怎么預測足球比賽結果的方法
當今,隨著足球運動日益盛興,足球運動所帶來的商業(yè)價值也越來越被人們所關注,但決定這些商業(yè)活動利益終究需歸結于足球比賽的結果,所以目前對于足球比賽的結果預測已成為當今體育運動商業(yè)化運作的一個熱點。如何預測足球比賽結果?以下是學習啦小編分享給大家的關于怎么預測足球比賽,希望能給大家?guī)韼椭?
預測足球比賽結果的方法
1、球隊巨星實力對比:權重0.1
如何將球隊的實力對比放在第四點說明而不是首先就談球隊實力呢?其實一支球隊的實力都是一些所謂的專家分析得出的,而實際上一個隊的實力并不是它簽了多少名巨星,而是臨場發(fā)揮情況,國足簽了梅西、C羅、卡卡就能贏得比賽了嗎?很多比賽爆冷的原因也是球迷們太相信一些有關的實力對比了,所以不要迷信于球隊中巨星的實力,足球場上的巨星從來都是靠雙腳創(chuàng)造的。
2、分析賠率,自行判斷:權重0.2
任何一場大型比賽都少不了博彩公司的參與,正是有了博彩業(yè)的發(fā)展才鑄就了足球如今的輝煌。當比賽還未開始之際博彩公司便會對結果進行系統(tǒng)預測,并將分析的結果按照權重設置為賠率,博彩公司的賠率設置的非常巧妙,對于熱門和冷門賠率相差的數(shù)值可以作為我們預測的參考值,但是千萬需要記住博彩公司是不會做賠本生意的,所以還需要自行分析球隊的全面因素才能準確預測。
3、可能影響比賽結果的其它因素:權重0.2
這一點的歸納非常之多,比如某位主力缺席此次比賽、教練面臨解約背水一戰(zhàn)、兩隊球員歷次比賽均有互毆,裁判不公......一場比賽我們需要分析的太多
4、足球比賽的預測絕不可能有“章魚保羅”式的神話
足球是變數(shù)最大的體育項目之一,不到最后一個哨聲響起比分就有可能被改寫。所以事先隨機預測只能娛樂大眾沒有什么實質(zhì)的意義??茖W的分析才是正確的態(tài)度。
5、用好統(tǒng)計學,科學預測:權重0.4
一支球隊能否取勝除了變數(shù)我們無法預測出來之外還有就是定數(shù),只要運用統(tǒng)計學原理對兩支球隊進行分析對比,比如主隊一直以來的勝率(a)、客隊的勝率(b)、主客隊史上遭遇戰(zhàn)績(c),我們便可預測結果為主隊VS客隊=(a*c):(b*c). 假設a=70%,b=50%,c=4/2。那么就可以得出主客隊比分為2.8:1,按照實際情況比分結果就是3:1
6、主客場的影響,需要充分考慮:權重0.1
足球是一項激情運動,當數(shù)萬民觀眾為某支球隊吶喊助威時,場上球員肯定充滿動力努力表現(xiàn)。
相反,如果在客場比賽,每一次客隊的失誤都會引來嘲笑,每一次出彩都會被集體噓聲,那么隊員的比賽情緒肯定會受到影響,不利于比賽結果。
足球賽事預測的三種權威數(shù)學模型
由于西方規(guī)范的體育**業(yè)已經(jīng)有了上百年的歷史,**公司和彩民都大量采用科學方法指導對比賽結果的預測,因此出現(xiàn)了很多建立在嚴格的數(shù)學統(tǒng)計基礎上對競技比賽結果進行的預測方法。雖然各種數(shù)學模型的原理不同,使用的范圍不同,預測足球比賽的勝負平結果的三種權威預測方法得到了廣泛應用。甚至有專家聲稱,歐洲大多數(shù)**公司都是使用這三種預測方法建立數(shù)學模型,來決定**公司在足球比賽開賽前如何開出本公司的初始賠率。這三種權威預測方法是:進球率比較預測法、埃羅預測法和六場戰(zhàn)績比較預測法。這三種預測模型主要對各球隊的實力狀態(tài)進行分析預測,分析考慮的信息主要包括球隊實力,如俱樂部的經(jīng)濟實力、球隊隊員整體實力、教練水平等以及近期狀態(tài)等影響比賽的直接因素。
一、 進球率預測法:
在1990年的倫敦國際**會議上,大衛(wèi)·杰克遜和K.R.莫舍斯基遞交了名為《比賽中的指數(shù)**》的論文,第一次提出了以平均每場比賽進球率作為預測球隊下一場比賽成績的數(shù)學模型。他們認為一場賽事的結果是與參賽球隊過去的進球率有關,因此可以通過考察參賽球隊以往的進球率來預測賽果。運用這一模型預測英超和意甲的結果準確率相當?shù)母?。進球率預測法有四個基本準則,這四個預測準則既考慮球隊的實力,又考慮主客場的因素。
準則1. 當參賽雙方的平均進球率之差為0.30(不含0.30)以上時平均進球率高的球隊勝;
準則2. 當參賽雙方的平均進球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊的平均進球率高,則主場球隊勝;
準則3. 當參賽雙方平均進球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊平均進球率低于客場球隊的平均進球率,則主場球隊勝或平。
準則4. 當參賽雙方平均進球率之差為0.10(含0.10)以下時,主場球隊勝或平。
二、 埃羅預測法:
埃羅預測法得名于其創(chuàng)始人,美國物理學家埃羅(Arpad Elo)博士創(chuàng)立的。埃羅博士本人是國際象棋大師,因此這套系統(tǒng)最早是用于對國際象棋的棋手進行評級的,后來用于對比賽結果進行預測。他在專著《棋分高 下:過去和現(xiàn)在》一書中對這套系統(tǒng)進行了詳盡的說明。埃羅系統(tǒng)還被用于美式足球、國際女子足球、棒球、網(wǎng)絡游戲等賽事的分級評分。將埃羅預測法應用于足球 比賽,關鍵是對參賽球隊如何打分。 杰奎斯·布萊克通過對上千場英超比賽結果的研究,對埃羅預測法的準確性進行了改進,現(xiàn)被廣泛應于預測足球賽果中。改進之處主要是用各隊在聯(lián)賽中的積 分來代替埃羅預測法中對各隊的打分。埃羅預測法的改進模型使得埃羅預測法的應用變得非常容易和簡單。埃羅Elo預測法的預測回歸方程式為:
主場球隊獲勝概率=44.8%+(0.53%乘以兩隊積分差)
客場球隊獲勝概率=24.5%+(兩隊積分差乘以0.39%)
三、最近六場戰(zhàn)績預測法:
最近六場比賽戰(zhàn)績預測法最早是英國報紙?zhí)峁┙o彩民的簡單的預測方法,后經(jīng)過改進使六場預測法的預測準確率不斷提高,改進后的預測方法也有四個原則:
原則1. 當對賽的兩隊最近六場積分差為6或6以上時,最近六場積分高的球隊勝;
原則2. 當對賽的兩隊最近六場積分差為5時,若主場球隊最近六場積分高,則主場球隊勝;若主場球隊最近六場積分低,則主場球隊勝或平;
原則3. 當對賽的兩隊最近六場積分差為2~4時,則最近六場積分高的球隊勝。
原則4. 當對賽的兩隊最近六場積分差為1或0時,則主場球隊勝或平。
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