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實況足球技巧

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  為大家提供實況足球各階段最實用的7個超級技巧,實況足球是一款不錯的游戲。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于實況足球技巧,歡迎閱讀!

  實況足球簡介:

  指日本科樂美(KONAMI)公司所制作的一款模擬足球類的電子游戲系列,其中

  1、廣義上講:

  包括SFC(超級任天堂)上KCEO小組所作的2款實況足球和PS1、PS2游戲機上KCET所作的勝利11人(WINNING ELEVEN)2個系列,由于前者出在前面,而后者剛出的時候名字中也帶實況2字,所以中國玩家把它們統(tǒng)稱為實況。

  2、狹義上講:

  因KCEO的實況逐漸沒落,KCET的WE系列越作越好,現(xiàn)在一般所指的實況足球只限于WE了。

  1995年7月21日,首款《J聯(lián)盟實況勝利十一人(J. League實況Winning Eleven)》發(fā)賣,也標志著《實況足球》真正誕生。當時由于KONAMI的體育游戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球游戲,不論是KONAMI自身的技術(shù)力,以及經(jīng)驗未足,并且由于機能的限制,本作并沒有受到當時喜好體育游戲玩家的廣泛關(guān)注。

  但是本作卻在兩個方面為以后的《實況》系列打下了基礎(chǔ),其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整個游戲看起來與現(xiàn)實更加接近。其二就是整體比賽框架,由于足球游戲講究的是節(jié)奏,而當時EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節(jié)奏被放在了很次要的位置。而KONAMI當時就非常明智的選擇了一種展現(xiàn)真實足球的表現(xiàn)手法來制作這樣的一款足球游戲,這也奠定了本系列之后的成功的基礎(chǔ)。

  之后,96年3月15日《世界足球 勝利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J聯(lián)盟97 (J. League實況Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 勝利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的發(fā)賣,無非也就為了適應(yīng)當時玩家對于球員更新,球隊更新的需要所推出的潮流作品,除了畫面上的加強值得稱道外,本質(zhì)上并沒有什么太令人感到欣喜的特點。

  1998年5月28日《世界足球勝利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,這也就是絕大多數(shù)的中國實況玩家真正開始接觸《實況足球》的一作。本作除了在畫面上進行了大幅的改良,并且在整個游戲的節(jié)奏上做到了更加流暢,在球員的數(shù)值上更加細化,因此與現(xiàn)實的距離也越拉越進。雖然也因此出現(xiàn)了巴西無敵,ONE TWO無敵的情況,但是不可否認的是本作的出現(xiàn),使得《實況》系列第一次讓玩家感覺要比《FIFA》做的出色,玩家之間的對戰(zhàn)不在是僅僅考驗一對一的技巧,并且還需要考驗玩家的技戰(zhàn)術(shù)水平,使得一個足球游戲更加的完整,因此在玩家中積聚了相當?shù)娜藲猓瑸椤秾崨r》系列之后的發(fā)展做了充分的準備。

  之后,1998年5月28日《世界足球 勝利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 勝利11人 3 最終版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J聯(lián)盟 勝利11人 98-99(J. League實況Winning Eleven'98-'99)》接連發(fā)售。在球員資料方面,前兩作是分別屬于《實況 3》的資料篇出現(xiàn),而最后一作算是滿足日本玩家要求。在系統(tǒng)上三個作品中,《FINAL ver》最為突出,雖然只是一個資料篇,但是卻對原作品做了跟大程度的改進,加入了諸多的隱藏要素,也調(diào)整了游戲的中除了巴西隊外,其他隊伍的平衡性,使得游戲更被廣大的普通玩家所接受。

  1999年9月2日《世界足球 勝利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》發(fā)售,在豐富球員資料的基礎(chǔ)上,本作的系統(tǒng)上進行了大幅度的強化,顛覆了以前的靈活的控球方式,將進攻的節(jié)奏相比于《3》代減慢許多,導(dǎo)致剛發(fā)售之初,被習(xí)慣了《3》代的玩家所貶低,認為并不夠爽快,而且難以適應(yīng)。但是本作卻更為接近真實,使得大約半年之后,玩家們開始蜂擁而至,甚至有一階段中國傳統(tǒng)的包機房中90%的PS都在運轉(zhuǎn)著《4》代。

  2000年6月29日《J聯(lián)盟 勝利11人 2000(J. League實況Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 勝利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J聯(lián)盟 勝利11人 2000 2nd(J. League實況Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J聯(lián)盟 勝利11人 2001 (J. League實況Winning Eleven 2001)》,以上幾作是KONAMI在PS上最后幾作《實況》的作品,相對于《實況足球4》在整個游戲感覺上完全沒有進步,只是加強了游戲的資料。不過還是要提一下《J聯(lián)盟》系列,WE走向了真是成熟可以說實況系列的進步總是離不開《J聯(lián)盟》系列的鋪路搭橋,實況系列的改動最先進行的總是在J聯(lián)賽的版本里,一方面試驗新進化在日本是否能得到很好的反響,一方面也為續(xù)作做好充分的準備。

  在此不得不提的是ML聯(lián)賽,本階段中ML模式正式出現(xiàn),也標致著《實況》系列一直以來所沒有的個人養(yǎng)成要素的加入,使得游戲的耐玩性得到了很大的提高,也滿足了廣大玩家對于組建自己的夢之隊征戰(zhàn)各種比賽的愿望。

  2001年3月15日《世界足球 勝利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 勝利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作為PS2的首款《實況》系列作品,憑借當時次世代主機PS2強大的機能,展現(xiàn)在玩家面前的是一種極為強烈的視覺沖擊,以至于使人忘記了游戲的系統(tǒng)如何。而從系統(tǒng)本身來看,本作最大的特點莫過于將球員數(shù)值由原來的19分制進化為99分制,使得球員的能力更為細致,球員的表現(xiàn)更為真實。而之后推出的Final版也僅僅就是一個前作的資料篇。

  但是由于中國國情的原因,再加之當時PS價格居高不下,導(dǎo)致FANS中接觸過本作的人也并不是太多,不部分的玩家還是執(zhí)著于PS上的《實況 2000》。

  從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在游戲性方面進行了大幅度的調(diào)整,并且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關(guān)系,為日后實名登場打下了扎實的基礎(chǔ)。

  2002年4月25日《世界足球 勝利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 勝利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,這兩作的發(fā)售,《6》其實只是對于前作的一個諸多Bug的一個補全,并沒有太多的進化,而之后的《6 FE》在模式豐富性上做了調(diào)整,并且首次出現(xiàn)了全隊戰(zhàn)術(shù),和聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),將《實況》推向了另一個高度。

  2003年8月7日《世界足球 勝利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 勝利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款資料片發(fā)售的《實況》系列并沒有步某些追風(fēng)游戲的后塵,故步自封,不思進取,而是每作都相對于前作會在系統(tǒng)上做調(diào)整,使得游戲越來越真實,而此時發(fā)售的《WE7》更是著重強化的是個人盤帶系統(tǒng),R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設(shè)定,使得本作偏向技術(shù)型玩家。

  在PS2平臺世界版WE一年兩作,款款熱銷的火爆景象的另一面,日漸蕭條的是每年一作的J聯(lián)盟系列,因為推出時間總是稍早于FE版本,所以在系統(tǒng)方面基本是沿襲WE5和WE6,而非大家期待的FE進化后的系統(tǒng),從這點來說,僅僅依靠球員數(shù)據(jù)和日本聯(lián)賽作為賣點,顯然是差強人意了。因此,在WE7發(fā)售后,KCET在2003年底并沒有按照慣例開發(fā)J.WE7,相反的推出了一款也是以J聯(lián)盟為背景的足球經(jīng)理類游戲J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE戰(zhàn)略版,一方面是J聯(lián)盟版本的不景氣,另一方面也可以看作KCET開拓全新領(lǐng)域的嘗試和WE優(yōu)秀引擎剩余價值的體現(xiàn)。

  2003年8月7日發(fā)售的WE7在超越以往所有的期待中登場了,WE7著重強化的是個人盤帶系統(tǒng),R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設(shè)定,使得本作偏向技術(shù)型玩家,通過網(wǎng)絡(luò)套件的支持,玩家可以將自己的訓(xùn)練挑戰(zhàn)模式的得分上傳到服務(wù)器與別的玩家比較,這也算得上是聯(lián)網(wǎng)交流的一個小小的嘗試。

  游戲最大的賣點,就是被稱為WE-Shop的全新系統(tǒng),這個類似RPG中商店性質(zhì)的設(shè)定,使得玩家在累積一定的比賽之后,可以通過購買其中的商品來打開游戲的隱藏設(shè)置,包括更多的球場,球員發(fā)型和隱藏球員等等,從而強化自己的WE7。Quick Formation的設(shè)定可以快速的生成某種風(fēng)格的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,但是在講究個性化的今天,顯得有些多此一舉,因為每個喜歡研究WE的玩家總會熱衷于排兵布陣,而不關(guān)心的玩家根本不會去理會這些。除此之外球員模型自然是更加的細致,長發(fā)球員的頭發(fā)會隨著球員動作而擺動,進攻有利原則、擔架、繃帶等等這樣的細節(jié)在游戲中經(jīng)??梢砸姷剑幪庴w現(xiàn)了KCET對于真實環(huán)境的再現(xiàn)渴望。

  2004年2月19日,本該是發(fā)布WE7FE的日子,但是在KONAMI承諾WE7不會開發(fā)FE版本的影響下,實質(zhì)上的WE7FE打著WE7I的旗號登場了,游戲的系統(tǒng)相對WE7有一定的進化,弱化了WE7中的個人技術(shù)至上的弊端,大幅度強化了短傳和頭球的威力,增加了一些全新的過渡動作和球員們個性化描繪。游戲的數(shù)據(jù)截止于2003年夏季轉(zhuǎn)會,并不能算太新。WE7中為人詬病的裁判尺度問題,在本作中也得到了很大的改善。雖然在國際版名稱的遮掩下加入了多國語言支持和多種解說的支持,但是實質(zhì)上游戲仍然是不折不扣的日版風(fēng)格,針對的也是日本市場,這一點是與相同時間段發(fā)售的WE7I北美版和韓國版最大的區(qū)別。

  游戲的進化是顯而易見的,弱化盤帶強化團隊配合的變革顯然是KCET為了使WE能夠盡可能多的表現(xiàn)出各種攻防形式從而接近真實,而非模式化的攻防演練。正如WE7強化個人技巧遭至部分玩家的強烈反感一樣,本作的很多變更點,也同樣的飽受非議,然而,我們縱觀WE的歷史,不難看出,變革和非議就好比雙生的姐妹,總是陪伴在WE周圍,既是鞭策,也是見證,見證著WE真正革新的理念與方向。

  WE已經(jīng)成為百萬銷量的大作,然而,足球游戲的夢想不會局限在家用主機平臺。在PES系列(WE的歐版)在歐洲市場的良好表現(xiàn)之上,KONAMI終于跨越家用機平臺的障礙,推出了PC版本的PES3。這款定位于歐洲市場的WE7歐版作品在WE的基礎(chǔ)上做出相應(yīng)的調(diào)整以適應(yīng)歐洲玩家的習(xí)慣和需要,除了由于對于硬件略顯苛刻的要求導(dǎo)致一些玩家不滿之外,整個移植算得上是非常成功,運行在PC平臺之上的PES3不但畫面效果超越了PS2版本,操作性等等這些核心的問題也沒有成為人們所顧慮的障礙,原汁原味的WE風(fēng)格被更多喜愛足球游戲卻因為平臺局限性望而卻步的玩家所接受。

  在推出PC版PES3的同時,KONAMI并未停下其擴大市場的腳步,在PS2這個相比較PC更加純粹的娛樂平臺上,相繼針對北美市場和韓國市場推出了WE7的國際版,這些版本的WE與2003年3月1日推出的WE6國際版類似,都以WE7為基礎(chǔ),并在此之上進行相應(yīng)的調(diào)整,比如游戲風(fēng)格的北美化,菜單的韓文化以及多語言解說的加入等等,第一個官方的簡體中文版WE7也將跟隨著PS2的正式進入中國市場而粉墨登場。

  如此種種我們不難看出WE已經(jīng)進入自己的全盛時期,并不斷擴大自身的市場占有率,雖然這種用相對過時的產(chǎn)品稍加改動占領(lǐng)市場的策略仍然有待商榷,但是不難看到的是,WE在這種擴張性質(zhì)的銷售策略之下,正在形成新的熱潮……

  時間轉(zhuǎn)回,現(xiàn)在:

  隨著《實況9》的發(fā)售,相信由《實況8》帶來的個人盤帶風(fēng)格也將有所轉(zhuǎn)變,《實況》在不斷的進化,將來也許在PS3,XBOX360,REV上KONAMI會為我們帶來完全真實的實況。

  《實況足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戲系列新作,游戲?qū)?007年秋季發(fā)售,登陸平臺包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。

  《實況足球08》已在2007年秋季發(fā)售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平臺都有涉及,有興趣的玩家可以嘗試一下。

  KONAMI公司與近日公布了旗下足球游戲“勝利十一人”系列的最新正統(tǒng)續(xù)作《勝利十一人2009》,本作除了畫面比前作更加細致之外,還加入了新的模式、視角、動作以及操縱要素。而前作中備受玩家惡評的在線模式也將在本作中重新制作。配合最新的國家隊與俱樂部轉(zhuǎn)會名單,玩家們期待的足球盛宴又將再次降臨。

  各版本發(fā)售時間如下

  PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日

  PES2009游戲簡介

  KONAMI宣布將于今年秋季在歐洲發(fā)售《實況足球2009》,這其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5個平臺版本。

  本作將增加一系列新元素,并且會更加突出游戲的真實性。游戲中,玩家將會看到圖像的進步,球員的外觀和動作將更加接近現(xiàn)實。新的移動模式、控制方法與線上內(nèi)容等。并且會有一個新的選項,使玩家創(chuàng)造出適合自己的游戲。

  游戲的項目負責人Jon Murphy稱:《實況足球2009》將完全繼承該系列的優(yōu)點。游戲致力于還原真實的足球運動,并體現(xiàn)真實的技巧、步伐等,可以預(yù)見《實況足球2009》將成為最為火熱的足球游戲。

  實況足球技巧:

  其實提高實力也挺簡單的!從新人到稍有成就,實力的提高雖然是一點一點積累的,但以下這10個在不同時間段的實用技巧,卻是你實力提升重要標志,有些甚至是質(zhì)的飛躍,你可以很明顯的感受

  到自己在進步!

  1,逼搶:

  一個剛剛對實況足球感興趣的新人首先上來就是去摸清各種鍵位,而他們首先接觸的就是幾個時效性的按

  鍵,比如長傳,短傳,射門和鏟球了,因為在主觀上似乎只要掌握了這幾個鍵位就可以比賽,可是當他們

  已經(jīng)熟悉了這些鍵位依然發(fā)現(xiàn)自己一場比賽還是會被灌4,5個,這是他們根本就沒有防守,他們在看鍵位

  的時候根本就沒有看到逼搶這個字眼,所以都是去手動強球的,所以搶球的人總是和對手擦肩而過,而回

  追晚矣,而當他們學(xué)會逼搶時,真的會發(fā)現(xiàn),實力有一個完全大的提高

  使用方法:防守時按住短傳建,可和加速配合使用

  使用效果:離球最近的球員在對方拿球的時候,主動上來搶斷

  難易指數(shù):★

  實用指數(shù):★★★★★

  學(xué)會后感覺提升幅度:★★★★★

  2,直塞:

  當你真正的可以T一場比賽了,你會發(fā)現(xiàn),有時候只是短傳的進攻真的沒有威脅,忘了有一個叫直塞的鍵

  還沒有用過嗎?試著用一下,你會發(fā)現(xiàn),這個鍵將成為你以后一段時間的進攻的完全的主導(dǎo)

  使用方法:按直塞鍵

  使用效果:球傳到對方自己球員之前,被傳球員主動追球

  難易指數(shù):★

  實用指數(shù):★★★★★

  學(xué)會后感覺提升幅度:★★★★☆

  3,快速傳中:直塞練好了,可是塞的時候總是邊路空當太大了,到了邊路就得傳中啊,我按長傳,傳出的球

  又高又飄,運氣真不好!等等??是運氣的事情嗎??當然不是,原來那種又平又快適合沖頂?shù)那蚴切枰?/p>

  技巧的哦,試一試,哇,漂亮的魚躍沖頂誕生了!

  使用方法:連續(xù)迅速按兩下短傳(按三下是地平球)

  使用效果:又快又平的傳中

  難易指數(shù):★★

  實用指數(shù):★★★★★

  學(xué)會后感覺提升幅度:★★★★☆

  4,挑射:直塞球單刀,一對一面對門將的時候,總是容易被門將撲住,如果你學(xué)會了挑射,哇哈,進球的機率大大大大了

  使用方法:按射門迅速按一下加速

  使用效果:將球挑向球門

  難易指數(shù):★★

  實用指數(shù):★★★

  學(xué)會后感覺提升幅度:★★★☆

  5,挑傳:會了以上的技巧,你也就已經(jīng)脫離了菜鳥的行列了,如果你感覺好,你會發(fā)現(xiàn)打贏5星電腦也是偶爾可行的了,咱也該再進一步學(xué)學(xué)組合鍵了吧,那第一就學(xué)最實用的,挑傳,就是空中直塞

  使用方法:同時按住換人和直塞

  使用效果:球越過對方球員頭頂并使本方球員向前追球

  難易指數(shù):★★

  實用指數(shù):★★★★

  學(xué)會后感覺提升幅度:★★★★

  6,協(xié)防:進球?qū)W了那么多,學(xué)學(xué)防守把,2個人搶一個是最基本的了吧

  使用方法:防守時按住射門,大多數(shù)和逼搶加速同時按住使用

  使用效果:會有一名電腦人自動幫助防守有球球員

  難易指數(shù):★★★

  實用指數(shù):★★☆

  學(xué)會后感覺提升幅度:★★★

  7,守門員出擊:直塞球真厲害,不能破解了嗎,當然不是,試試守門員出擊吧,就是直塞啊,這招到現(xiàn)在才該學(xué),為啥呢,風(fēng)險太大,弄不好,空門了!

  使用方法:防守時按住Q

  使用效果:守門員出擊

  難易指數(shù):★

  實用指數(shù):★★☆

  學(xué)會后感覺提升幅度:★★★★

實況足球技巧

為大家提供實況足球各階段最實用的7個超級技巧,實況足球是一款不錯的游戲。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于實況足球技巧,歡迎閱讀! 實況足球簡介: 指日本科樂美(KONAMI)公司所制作的一款模擬足球類的電子游戲系列,其中 1、廣義上講
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