國(guó)際象棋的規(guī)則運(yùn)用
國(guó)際象棋的規(guī)則運(yùn)用
導(dǎo)語(yǔ):國(guó)際象棋除了能豐富人們的文化生活以外,尚有開發(fā)智力,鍛煉邏輯思維和辯證分析能力,培養(yǎng)頑強(qiáng)沉著、機(jī)智勇敢的意志,加強(qiáng)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意識(shí)的作用,列寧曾把國(guó)際象棋形象地比喻為“智慧的體操”。
國(guó)際象棋棋盤與棋子
國(guó)際象棋棋盤為正方形,由32個(gè)深色和32個(gè)淺色方格交替排列組成,每邊八個(gè)方格。淺色棋格稱為白格,深色棋格稱為黑格,擺放棋盤時(shí)要使每位棋手的右下角為白格。
國(guó)際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執(zhí)白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執(zhí)黑棋的棋手稱為“黑方”。對(duì)弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、雙象、雙馬、雙車和八兵。
國(guó)際象棋棋盤,及棋子的初始位置
國(guó)際象棋走法
·王 (king) -- 王是全個(gè)棋局中最為重要的棋子,走法是橫直斜走均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有對(duì)方棋子的威脅,否則會(huì)被視為“違規(guī)移動(dòng)”(illegal move)。在任何時(shí)候,雙方的王不可放在一起。
·后 (queen) -- 后是棋局中最強(qiáng)的一個(gè)棋子,可橫直斜走,且格數(shù)不限。
·車 (rook) -- 一如中國(guó)象棋,車的走法是橫直走,格數(shù)不限,不可斜走。
·象 (bishop) -- 象的走法只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向。即白格的象只可在白格出現(xiàn),黑格的象只可在黑格出現(xiàn)。
·馬 (knight) -- 馬的走法和中國(guó)象棋相同,同樣是走“日”字,不同的是,西洋棋的馬是沒有“絆馬腳”的限制。
·兵 (pawn) -- 兵的走法是,其第一步可向前走一或兩格,以后每次只可向前走一格,不可向后走,吃對(duì)方的棋子則是向前打斜來(lái)吃。
o兵的升變 (promotion) -- 當(dāng)兵子走至對(duì)方的底線(即最遠(yuǎn)離己方的一行),不能再向前走的時(shí)候,玩家可選擇把該兵子升級(jí)為車、馬、象或后。
o吃過(guò)路兵 (en passant) -- 當(dāng)其中一方行走第一步兩格兵時(shí),而另一方的兵子在此兵隔鄰并排,另一方便可把前方的兵當(dāng)作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃過(guò)路兵的一方必須在下一步馬上吃,否則就永遠(yuǎn)失去機(jī)會(huì)。
·王車易位 (castling) -- 在任何時(shí)候,當(dāng)自己的王與車之間沒有棋子,且王沒有被對(duì)方將軍,參與易位的車以及王車之間的格子沒有被對(duì)方的棋子威脅,而王與車也從來(lái)沒有動(dòng)過(guò),便可以把 王向車的方向打橫移動(dòng)兩格,再把車直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個(gè)格的稱為“短易位”,三個(gè)格的稱為“長(zhǎng)易位”。王一旦移動(dòng) 過(guò),即使再回到原位,也失去易位的權(quán)利。同樣,移動(dòng)過(guò)的車也失去參與易位的權(quán)利。
國(guó)際象棋記法
棋盤的每一個(gè)格子由一個(gè)坐標(biāo)來(lái)標(biāo)識(shí)。橫向的一排格子稱為一【行】(rank),縱向的一排格子稱為一【列】(file)。棋盤上離白方最近的一行為1,最遠(yuǎn)的一行為8。靠白方最左手的一列為a,最右手的一列為h。這樣白方左下角的一格坐標(biāo)就是a1。
除兵外,每種棋子有一個(gè)英文字母來(lái)表示,k代表王,q代表后,r代表車,n代表馬,b代表象,兵則沒有字母。記錄王車易位則以o-o表示短易位,o-o-o表示長(zhǎng)易位。
正式的記譜法是先寫棋子的字母,再寫由哪格走到哪格,例如ng1-f3,表示馬由g1格走到f3格。也有簡(jiǎn)略記譜法是只寫目的地,沒有來(lái)源地,如rd3,表示有車走到d3格。當(dāng)有兩個(gè)同樣棋子可以到達(dá)同一個(gè)目的地時(shí),則寫出來(lái)源地的行或者列,如rad3。
如果吃掉對(duì)方的棋子,則在兩個(gè)位置之間加上“x”,如bb5xc6或bxc6。
在正式的計(jì)時(shí)比賽中,如果自己所剩的時(shí)間在五分鐘以下,那自己便不需再繼續(xù)記錄。
國(guó)際象棋勝負(fù)
將軍與將死
當(dāng)自己的棋子威脅對(duì)方的王,即對(duì)方的王在我方棋子的攻擊范圍以內(nèi),便稱為“將軍”(check),此時(shí)對(duì)方便要設(shè)法解除我方的威脅,需要把王移動(dòng)或以其他棋子阻塞。當(dāng)對(duì)方的王無(wú)路可逃,我方便把敵方的王“將死”(checkmate)。
和棋
由規(guī)則所規(guī)定的“和棋”局面有以下幾種:
·其中一方無(wú)棋可走,其“王”自身沒有被對(duì)方“將軍”但周圍的格均有威脅。
·任何一方都無(wú)法將死對(duì)方。
·其中一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。
·在五十回合內(nèi)沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動(dòng)過(guò)。
·同一局面被三次重復(fù)。
除此之外,幾種必然導(dǎo)致和棋的殘局有:
·王對(duì)王單馬或王單象。
·王對(duì)王雙馬。
國(guó)際象棋規(guī)則
本規(guī)則不可能就對(duì)局過(guò)程中所有可能出現(xiàn)的情況以及所有涉及比賽管理的問題都作出具體規(guī)定,如所遇情形在現(xiàn)行規(guī)則中無(wú)明確條文可循,則參照規(guī)則中所提到的 類似情況完全可以引申出正確的處理決定,本規(guī)則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力并且執(zhí)法客觀公正,制定規(guī)則不宜過(guò)細(xì),否則可能侵奪裁判的 裁決主動(dòng)權(quán),妨礙他以公正,合理和具有針對(duì)性的方式去解決問題。