中國(guó)象棋基本知識(shí)大全
中國(guó)象棋基本知識(shí)大全
中國(guó)象棋是中國(guó)一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據(jù)自己對(duì)棋局形式的理解和對(duì)棋藝規(guī)律的掌握,調(diào)動(dòng)車馬,組織兵力,協(xié)調(diào)作戰(zhàn)在棋盤--這塊特定的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行著象征性的軍事戰(zhàn)斗。那么,下面是由學(xué)習(xí)啦小編分享中國(guó)象棋基本知識(shí),歡迎大家閱讀瀏覽。
一.中國(guó)象棋簡(jiǎn)介
中國(guó)象棋是中國(guó)一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據(jù)自己對(duì)棋局形式的理解和對(duì)棋藝規(guī)律的掌握,調(diào)動(dòng)車馬,組織兵力,協(xié)調(diào)作戰(zhàn)在棋盤--這塊特定的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行著象征性的軍事戰(zhàn)斗。
二、規(guī)則介紹
以下一些名詞是中國(guó)象棋的一些棋盤與棋子的說明:
1、棋盤
棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤",在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個(gè)棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
2、棋子
象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。
3、各棋子的走法說明
對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅的一方先行,雙方輪流各走一著,直至分出結(jié)果。
將或帥
移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。
移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn)。
士
移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。
移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)一點(diǎn)。
象
移動(dòng)范圍:河界的一側(cè)。
移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)兩點(diǎn),另外,在移動(dòng)的過程中不能夠穿越障礙。
馬
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn),再按對(duì)角線方面向左或者右移動(dòng)。另外,在移動(dòng)的過程中不能夠穿越障礙。
車
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規(guī)則:可以水平或垂直方向移動(dòng)任意個(gè)無阻礙的點(diǎn)。
炮
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規(guī)則:移動(dòng)起來和車很相似,但它必須跳過一個(gè)棋子來吃掉對(duì)方的一個(gè)棋子。
兵
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規(guī)則:每步只能向前移動(dòng)一點(diǎn)。過河以后,它便增加了向左右移動(dòng)的能力,兵不允許向后移動(dòng)。
三.關(guān)于勝、負(fù)、和
對(duì)局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對(duì)方贏:
1、己方的帥(將)被對(duì)方棋子吃掉;
2、己方發(fā)出認(rèn)輸請(qǐng)求;
3、己方走棋超出步時(shí)限制;
四、象棋的基本技術(shù)
?、僮咂搴统宰?/p>
·走棋 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個(gè)交叉點(diǎn)挪到另一個(gè)空著的交叉點(diǎn)上,或吃掉對(duì)方某一交叉點(diǎn)上的棋子后占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個(gè)回合。
各種棋子的走法如下:
將(帥):只許在“九宮”內(nèi)活動(dòng),每步棋前進(jìn)、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。
士:只許沿著“九宮”內(nèi)斜線活動(dòng),每步只能走一格,進(jìn)退均可。
象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著對(duì)角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進(jìn)退均可。若“田”字中心有其他棋子時(shí),則不能跳過(俗稱“塞象眼”)。
車:可以沿著所有直線或橫線隨意行走,進(jìn)退均可,但不可越過其他棋子跳著走。
馬:只能沿著“日”字形的對(duì)角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進(jìn)。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點(diǎn)有其他棋子時(shí),馬就不能跳過去(俗稱“蹩馬腿”)。
炮:在不吃子時(shí),每一步棋的走法與車完全相同。
卒(兵):在沒過河界時(shí),每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時(shí)候都不能后退。
·吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說當(dāng)棋子可以走到的位置上有對(duì)方棋子存在,就可以運(yùn)用棋子走法把它吃掉,而占領(lǐng)那個(gè)位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著所在直線或橫線隔一個(gè)棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山打炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線上面對(duì),主動(dòng)將將(帥)與對(duì)方的帥(將)面對(duì)意味著送吃。
?、趯④姟?yīng)將、將死、困斃
一方棋子攻對(duì)方的將(帥)并在下一著將其吃掉,稱為“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”,即必須進(jìn)行防護(hù),如果無法“應(yīng)將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個(gè)位置上無路可走,同時(shí)己方其他子也不能走動(dòng),稱為“困斃”。
五、象棋的比賽規(guī)則
?、倜?、落子、糾正錯(cuò)誤
·摸子走子 摸到己方哪個(gè)棋子,就必須走它,除非根本不能走動(dòng);摸到對(duì)方哪個(gè)棋子,就必須吃它滁非根本無法吃到它。擺正棋子需事先說明,且是輪到自己走時(shí)才可以。
·落子無悔 只要符合規(guī)則,一旦走了棋,即不得更改。
·糾正錯(cuò)誤 對(duì)局中,發(fā)現(xiàn)有著棋不符合規(guī)定,或有棋子意外地被移動(dòng)位置,應(yīng)從發(fā)生錯(cuò)誤的這著棋起重新走棋。
②記錄
比賽中,雙方應(yīng)將每步走法精確地記錄下來。對(duì)局完時(shí),比賽記錄經(jīng)棋手簽字后交裁判員。對(duì)局中如有漏記現(xiàn)象,裁判員應(yīng)及時(shí)提醒,并要求漏記一方補(bǔ)記自己的走棋時(shí)間。
?、塾?jì)時(shí)
重大賽事,可采用時(shí)間總計(jì)制,即開始每方在l小時(shí)30分鐘內(nèi)必須走40著,以后每 30分鐘 必須走滿20著。每一個(gè)時(shí)段內(nèi)都可以多走著數(shù),但卻不能挪到下一個(gè)時(shí)段內(nèi)累計(jì)。一般性的比賽,每個(gè)時(shí)段的時(shí)間則可以相應(yīng)縮短些。
?、芊馄搴屠m(xù)賽
比賽規(guī)定的結(jié)束時(shí)間已到,但還未賽完的情況下,采取“封棋”措施,此時(shí)走棋方可以將走法暗記在自己的記錄紙上。裁判員當(dāng)場(chǎng)把雙方的記錄紙和填好的封棋圖裝人封套封嚴(yán),并在封面上記下雙方姓名。封棋方、雙方用時(shí)和已走的著數(shù),經(jīng)比賽雙方核對(duì)無誤簽名后交裁判員保管。
封棋后繼續(xù)比賽叫續(xù)賽。一般要在下一輪比賽前完成。
?、菹拗?/p>
幾出現(xiàn)下述3種情況之一,可以宣布“限著”。
·出現(xiàn)理論上公認(rèn)和棋形勢(shì)的殘局,但一方不愿和棋時(shí)。
·一方占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的殘局,但出現(xiàn)多次反復(fù)循環(huán)的著法時(shí)。
·一時(shí)判斷不出勝負(fù)及和局趨勢(shì)的殘局,雙方出現(xiàn)反復(fù)的、無積極意義的著法達(dá)10個(gè)回合時(shí)。
在一般情況下,限著的數(shù)目為40個(gè)回合。
?、藿怪?/p>
凡單方面走出長(zhǎng)將、長(zhǎng)捉、長(zhǎng)要?dú)ⅰ㈤L(zhǎng)抽吃等連續(xù)直接威脅對(duì)方的著法,為禁止著法。
⑦允許著法
下述情況,均屬允許著法。
·長(zhǎng)攔、長(zhǎng)跟、長(zhǎng)獻(xiàn)、“一將一閑”。
·允許將(帥)步步叫吃對(duì)方的棋子。
·允許兵(卒)步步叫吃對(duì)方的棋子。
·凡一方走出“兩打”,其中有一步是為了解“打”時(shí),則稱兩打一還打。
·為了解救被捉住的無法逃跑、無子可保、陷入絕境的棋子,允許兩次連續(xù)打?qū)Ψ街苯幼阶拥钠遄印?/p>
?、鄤?、負(fù)、和
對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,該方算輸棋,另一方則獲勝:被“將死”;被“困斃”;自己“認(rèn)輸”;超過比賽規(guī)定的走棋時(shí)限;沒有正當(dāng)理由遲到,且超過了比賽規(guī)定的判負(fù)時(shí)限;封棋著法有誤;走棋應(yīng)變而不變等。
對(duì)局時(shí)出現(xiàn)下列情況之一,算和棋:理論上公認(rèn)雙方均無取勝可能的局勢(shì);走完自己輪走的棋后,提議作和,且對(duì)方同意;對(duì)方走棋出現(xiàn)了循環(huán)反復(fù)已達(dá)3次,符合允許著法,又不愿變著;“限著”已滿,局勢(shì)仍無變化等。
?、岢煽?jī)計(jì)算
·對(duì)局記分 每局棋,勝方得1分,負(fù)方得0分,和棋各得0.5分。
·循環(huán)制個(gè)人總成績(jī)記分法 一局制比賽中,先比積分,積分相同時(shí)則比小分(即所勝對(duì)手的全部積分加上所和對(duì)手積分的一半)。若小分仍相同,則比違例次數(shù)。若違例次數(shù)仍相同則名次并列。
·積分制個(gè)人賽成績(jī)記分法 先比積分,積分相同時(shí)則比對(duì)手分(即各自全部對(duì)手的積分總和)。若對(duì)手分仍相同則比違例次數(shù)。若違例次數(shù)仍相同則名次并列。
·團(tuán)體賽成績(jī)記分法 按各人在該場(chǎng)比賽得局分多少計(jì)勝負(fù),勝得2分,負(fù)為0分,平各得1分。計(jì)算團(tuán)體賽各隊(duì)的總成績(jī):循環(huán)賽時(shí),順序比較場(chǎng)分之和、局分之和、違例次數(shù);積分出格制時(shí),順序比較場(chǎng)分之和、團(tuán)體對(duì)手分及局分之和、違例次數(shù)。
六、高手交流
先手方選擇
1.中炮對(duì)屏風(fēng)馬
這是一個(gè)龐大的體系.先手中炮是最直接的進(jìn)攻了.這也是任何開局的基礎(chǔ).
只有中炮走好了,才可以走別的.屏風(fēng)馬是最頑強(qiáng)的防守,無論是對(duì)中炮還是別的開局.屏風(fēng)馬都可以應(yīng)付自如.
2.仙人指路開局.
這是一個(gè)可以功防自由的布局.可以布成中炮也可以成飛相,屏風(fēng)馬之類的.應(yīng)仙人指路最強(qiáng)的應(yīng)手是卒底炮.其次是進(jìn)卒,飛相進(jìn)馬之類的.要走好這類開局一定得把中炮對(duì)屏風(fēng)馬搞熟練.否則很容易偷機(jī)不成.
3.飛相局開局.
這類開局明顯是斗實(shí)力的.水平不高者慎用.飛相局一般很難看到大砍大殺之勢(shì).運(yùn)用的是內(nèi)家功夫.這對(duì)棋手的水平要求較高,基本上要掌握各種開局才能達(dá)到運(yùn)用自如的感覺.
4.起馬局
這類開局就是運(yùn)用先手屏風(fēng)馬屬于比較穩(wěn)健的一種開局.
5.士角炮開局
這類開局也屬于穩(wěn)健形的,但前提是對(duì)中炮有較深的研究,只有通過對(duì)比才能發(fā)現(xiàn)他們的差異.
6.過宮炮
此類布局為兵法上的集中優(yōu)勢(shì)兵力的意圖.亦不太好掌握.
7.上士局此類開局現(xiàn)在很難見到.
8進(jìn)邊卒開局. 這中開局也很難見到.
后手方選擇
1.屏風(fēng)馬 不多說了.
2.返宮馬 此類布局在胡榮華的創(chuàng)新研究之下已成為對(duì)抗中炮的第二手段.
3,單提馬 此類布局屬于穩(wěn)健形,子力比較協(xié)調(diào).
4.鴛鴦炮 是對(duì)抗中炮的一種手段.對(duì)不知者可以使用.屬于冷門布局.
5.龜背炮 對(duì)抗中炮的又一手段,亦屬冷門.
6,橫車斂炮對(duì)抗中炮的再一手段 屬冷門布局,在30年代出現(xiàn)并流行過.
7.疊炮局 也是對(duì)抗中炮的又一手段,對(duì)不知道內(nèi)情者可以使用.
8.順手炮 此類布局是對(duì)抗中炮的主流布局.與屏風(fēng)馬,返宮馬三足鼎立.
9列手炮 此類布局現(xiàn)在在專業(yè)棋手中用之甚少不過業(yè)余愛好者用的還是挺多的.
10.中炮對(duì)左炮封車 此類布局用使用價(jià)值,而紅方為了避免車被封一般都先過河.
11.中炮對(duì)飛相或上士 有誘敵深入的意味.
12.中炮對(duì)三步虎 此類布局黑方應(yīng)較易掌握.
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