關(guān)于摔角的知識(shí)。
關(guān)于摔角的知識(shí)。
摔角(pro-wrestling)包括日摔,美摔,墨摔三大類別??梢詰蛘f(shuō)為日摔接近格斗,美摔偏向電視劇,而墨摔則將娛樂(lè)表演貫徹的更加徹底。
其中最廣為中國(guó)摔迷所知的便是美摔,也就是美國(guó)職業(yè)摔角,美摔三大聯(lián)盟是WWE,TNA,ROH,其中最著名的要數(shù)WWE了。
美國(guó)職業(yè)摔角比賽已風(fēng)行了100多年,最初起源于法國(guó)。摔角不是摔跤,甚至可以說(shuō)摔角是一種"體育娛樂(lè)"。
摔角是有劇本的,所有的聯(lián)盟都是有劇情的,選手們?cè)诶夼_(tái)上進(jìn)行的是表演,選手擂臺(tái)下是同事關(guān)系,這點(diǎn)無(wú)論是WWE還是NJPW甚至硬核聯(lián)盟CZW,ECW,BJW等等都是一樣的。所以摔角是體育娛樂(lè)項(xiàng)目,并不屬于純體育賽事。
WWE(世界第一大聯(lián)盟)
WWE譯為"世界摔角娛樂(lè)"。WWE原名WWF(World Wrestling Federation世界摔角協(xié)會(huì)),成立已超過(guò)20年,于1999年10月因與另一個(gè)WWF(World Wildlife Federation世界野生動(dòng)物協(xié)會(huì))英文簡(jiǎn)稱專利訴訟案敗訴,故忍痛放棄使用了20余年的老字號(hào),更名為WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娛樂(lè)),并于2002年收購(gòu)另外2大摔角集團(tuán)WCW(World Champion Wrestling世界冠軍摔角聯(lián)盟)與ECW(Extreme Champion Wrestling極限冠軍摔角聯(lián)盟),合并成為現(xiàn)今體制龐大的WWE 。下面是學(xué)習(xí)啦小編專門為您整理好的:關(guān)于摔角的知識(shí)。
一 摔角不是真打,一開(kāi)始就是有劇情的。
日本曾發(fā)展出UWF這種"真實(shí)格斗摔角"聯(lián)盟,甚至現(xiàn)在日本現(xiàn)在還有異種格斗賽(規(guī)定好勝負(fù)的格斗)存在,并從中發(fā)展出真正的格斗聯(lián)盟,不過(guò)都消逝在回憶中,也不是摔迷所期盼的。
二 格斗類項(xiàng)目和摔角不同,格斗打得好不代表摔角技術(shù)好。
永遠(yuǎn)不要拿格斗來(lái)和摔角比,就像把足球和籃球比一樣,都是球類,但是天差地別。摔角自己的一套技術(shù)很多都涉及到巴柔地板等等格斗方面,但是這并不代表格斗打得好摔角就一定好,摔角中還需要角力,序盤,招式配合,受招等等很多方面,格斗技術(shù)和摔角技術(shù)是不能劃等號(hào)的。
三 高飛好并不代表技術(shù)比地板選手好。
同樣,高飛僅僅只是摔角中一個(gè)類別,(摔角手分的四類中的一類)并不是會(huì)月面就一定比地板流選手技術(shù)好,墨西哥摔角風(fēng)格幾乎所有人都在飛,難道說(shuō)所有人都是技術(shù)帝不成?WON雜志連續(xù)多年的最佳技術(shù)獎(jiǎng)都給了地板流選手。(當(dāng)然,你要是只看WWE比賽你根本不懂什么叫地板技術(shù)。)
四 WWE的摔角比賽并不代表業(yè)界水準(zhǔn)。
WWE只是眾多聯(lián)盟中的一家而已,(同時(shí)也是世界最大),而WWE主張的是體育娛樂(lè),比賽本身并不怎么好看,甚至周賽水平可以用拙劣來(lái)形容。他們更加注重劇情,你可以當(dāng)成一部美劇。所以如果你想看好的美式摔角風(fēng)格比賽,或許應(yīng)該嘗試一下PWG和ROH聯(lián)盟。
五 摔角界兩大雜志評(píng)比排名。
PWI雜志最著名的評(píng)比為PWI500,每年按照知名度和影響程度等評(píng)選出500名選手(和摔角技術(shù)無(wú)關(guān)。)WON雜志會(huì)評(píng)選一系列摔角技術(shù)相關(guān)的獎(jiǎng)項(xiàng),例如年度最佳比賽和最佳技術(shù)選手等。(WON雜志并不代表百分百權(quán)威公正,其對(duì)快節(jié)奏比賽并不是很待見(jiàn),并且有些傾向于NJPW和WWE兩大聯(lián)盟。)WON雜志還同時(shí)評(píng)選出一些重大比賽的星級(jí)(0~5,存在負(fù)星,例如當(dāng)時(shí)Jeff Hardy和Sting在TNA的比賽,由于Jeff賽前以外導(dǎo)致?tīng)顟B(tài)恍惚,Sting只能草草結(jié)束比賽,宣傳噱頭很大,但是比賽潦草,這場(chǎng)比賽就是負(fù)星級(jí))。WON比賽星級(jí)是由DAVE評(píng)選的,他擁有多年摔角記者資深經(jīng)歷,按得是摔角比賽精彩程度(當(dāng)然是以他的喜好為主。)算是可以拿來(lái)做參考的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),但絕對(duì)不是純粹的權(quán)威。
六 有關(guān)摔角技術(shù)
有些摔角手將摔角分為,鎖技,打擊技,高飛和摔技四個(gè)分類。(需要特別指出的是,早年流傳的摔角三大基本功:角力,寢技,地板過(guò)于籠統(tǒng),其中寢技和地板是重復(fù)的,角力僅僅是開(kāi)場(chǎng)的一小段而已。所以三大基本功的籠統(tǒng)概括是錯(cuò)誤的。)摔角剛開(kāi)始兩名選手進(jìn)行的大多是角力和序盤階段,此階段若是打得好非常好看,會(huì)引得一片喝彩。(WWE很少見(jiàn)序盤。)
同時(shí)可以用以下這幾點(diǎn)評(píng)判一個(gè)摔角手的技術(shù):
1,地板技巧(代表選手CIMA,Daniel Bryan),擁有好的地板技術(shù)的選手在地板互相搏斗會(huì)令人覺(jué)得賞心悅目。
2,打擊技硬度(代表選手Chris Hero),看起來(lái)很兇狠的打擊。(--當(dāng)然沒(méi)商量好的意外失誤是不行的啦。)日摔中常會(huì)出現(xiàn)兩人互相手刀的場(chǎng)面,看起來(lái)就非常熱血沸騰。
3,高飛技(知名選手Ricochet,Neville),高飛評(píng)判上,目前來(lái)說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)是橫向轉(zhuǎn)體和縱向轉(zhuǎn)體的圈數(shù)。而不是很多摔迷想的跳的越高代表技術(shù)越好。
4,摔技的多少(招式的多少)
5,鎖技的多少(因?yàn)榇蠖鄶?shù)聯(lián)盟選手鎖技包裝劇情化,使用固定鎖技,所以此點(diǎn)可忽略)
6,招式完成度招式完成的是否標(biāo)準(zhǔn)(反例就像John Cena的STF,做的已經(jīng)完全跑型了)這實(shí)際上是一個(gè)非常重要的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。再比如Seth Rollins的鳳凰450度飛撲,完成度就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如Neville的好。
7,比賽節(jié)奏掌握(反例如蘭迪奧頓,Hulk Hogan等,比賽節(jié)奏太過(guò)拖沓導(dǎo)致比賽整體乏味。)當(dāng)然,有的人較為喜歡偏慢一點(diǎn)的節(jié)奏,而有的人喜歡快節(jié)奏的聯(lián)盟,例如TNA的X組別和Dragon Gate聯(lián)盟,這些聯(lián)盟比賽節(jié)奏非常快和緊湊,但是有些看慣了古典摔角的人卻并不怎么待見(jiàn)。
8,受招 (代表選手DolphZiggler)受招做得好會(huì)使得招式的效果更佳搶眼,如果一個(gè)Power Bomb砸下去受招者一點(diǎn)反應(yīng)沒(méi)有,誰(shuí)會(huì)喜歡這種比賽呢?
9,角力與序盤 這部分如果打的好真的會(huì)讓人有種賞心悅目的感覺(jué),反例就是WWE各種毫無(wú)美感的角力了。
10,表演能力 一腳踢過(guò)去,選手的疼痛都表現(xiàn)在了臉上,這樣的比賽明顯比默不作聲好看很多。摔角技術(shù)說(shuō)起來(lái)會(huì)顯得有些籠統(tǒng),大多都是從這幾個(gè)方面出發(fā)評(píng)判選手的摔角技術(shù)。實(shí)際上最好的評(píng)判方法就是多看比賽,自己看得多了,便有了一套自己的評(píng)判方法。有的人就是喜歡快節(jié)奏的高飛比賽,有的人就是喜歡硬邦邦的打擊大戰(zhàn),甚至有人就是喜歡慢吞吞的古典摔角。這都無(wú)妨,畢竟每個(gè)人的心中都有一個(gè)哈姆雷特。
七 WWE的禁招
實(shí)際上WWE的禁招并不是摔角界禁招,WWE因?yàn)閷?shí)行PG化(電視節(jié)目分級(jí)),所以禁掉了頭部,頸部的危險(xiǎn)招式,再加上選手曾經(jīng)出過(guò)意外(例如高飛技SSP就曾被禁止過(guò)),這一定程度上導(dǎo)致了WWE的比賽精彩程度不夠。但是除了WWE以外其他聯(lián)盟都是常用招式。哪怕是在WWE旗下的NXT,因?yàn)榇罅空心吉?dú)立界選手,所以也可以見(jiàn)到這些頸部頭部招式。
八 選手的招式多半不是本人發(fā)明的很多人看到WWE以外其他聯(lián)盟的比賽就會(huì)驚訝:"這個(gè)人竟然也會(huì)用RKO。"實(shí)際上,目前的WWE的現(xiàn)役選手,沒(méi)有誰(shuí)的招牌招式是自己發(fā)明的。(例如蘭迪奧頓的RKO實(shí)際上是由人民權(quán)利John Laurinaitis在日本時(shí)期發(fā)明的,而SSP則是由日本選手獸神萊卡發(fā)明的,CM PUNK的GTS則是由KENTA,現(xiàn)在NXT發(fā)展聯(lián)盟的Hideo Itami發(fā)明的等等。)而在現(xiàn)在獨(dú)立界,仍然有一部分人不斷地嘗試新鮮招式。