快速學會圍棋的棋賽禮節(jié)
如何快速學會圍棋的棋賽禮節(jié)
圍棋就是一個圍城游戲,里面既有攻也有守,既要防備敵人,還要學會充分的利用敵人的局勢,把握好自己的棋子,這就是圍棋的技巧,下面是小編為大家整理的快速學會圍棋的棋賽禮節(jié),希望對您有所幫助!
快速學會圍棋的棋賽禮節(jié)
守禮:遵守禮節(jié)乃相互尊重之表現(xiàn),提高圍棋對局之氣質(zhì)與品格,使對局進行順利。
(1)儀態(tài):開始對局前,應由年齡較小之棋士,用細軟布巾擦凈棋枰,表示重視棋具之整潔。對局者之衣著整齊清潔。國際比賽宜著西裝。
(2)風度:對局時應凝神端坐不偏不倚,全神貫注以示對局認真。取子、著子、提子之動作,緩急適度有優(yōu)雅之韻律感。
示虛:虛手表示方式為對局重要之禮節(jié)。
(1)認輸:對局者棋勢不佳,經(jīng)再三考虛自認無法獲勝,自愿中途認輸而虛手,應放二子于棋枰上表示之。國際對局日增,言語不通實為常事,虛手表示方式,日益重要。
(2)單虛:單方無權(quán)爭點或無點可爭之虛手,得放一子于棋枰外或其他示意方式表示之。
失禮:對局中,干擾對方之不良習慣為失禮。
(1)干擾:對局者著手時,舉子游移于棋枰上,妨礙對方視線。對方思考時隨手抓抄棋罐中之棋子,或以棋子敲打棋桌,破壞寧靜,干擾對方專心思考。
(2)陋習:不得預先抓一把棋子,握于手掌中,陸續(xù)用大拇指著子。將提子老遠投向?qū)Ψ狡骞蓿灾峦队谄骞尥?,乃粗野動作?/p>
下圍棋的簡短技巧
一要分先
分先指雙方水平都差不多的情況下,由雙方輪流拿著黑棋先走一步。按規(guī)定先行的黑棋會有一定的優(yōu)勢的,所以應由執(zhí)黑的貼出。因此黑所占的地方大小必須比白子多才算是勝利了。例如黑棋數(shù)出來有200個子,這樣白的一方必須要超過200個子就可以勝出了。
二要讓先
讓先是指水平略低的一方用黑棋先走,最后一局在計算時不貼子。就是各占1801/2子為和棋,有一方超過了這個數(shù)目就可以勝出。讓子一般和對方的水平差距情況而有所差異,可以有讓二子、三子、四子等不同的方式。由水平低的一方執(zhí)黑,在星位上面先放上數(shù)子,隨后從白方開始下子。在最后計算的時候,依據(jù)讓子數(shù)目,要由黑方要還給白方一半的數(shù)目。
下圍棋的技巧
一、在下圍棋的過程中,有時候的局勢只依靠自己的力量是不行的,那么這種情況下借助對手的棋局就可以完成,就好像打籃球的時候可以讓別人的彈力幫助到自己去實現(xiàn)一個不太可能投進的籃球,因此在下圍棋的過程中,也要看準對方的棋局,哪一部分是對自己有利的,趁機利用這一點,不僅能讓自己順利過關(guān),還能險中求勝。
二、圍棋進行的時候,和對方對峙,要盡量先入為主,打亂對方的陣營,卻坐懷不亂,在迅速逃離這個陣營,這時對方的心情也隨之變差了,就會影響對棋局的思考能力,對于圍棋的.技法,要簡潔明快不拖拉,
三、在下圍棋的過程中,如果對方非常強勢,步步緊逼,我們不能輕易地被對方牽著鼻子走,而要將被動變?yōu)橹鲃?,所以在下棋的時候,相信自己非常重要,不要輕視自己的力量,自己主動一些,根據(jù)整體局勢來分析,做出自己最正確的選擇。
四、圍棋的下法是非常多,由此可以看出圍棋的技能必須要靈活的運用,在圍棋的棋盤上,隨便怎么走都可以,只要不破壞本身的規(guī)則,因此在下圍棋的時候,要靈活,突破一些傳統(tǒng)的思維方式,下棋的心態(tài)不僅要沉穩(wěn),還要靈活的運用棋子,該舍棄的時候要舍棄,該讓的地方也要大方的退讓。
下圍棋的規(guī)則是什么
眾所周知的,圍棋分為黑白兩種顏色,通常為扁圓形,制作圍棋的材料,在古代的時候,主玉石瑪瑙這些是制作圍棋的主要材料;隨著社會的發(fā)展,圍棋的制作材料除了這些意外,也開始有了化學合成的材料制作圍棋的技術(shù)。猜先在圍棋比賽中是很重要的一個技巧,圍棋比賽和其他的棋不一樣,在下圍棋的過程中,先手是很有優(yōu)勢的,因此我們通常需要先猜先。猜先的方法如下,先由一方握若干白子暫不示人。第一,另一方出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則自己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。第二,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則自己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。握白子的人公示手握白子之數(shù),先后手自然確定。
圍棋的計算方式
數(shù)子法:確認終局,先將雙方死子全部清理出盤外,然后計算出一方的子數(shù)總和(子和圍住的點全部相加,子和點相同,以子為單位計數(shù)), 雙方之間的空點各得一半,一個點即為一子。 超出 1801/2 子(和局本數(shù),等于此數(shù)為和)為勝。 通常比賽中采用貼子的對局,按例計算即可。
數(shù)目法:確認終局,以雙方圍住的空點多的一方為勝,對局全程中己方的死子需填回己方圍住的地域中(圍住的空點)。通常采用貼目的對局,同樣按例計算。