不同國家圍棋規(guī)則的區(qū)別
不同國家圍棋規(guī)則的區(qū)別
圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進(jìn)行對弈,棋盤上有縱橫各19條直線將棋盤分成361個(gè)交叉點(diǎn),棋子走在交叉點(diǎn)上,雙方交替行棋,落子后不能移動(dòng),以圍地多者為勝。下面學(xué)習(xí)啦小編為大家分享不同國家的圍棋規(guī)則區(qū)別吧~
中國規(guī)則:數(shù)子法。
黑先,貼3又3/4子。(相當(dāng)于7目半)終局時(shí),只需要數(shù)出一方的連子帶空的點(diǎn)數(shù),若黑棋就要減去3又3/4子,與棋盤所有交叉點(diǎn)的一半(180又1/2)進(jìn)行比較,多則勝,少則負(fù)。
日本規(guī)則:傳承于中國唐代規(guī)則,有改變。
創(chuàng)造出許多“理論”,比如關(guān)于雙活無目等。收單官,補(bǔ)棋,死子回填,最后數(shù)目。黑貼6目半。
韓國規(guī)則:傳承于日本規(guī)則,有改變(改得不講理*)。
收單官,死子回填,數(shù)目,黑貼6目半。其實(shí)日本和韓國的棋手很少收單官,因?yàn)閱喂贌o目。日本的自提3目在韓國規(guī)則里變成了提子2目。
應(yīng)氏杯規(guī)則:基本與中國規(guī)則相同,只是更加華麗。終局后棋盤空地全部填滿再計(jì)算。
美國規(guī)則:傳承于日本規(guī)則,有修正,更簡潔。開局前約定:計(jì)算空域,死子回填;計(jì)算地域,不回填。如無約定按空域計(jì)算。
*日本規(guī)則在中國唐代規(guī)則上自作聰明地加以“改善”后不能自圓其說,于是自創(chuàng)“理論”,韓國人則連這些“理論”也不要了,所以稱其為不講理。韓國規(guī)則的術(shù)語后面多附有日語,而從不提及中文術(shù)語,令人感慨。
至于比賽中采用哪種規(guī)則,那就是誰出錢誰說了算的。悲哀!我們期待著規(guī)則統(tǒng)一的那一天!
圍棋的起源:
圍棋,起源于中國,中國古代稱為弈,可以說是棋之鼻祖,圍棋至今已有4000多年的歷史。據(jù)先秦典籍《世本》記載,“堯造圍棋,丹朱善之。”晉張華在《博物志》中繼承并發(fā)展了這種說法:“堯造圍棋,以教子丹朱。若白:舜以子商均愚,故作圍棋以教之?!?/p>
1964年版的《大英百科全書》就采納這種說法,甚至將其確切年代定在公元前2356年。
唐代詩人皮日休所作的《原弈》認(rèn)為:“弈之始作,必起自戰(zhàn)國,有害詐爭偽之道,當(dāng)縱橫者流之作矣。豈曰堯哉!”
明朝陳仁錫在《潛確類書》中又提出“烏曹作博、圍棋”。烏曹相傳是堯的臣子,有的又說他是夏桀的臣子。后來,董斯張的《廣博物志》、張英的《淵鑒類函》等也采錄了這種說法。
明朝林應(yīng)龍?jiān)凇哆m情錄》中認(rèn)為,圍棋是容成公發(fā)明的。據(jù)《列仙傳》記載:“容成公者自稱黃帝師,見于周穆王,能善輔導(dǎo)之事。”
圍棋的規(guī)則:
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成361個(gè)交叉點(diǎn)(以下簡稱為 “點(diǎn)”)。 在盤面上標(biāo)有幾個(gè)小圓點(diǎn)。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。
二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數(shù)量以黑子180、白子181個(gè)為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點(diǎn)上。
三、棋子下定后,不得向其他點(diǎn)移動(dòng)。
四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。
第三條 棋子的氣
一個(gè)棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。 棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。
提子有二種:
一、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。
二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(diǎn)(也作禁入點(diǎn))
第五條 禁著點(diǎn)
棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對方的棋子,這個(gè)點(diǎn),叫做“禁著點(diǎn)”,禁止被提方下子。
第六條 禁止全局同形再現(xiàn)
第七條 終局
一、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。
二、對局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。另一方中盤勝
第八條 活棋和死棋
終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋,都是活棋?;钇逵袃芍换蛞陨险嫜?。死棋沒有兩只真眼
第九條 計(jì)算勝負(fù)
雙方下子完畢的棋局,計(jì)算勝負(fù)采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點(diǎn))以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。 雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半,一個(gè)點(diǎn)即為一子。 勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點(diǎn)數(shù)的一半1801/2點(diǎn)為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點(diǎn)的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負(fù),等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)另行規(guī)定。
圍棋的變化之多與魅力所在
圍棋規(guī)則雖然如同幾何公理般簡潔,但建立在此規(guī)則之上的各種策略、棋理、布局、定式、手筋、手段,卻是無窮無盡的。
象棋和國際象棋都是可以通過窮舉法來推算下招的,所以現(xiàn)在的超級計(jì)算機(jī)比世界冠軍還厲害。圍棋就不同了,每手棋都有幾百個(gè)可能的著手點(diǎn),下在哪里、優(yōu)劣如何都是純粹的感覺,無法量化。我認(rèn)為圍棋更象宇宙變化之奧妙,象棋只是一個(gè)局部戰(zhàn)場的兩方廝殺。
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