摔角的基本認(rèn)知
摔角(pro-wrestling)包括日摔,美摔,墨摔三大類別??梢詰蛘f為日摔接近格斗,美摔偏向電視劇,而墨摔則將娛樂表演貫徹的更加徹底。
其中最廣為中國摔迷所知的便是美摔,也就是美國職業(yè)摔角,美摔三大聯(lián)盟是WWE,TNA,ROH,其中最著名的要數(shù)WWE了。
美國職業(yè)摔角比賽已風(fēng)行了100多年,最初起源于法國。摔角不是摔跤,甚至可以說摔角是一種"體育娛樂"。
摔角是有劇本的,所有的聯(lián)盟都是有劇情的,選手們在擂臺上進(jìn)行的是表演,選手擂臺下是同事關(guān)系,這點(diǎn)無論是WWE還是NJPW甚至硬核聯(lián)盟CZW,ECW,BJW等等都是一樣的。所以摔角是體育娛樂項(xiàng)目,并不屬于純體育賽事。下面是學(xué)習(xí)啦小編專門為您整理好的:摔角的基本知識。
WWE創(chuàng)始介紹
美國職業(yè)摔角娛樂傳奇人物Vincen McMahon于1982年將他父親一手創(chuàng)立的WWWF(World Wide Wrestling Federation全球摔角協(xié)會)買了下來,更名為WWF。在之前摔角就是有劇情的,但是娛樂化沒有現(xiàn)在多,劇情也不是很豐富,麥可曼和Hulk Hoagan改變了這個現(xiàn)狀,原本單純的角斗加入了故事劇情,既有受歡迎的英雄人物,也有反面角色,選手需要按照設(shè)計好的大體劇情進(jìn)行表演,在比賽過程中融入自己的臨場發(fā)揮,打斗和力道真假參半,有些動作需要雙方配合完成,以娛樂為主、競技為輔。但正是因?yàn)槠涞雌鸱膭∏楹瓦B場血戰(zhàn),使WWE越來越受歡迎,世界各地都開始轉(zhuǎn)播它的比賽。
實(shí)際上縱觀世界摔角,WWE尤為特殊,因?yàn)樵诓徽撛谀鞲邕€是日本哪怕美國本土,這么頻繁的劇情極其少見,日本聯(lián)盟很多劇情僅僅只包括比賽之內(nèi)的橋段而已,大多以精彩的比賽吸引觀眾,而不是劇情。
當(dāng)然,這也造成了一個后果,就是WWE的純"摔迷"變少,更多的劇情傾向粉絲涌入,如果你想接觸真正地摔角比賽,或許WWE并不是一個好選擇。
獨(dú)立界概念
如果你經(jīng)??此そ?,或者和其他摔迷聊天,你可能會接觸到一個詞,"獨(dú)立界"。那么,什么是獨(dú)立界呢?
可以籠統(tǒng)的說是沒有電視轉(zhuǎn)播權(quán),沒有固定選手條約,選手享有獨(dú)立條約,基本上除了美國的WWE,TNA,墨西哥的CMLL,AAA,以及日本的NJPW,AJPW,NOAH,DG外,其他的聯(lián)盟基本都可以算作獨(dú)立界聯(lián)盟。而其中優(yōu)秀的獨(dú)立界聯(lián)盟往往是以精彩的比賽為賣點(diǎn)。
而獨(dú)立界往往是新一代人才的誕生地,無論WWE還是其他聯(lián)盟都會從獨(dú)立界拉攏人才,近幾年WWE從美國獨(dú)立界拉攏來的最成功且知名的幾個選手要屬:CM PUNK,Daniel Bryan,Cesaro,Seth Rollins等等了。
并且大多數(shù)選手被大聯(lián)盟辭退后,如果還想繼續(xù)打摔角,那么只有一個選擇--獨(dú)立界聯(lián)盟。
獨(dú)立界聯(lián)盟環(huán)境相對較為公平,因?yàn)橹饕员荣悶橘u點(diǎn),如果你沒有一定的摔角技術(shù)和比賽能力,那么就不會有人買你的帳,沒有類似WWE的"只要文思麥可曼喜歡就行"的后臺政治。你的比賽好,你的名氣大,你就能賺更多的錢,就像滾雪球一樣。然而獨(dú)立界聯(lián)盟千千萬,其中能稱得上好選手的就那么幾人,但是如果真的在獨(dú)立界混出了名頭,代表確確實(shí)實(shí)有功底。--例如CM PUNK,Daniel Bryan和Samoa Joe三人就曾被稱為獨(dú)立界三天王。
同時這兩年WWE旗下發(fā)展聯(lián)盟NXT大力招攬獨(dú)立界好手,導(dǎo)致NXT這個發(fā)展聯(lián)盟節(jié)目變得知名起來。
摔角特色
摔角不是摔跤,這里的"角"包括用頭撞、拳打、腳踢、肘擊、拋摔等幾乎所有徒手格斗技法,比賽場地允許延伸到看臺上甚至休息室內(nèi)。因此,摔角當(dāng)屬更火爆并且娛樂的自由搏擊。摔角與摔跤在比賽形式上也有很大區(qū)別,比如受歡迎的地獄鐵籠賽、活埋賽、使用鐵椅竹棍甚至訂書機(jī)的硬核賽、皇家30人大戰(zhàn)等等比賽形式。
摔角理論上講,可以被稱之為摔角、職業(yè)摔跤或者職業(yè)摔角,但不適合被稱為摔跤。因?yàn)閮煞N運(yùn)動已經(jīng)完全分化。
現(xiàn)代職業(yè)摔跤是一種在擂臺上,以競技方式進(jìn)行的表演藝術(shù)。而比賽的真實(shí)感也因不同國家、不同的文化而有所不同,大致上可分為三類:
日本摔角是最富真實(shí)感和競技性,他們在賽前,賽后都有認(rèn)真的頒獎儀式,有的甚至?xí)艊?,而他們的招式也以打擊技為主,主攻他們一擊即中的地方,如頭部,踢擊和手刀極為常用,這種摔角例子有新日本職業(yè)摔角(NJPW);
墨西哥摔角就比較有娛樂性,選手大多佩戴面具,他們以華麗的空中殺法為主,配以摔角選手多變的造型,這種摔角的最佳例子是 CMLL以及AAA;
而美國摔角著重比賽的故事趣味性,比賽中途其他選手亂入并突然改變比賽發(fā)展趨勢,賽前賽后都有摔角選手的訪問、對話甚至互相偷襲,總之極力塑造運(yùn)動員們所扮演的特殊人物形象以及相互之間錯綜復(fù)雜的關(guān)系。這種比賽的代表者正是現(xiàn)時全球最大的摔角組織,世界摔角娛樂(WWE)。
硬核摔角
摔角中最特殊的就要數(shù)硬核摔角了,極端,暴力。
因?yàn)樵试S各種各樣的武器所以也受到很多人的喜愛,比賽往往血流不止。
其中最知名的莫過于一代硬核迷心中的神圣聯(lián)盟--ECW,然而ECW最后被WCW收購,WCW也被WWE收購,雖說之后好幾次被WWE復(fù)蘇,但是最后階段已經(jīng)變成了WWE一個下放選手的地方,往日風(fēng)光不再。日本也有出名的硬核聯(lián)盟FMW,不過在其當(dāng)家選手Hayabusa比賽中失誤導(dǎo)致癱瘓后,迅速沒落倒閉。
現(xiàn)在世界上較為知名的兩個聯(lián)盟是美國的CZW和日本的BJW,兩個聯(lián)盟都是硬核中的好手,也偶爾合作。
現(xiàn)在硬核摔角已經(jīng)走入一個極端化,圖釘早就玩膩了,而針管已經(jīng)屢見不鮮,甚至出現(xiàn)了特質(zhì)的電鉆,而這種比賽由于太過血腥,能接受的人是很少很少。
需要注意的是,硬核并不一定代表著比常規(guī)比賽打法更加兇悍,只是以"賣血"為賣點(diǎn)。并不代表流的血越多技術(shù)越好--很多血都是用的血包和刀片劃的。
在WWE首先PG化后,可以發(fā)現(xiàn)不少聯(lián)盟都在盡量避免過度的血腥,保護(hù)選手,而在這種時刻,硬核摔角受眾也在逐漸變小,CZW等硬核主打聯(lián)盟也在加大正規(guī)賽的吸引力,可以看到硬核摔角未來并不是很好,但是這并不影響我們的熱情。