當(dāng)?shù)陌凳臼侄巍?/p>

  把握好暗示的時機(jī),使幼兒的無意識心理活動有利于向有意識心理活動轉(zhuǎn)化。

  創(chuàng)設(shè)好暗示的環(huán)境,使幼兒在愉快、輕松的氛圍中展開無需強(qiáng)記的無意識活動。

  重視教學(xué)中教師行為、觀念、態(tài)度、教學(xué)方法和教學(xué)環(huán)境對幼兒可能發(fā)生的潛移默化的作用,發(fā)揮積極影響。

  4.發(fā)現(xiàn)法

  發(fā)現(xiàn)法是指教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)概念和原理時,只給他們一些事實和問題,讓學(xué)生積極思考,獨(dú)立探究,自行發(fā)現(xiàn)并掌握相應(yīng)的原理和結(jié)論的一種方法。

  5.活動操作法

  活動操作法指教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo)提供物質(zhì)材料,引導(dǎo)幼兒在操作物質(zhì)材料的活動中充分動手、動腦、動口,從而獲得經(jīng)驗的方法。

  幼兒園教學(xué)數(shù)學(xué)游戲方法

  名稱:聽指令做動作

  目標(biāo):能判斷自己的位置,并根據(jù)指令做出動作

  玩法:

  1、幼兒排成5X6的方陣隊形。

  2、引導(dǎo)幼兒觀察自己所在的是第幾行第幾列。

  3、開始游戲時,老師指出某一行或某一列的幼兒做動作,如請第三行的小朋友學(xué)小貓走路等等。

  4、反復(fù)游戲,游戲熟練后,可請個別幼兒發(fā)出指令。

  5、加大游戲難度,可以指出隊列中的具體一位小朋友,指定其做動作,如請第二行第四個小朋友跳一跳。

  名稱:找樹

  目標(biāo):會比較3棵大樹的粗細(xì)

  玩法:

  1、老師和幼兒到戶外,指定3棵不同粗細(xì)的大樹。

  2、幼兒一起邊拍手邊說兒歌:眼睛看看看看,請到樹下站站,快找快找快快找。老師說:請你跑到最粗的樹下摸摸它。

  3、變換指令,如:請?zhí)阶罴?xì)的樹下錘錘它,請爬到不粗不細(xì)的樹下指指它等。

  4、游戲熟悉后,可以請一位幼兒發(fā)出指令引導(dǎo)。

  名稱:跳的高

  目標(biāo):體驗厚薄不同,練習(xí)跳躍能力

  材料:地墊若干

  玩法:

  1、老師將不同數(shù)量的地墊撂在一起,分別變成最厚的、最薄的、不厚也不薄的。

  2、幼兒輪流跳過每一撂地墊,并說一說跳不同厚薄的地墊時的感受。

  名稱:找圖形

  目標(biāo):鞏固認(rèn)識的圖形

  材料:在戶外地面上畫出若干圖形(圓形、三角形、正方形、長方形、梯形等),圖形可畫成不同大小、不同樣式:大的直角三角形,小的等邊三角形等。

  玩法:

  1、請小朋友圍成1個大圓圈,邊拍手邊繞著大圈走。

  2、老師隨時發(fā)出指令“跳著到大三角形中”幼兒立刻跳著到指定圖形中。

  3、依此反復(fù)游戲。游戲熟悉后,可請幼兒作為發(fā)布指令者。

  名稱:圖形賽跑

  目標(biāo):理解圖形守恒

  材料:各種不同樣式的三角形、梯形、圓形、正方形、長方形等(如紅色的直角三角形、黃色的等腰梯形等)

  玩法:

  1、幼兒圍成大圓圈,身上任意貼一個圖形。

  2、邊拍手邊說兒歌:各種圖形來賽跑,看看現(xiàn)在讓誰跑。老師說:請三角形跑。凡貼有三角形的幼兒立即繞著人圈外面跑,跑一圈后回到原位。

  3、游戲反復(fù)進(jìn)行,可變換指令、變換發(fā)指令的人。

  名稱:你追我趕

  目標(biāo):復(fù)習(xí)8以內(nèi)數(shù)的實際意義

  材料:8以內(nèi)數(shù)的實物卡、點卡、數(shù)字卡等

  玩法:

  1、幼兒身上貼上卡片,拉手圍成大圓圈, 1、2報數(shù)。報1的小朋友站到2的后面,分成里外圈。

  2、請出兩位外圈的小朋友,分別是跑的人和追的人,這兩位小朋友都要從大圓圈外面繞著跑。

  3、開始游戲時,跑的小朋友要跑到里圈其中一位小朋友的前面貼著他,要求是兩位小朋友身上的卡片數(shù)量是一樣的。若跑的小朋友被抓住了,則要反過來去追剛才追他的小朋友。若跑的小朋友沒被抓,貼人成功了,則這三個人最外圈的那個小朋友要當(dāng)跑的人繼續(xù)被人追。

  4、游戲反復(fù)進(jìn)行。

  名稱:夾包比賽

  目標(biāo):會根據(jù)距離遠(yuǎn)近決定用什么方式

  材料:沙包若干

  玩法:

  1、起點處擺放沙包的筐,10米外畫一條紅線。在紅線和起點中間的位置畫一條白線,作為終點。游戲路線是從起點處到紅線處再返回到白線處。

  2、游戲前,老師為幼兒介紹規(guī)則:路線分為兩段,一段要手拿著沙包跑、一段要沙包放在兩膝蓋間雙腳往前跳。

  3、幼兒分成四組。幼兒可以商量討論本組的兩個動作分別放在哪段路線進(jìn)行,討論好后開始游戲,最先按要求完成比賽的隊即為勝。

  4、游戲結(jié)束時,引導(dǎo)幼兒討論:怎樣安排動作能更快的完成比賽。

  名稱:趕小豬

  目標(biāo):能用小棒推動小球跑動,感知球體的特征

  材料:報紙做出的彩色小球、彩色小棒

  玩法:

  1、起點畫白線,終點畫紅線。

  2、每位幼兒一根小棒、一個小球,用小棒敲打小球往前滾,滾到終點為止。

  名稱:小青蛙跳荷葉

  目標(biāo):運(yùn)用跳遠(yuǎn)步伐游戲感知自然測量

  材料:荷葉若干。

  玩法:

  1、起點畫白線,終點畫紅線。

  2、將幼兒分成兩組,兩兩合作,一位小朋友跳荷葉,一位小朋友根據(jù)跳的遠(yuǎn)近擺荷葉,最后一位小朋友數(shù)一共跳了多少次。哪隊跳的速度快,最先跳完就獲勝。

  3、討論跳的次數(shù)和跳的步伐大小的關(guān)系。

  名稱:拋球

  目標(biāo):復(fù)習(xí)5以內(nèi)的相鄰數(shù)

  材料:紙球

  玩法:

  1、幼兒圍成圓圈。由一位幼兒站在中間,其它幼兒邊拍手邊說兒歌:小球小球到這兒來,我來說出相鄰數(shù)。

  2、說到這兒后,中間的幼兒將球拋給其中一位幼兒,并說出5以內(nèi)的一個數(shù)。接到球的幼兒說出這個數(shù)的相鄰數(shù)是幾和幾?

  3、游戲反復(fù)進(jìn)行。

  名稱:鋪小路

  目標(biāo):會自創(chuàng)規(guī)律排序

  材料:紅色、黃色、藍(lán)色的呼拉圈若干

  玩法:

  1、起點處畫白線、終點畫紅線。幼兒分成兩組,每一組分別拿三種顏色的呼拉圈若干。

  2、小組內(nèi)討論要鋪成怎樣“有規(guī)律”的小路。

  3、游戲開始后,每一組幼兒先從起點到終點把“小路”鋪好,鋪好后每一組的幼兒從“小路”上跳過去到達(dá)終點。

  4、小路鋪的有規(guī)律、有創(chuàng)意,最先跳到終點的隊獲勝。

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