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臺球運動知識術(shù)語有哪些

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  臺球是一項國際性的體育運動,世界用語應(yīng)該是一致的。那么臺球運動知識術(shù)語有哪些呢?下面是小編為大家整理的臺球運動知識術(shù)語有哪些,希望對大家有所幫助!

  臺球運動知識術(shù)語

  怎樣正確理解規(guī)則、球勢和名稱,關(guān)系到裁判判決正確與否、比賽正常進行和技術(shù)探討。這里簡要介紹一下臺球術(shù)語和準(zhǔn)確的定義。

  1. 場(Match)

  比賽雙方商定或比賽組織者規(guī)定的決定勝負(fù)的若干局比賽稱為一場。如9局5勝、19局10勝等。

  2. 局(Game)

  比賽雙方商定或比賽組織者規(guī)定的決定勝負(fù)的若干盤比賽稱為一局。如9盤5勝、19盤10勝等。

  3. 盤(Frame)

  從開球開始,直至一方運動員認(rèn)輸,或只剩下一個黑球時,擊球落袋或犯規(guī)稱為一盤。

  4. 主球(cue-ball)

  運動員從始至終用球桿直接擊打的球,并利用該球運動的力量撞擊其它球而得分,這個球叫做主球。

  5. 目標(biāo)球(Object balls)

  比賽中運動員需要用主球擊中的球稱為目標(biāo)球。

  6. 擊球運動員(Striker)

  運動員開始擊球,在一擊球或一桿球結(jié)束之前,也就是裁判員宣布“失機”或“犯規(guī)”之前,這個運動員保持著擊球運動員的身份。

  7. 一擊球(Stroke)

  凡是運動員用桿頂端皮頭擊打主球,無論是否得分、犯規(guī)或失機都稱為一桿球。

  8. 一桿球(Break)

  擊球運動員從第一次擊球得分起,再次擊球得分,連續(xù)擊球得分直至失機、犯規(guī)違例為止,在這一個輪次中的一系列擊球的總和稱為一桿球。

  9. 手中球(In-hand)

  每盤比賽開球前,或主球落袋,或主球出界,或裁判員裁定主球持在運動員手中,沒在開球區(qū)擊球,均稱為手中球。此時,擊球運動員可在開球區(qū)內(nèi)有利于自己擊球的任何一點,向任一方向,將主球擊出。

  10局中球(Ball in play)

  從每盤比賽開始,到每盤比賽結(jié)束之間,除手中球外,均稱為局中球。

  11活球(Ball on)

  根據(jù)規(guī)則規(guī)定,允許用主球直接撞擊的球稱為或球。

  12指定球(Nominated ball)

  擊球運動員擊球前,向裁判員聲明所要擊打的目標(biāo)球,稱為指定球。在各種臺球打法中都有具體規(guī)定,擊打指定球時,可以報號數(shù),可以報分?jǐn)?shù),也可以報球的顏色或向裁判員示意和用球桿指點。

  13死球(Snookered)

  稱為死球的球是指主球。斯諾克(Snooker):主球在任何能夠撞擊到活球的所有直線線路上,被一個或多個非活球阻擋的時候,主球便稱為死球

  臺球技巧:旋轉(zhuǎn)球怎么打

  1、主球的旋轉(zhuǎn)運動:

  主球上雖然有九個基本擊點,初學(xué)者練球時,要先熟悉中心、中上和中下這三個主要常用的擊點。這三個擊點若能打得好,無論打無袋式或落袋式臺球,基本上都能解決擊球得分的問題。

  撞擊主球中上點:球開始延著球桿方向,直線向前奔走得很快、很遠(yuǎn)。因為球受正旋力矩的推動,滾動旋轉(zhuǎn)的磨擦又比滑行磨擦少得多,動能損失很小。撞擊主球中心擊點:開始沒有旋轉(zhuǎn),向前滑動瞬間后,因受臺呢的磨擦阻力作用,漸漸產(chǎn)生了正旋力矩,使球與臺面接觸點速度減慢,球的頂點速度不變,于是球便向前旋轉(zhuǎn)起來。球在哪里開始旋轉(zhuǎn),能滾到多遠(yuǎn)的距離,依擊球力量的大小而不同。撞擊主球中下點:球一開始就具有逆旋的力矩,球則一邊行進一邊倒旋,由于臺呢的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經(jīng)過一段滑行,便過渡到正旋前進。直到減慢停止。撞擊主球左中或右中擊點:這是一種側(cè)旋轉(zhuǎn)球的打法(亦稱偏桿擊球)。技術(shù)難度較大,但又是必須學(xué)會練好的側(cè)旋球技術(shù),并懂得在擊球中會出現(xiàn)需要側(cè)旋球的重要作用。當(dāng)遇到需要從根本上改變主球或目標(biāo)球前進路線的時候,便會體察到運用側(cè)旋球的特殊作用。 側(cè)旋球是臺球的一種特殊的轉(zhuǎn)動。這是一種畸形旋轉(zhuǎn),在撞擊目標(biāo)球的前后都能改變球的路線。上面已經(jīng)講過,打主球中上點所產(chǎn)生的上旋,可以形成跟進球。而打中下點產(chǎn)生下旋,可以形成縮球。側(cè)旋是這些技術(shù)的延伸發(fā)展。

  由于平常打球,大都用的是主球中線范圍上的九個擊點,而形成面對主球正面瞄準(zhǔn)擊球**慣,一旦使用偏桿,往往是球桿對主球斜著打。打側(cè)旋球要求球桿必須與臺面平行,如果養(yǎng)成抬高后手握桿**慣,將會影響擊球效果。還有擊球速度和力度的控制要求都比較嚴(yán)格。撞擊主球左中或右中擊點后,主球則以水平方向自轉(zhuǎn)(左轉(zhuǎn)或右轉(zhuǎn))與向前旋轉(zhuǎn)的混合轉(zhuǎn)動方式前進。撞擊主球左中點時,從球的上方看,球是順時針方向自轉(zhuǎn),稱左旋;撞擊主球右中點時,球是逆時針方向自轉(zhuǎn),稱右旋。 側(cè)旋球的主球前進線路不是直線,比如打左旋球時,主球受偏左的分力推動,開始先一點點地向右運動,然后又向左邊轉(zhuǎn)動。打右旋時,主球開始一點點地向左運動,然后又向右運動。由此可知,側(cè)旋球使主球離開直線運動軌跡,因此主球與目標(biāo)球之間的距離越長,瞄準(zhǔn)的判斷越是需要準(zhǔn)確。

  2、偏球相撞的旋轉(zhuǎn)運動:

  所謂偏球,就是不正面撞擊目標(biāo)球,主球只撞擊目標(biāo)球的偏側(cè)部分。打偏球的目的,就是改變主球和目標(biāo)球的球路,達(dá)到得分的要求。無論開侖還是落袋式臺球,都常用到偏球。我們常聽到的所謂厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞擊目標(biāo)球時,偏側(cè)的程度。厚、薄或幾分之幾,是主球撞擊目標(biāo)球的有效撞擊截面占球的截面的比例,厚就是撞擊截面大,薄就是撞擊截面小。但**慣說的數(shù)字比例,并不是面積之比,而是撞擊截面在直徑上所占的線度與目標(biāo)球直徑之比。

  厚球與薄球是在實際比賽中的一種擊球技術(shù)和戰(zhàn)術(shù),平時練**時,必須熟悉各種厚薄球在擊球中以及撞擊后,主球和目標(biāo)球的運動狀況。偏球的厚薄,大體可分為六個類型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三?,F(xiàn)分別介紹于下:

  正面:就是主球球心速度方向正對目標(biāo)球球心,撞擊截面等于目標(biāo)球的視圓面。從主球前進方向看去。主球和目標(biāo)球完全重合。二分之一:主球球心速度方向偏離目標(biāo)球球心,剛好與目標(biāo)球側(cè)面外邊緣相切,或偏左或偏右,撞擊截面線度占球截面直徑之半。三分之一:主球撞擊目標(biāo)球的撞擊截面線度占球截面直徑的三分之一,或左或右。四分之一:主球撞擊截面線度占球截面直徑的四分之一,或左或右。四分之一球已經(jīng)是相當(dāng)薄的球。四分之三:主球撞擊截面線度,占球截面直徑的四分之三,或左或右。這是相當(dāng)厚的球,僅次于正面撞擊。無論打什么厚薄的偏球,瞄準(zhǔn)的點都應(yīng)該是目標(biāo)球橫直徑延長線與主球縱向(運動方向)延長線的交點。若用這種厚薄度進行瞄準(zhǔn),要打各種偏球時,一定得熟悉瞄準(zhǔn)點所在位置和瞄準(zhǔn)方法。

  偏球的偏轉(zhuǎn):主球正面撞擊目標(biāo)球時,如果主球沒有旋轉(zhuǎn)運動,則主球的動量全部傳遞給目標(biāo)球,主球停住,目標(biāo)球沿主球原來方向向前奔去,只是主球和目標(biāo)球互相換了個位置。即前面已經(jīng)講過“定位球”事實上由于磨擦力及動量吸收,目標(biāo)球前進速度要減慢一些。當(dāng)主球偏側(cè)撞擊目標(biāo)球時,主球和目標(biāo)球的運動方向,都偏離了主球原來的運動方向,一偏左,一偏右。在動量不被吸收的前提下(絕對彈性碰撞),且假定主球不旋轉(zhuǎn),碰撞后的主球和目標(biāo)球運動方向的夾角,則為九十度,不管偏球厚薄為多少。掌握了這一點,再記住不同旋轉(zhuǎn)狀態(tài)下的偏轉(zhuǎn)方向影響,就能比較有把握改變球路。偏球越厚,則目標(biāo)球運動方向越接近主球運動方向,目標(biāo)球運動速度越高,主球則越接近橫向滾出,速度越低。偏球越薄,則主球運動方向和速度越改變得小,目標(biāo)球越接近橫向滾出,速度越低。

  主球和目標(biāo)球的運動的瞬間位置,符合以原主球運動方向為對角線的矩形定則。變即瞬間的主球與目標(biāo)球的軌跡,構(gòu)成了矩形的兩個邊,這個矩形對角,就是原主球的運動方向。依據(jù)這個定則,便可估計主球與目標(biāo)球碰撞后到達(dá)的位置。

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臺球運動知識術(shù)語有哪些

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