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美國國家橄欖球聯(lián)盟

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美國國家橄欖球聯(lián)盟

  美國國家橄欖球聯(lián)盟(National Football League,簡稱NFL)是世界最大的職業(yè)美式橄欖球聯(lián)盟,也是世界最具商業(yè)價值的體育聯(lián)盟。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于美國國家橄欖球聯(lián)盟,歡迎閱讀!

  一、美國國家橄欖球概況

  目前美國國家橄欖球聯(lián)盟共有32支球隊,因為他們都是私人投資、按照公司模式運(yùn)作,所以也被稱為特權(quán)會員隊 (franchise)。NFL是美國最著名的職業(yè)橄欖球聯(lián)盟,所以也擁有最多球迷。其他聯(lián)盟也試圖和NFL競爭,但都沒能像NFL那樣獲得這么大的支持,擁有這么多的球迷美式橄欖球聯(lián)盟比賽照片(20張)。

  NFL把每支球隊按所屬聯(lián)合會和分賽區(qū)分組。競逐NFL的32支球隊被劃分成兩大聯(lián)合會:美國橄欖球聯(lián)合會(American Football Conference ,簡稱AFC)和國家橄欖球聯(lián)合會(National Football Conference ,簡稱NFC)。nfl jerseys 每個聯(lián)合會有16支隊伍,又分成4個分賽區(qū):東部、南部、西部和北部。每個分賽區(qū)有4支隊伍。   在常規(guī)賽季中,每支球隊在9月至12月間共17周的時間內(nèi)打16場比賽,通常在周六、周日、或周一比賽。常規(guī)賽季后,每個聯(lián)會共有六支球隊進(jìn)入季后賽,分別是各分區(qū)冠軍、和其余球隊?wèi)?zhàn)績最好者,通常稱為外卡(Wild Card)隊。經(jīng)過三輪淘汰賽,兩個聯(lián)會的冠軍在預(yù)先決定好的球場的超級碗(Super Bowl)比賽中相遇,爭奪最后的總冠軍。一個禮拜后,兩聯(lián)會挑選出來的明星選手將參加職業(yè)碗(Pro Bowl)nfl jerseys—一個在夏威夷火奴魯魯所舉行的明星賽。2010年起,職業(yè)碗在超級碗的前一周舉行。

  聯(lián)盟最早在1920年以美國職業(yè)美式橄欖球協(xié)會(American Professional Football Association)的名義成立,后來在1922年改名為國家美式足球聯(lián)盟(National Football League)。國家美式足球聯(lián)盟是北美四大職業(yè)運(yùn)動之一。   有時候,NFL也被稱為特權(quán)會員隊 (franchise),因為他們都是私人投資、按照公司模式運(yùn)作。它是美國最著名的職業(yè)美式足球聯(lián)盟,所以也擁有最多球迷。其他聯(lián)盟也試圖和NFL競爭,但都沒能像NFL那樣獲得這么大的支持,擁有這么多的球迷。NFL每年都能吸引了上千萬人觀看。NFL的決賽日,也就是超級碗冠軍賽(Super Bowl)是全美國最大的盛會,甚至被稱為非正式的國慶日。

  二、美國國家橄欖球比賽規(guī)則

  球場及時鐘

  美式足球球場長100碼,分為雙方各50碼的半場,球場兩端各有一個長10碼的區(qū)域,稱達(dá)陣區(qū)(Endzone),區(qū)域最遠(yuǎn)端中間設(shè)有球門(Goal Post),距達(dá)陣區(qū)20碼內(nèi)區(qū)域稱為紅區(qū)(Redzone)。

  正式比賽時間共60分鐘,分上下半場,并細(xì)分4節(jié)每節(jié)15分鐘。(游戲內(nèi)每節(jié)的時間可設(shè)定,從3分鐘到15分鐘。)每半場雙方各有3次暫停(Timeout),正式比賽暫停時間為110秒,游戲中為60秒。每次進(jìn)攻準(zhǔn)備時間為40秒。比賽開始后時鐘將保持運(yùn)行,僅當(dāng)以下情況下停止:得分,球權(quán)轉(zhuǎn)換,出界,傳球未完成(詳見進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)),犯規(guī),及上下半場最后2分鐘時(2Minute Warning,官方暫停),裁判暫停(球員受傷,判斷球位及犯規(guī)等)。

  比賽時間結(jié)束時如雙方戰(zhàn)平,則進(jìn)入加時賽(Overtime),同樣為15分鐘一節(jié)。加時賽需重新擲硬幣決定攻守,采用突然死亡法(Sudden Death),任一方得分則獲勝,比賽結(jié)束。

  得分規(guī)則

  跟其余球類運(yùn)動相似,以得分為比賽目標(biāo)。得分方式有幾種:

  達(dá)陣:持球越過對方底線(Goalline)可得6分,稱達(dá)陣(Touchdown簡稱TD)。TD后可獲得附加分機(jī)會,此時球位于對方2碼線,選擇射門可得1分(Extra point,亦稱Point After),如選擇其余方式達(dá)陣成功則可得2分(2point conversion)。

  射門(Field Goal):踢球穿過球門,可得3分。

  安全分(Safety)指得是攻擊方持球隊員在本方Endzone內(nèi)遭到擒抱,或持球在本方Endzone范圍內(nèi)跑出界外時,防守方得到2分。同時球權(quán)轉(zhuǎn)換至防守方,原攻擊方將踢自由球開球(Free Kick) 。

  攻防系統(tǒng)

  每場比賽開球前擲硬幣決定攻擊先后順序,客隊先猜,猜中可選擇先攻與否(選擇后攻者在下半場獲得先攻權(quán))。先攻的一方接球,防守方開球(Kickoff)開始比賽(選擇后攻者在下半場獲得先攻權(quán))。攻擊方接開球回攻(Kickoff return)之后進(jìn)入攻防。攻擊方此時擁有4次進(jìn)攻機(jī)會(downs) ,目標(biāo)是將球向?qū)Ψ紼ndzone方向推進(jìn)10碼。如4次中任一次成功推進(jìn)至10碼,則自動獲得新的4次進(jìn)攻機(jī)會。如4次未能成功,則球權(quán)于最后死球點轉(zhuǎn)換予防守方(Turnover on downs)。通常3次進(jìn)攻未果時攻擊方會選擇棄踢(punt),以使死球點遠(yuǎn)離本方Endzone。如3次進(jìn)攻后球點距離對方Endzone較近時,則進(jìn)攻方可能選擇射門(詳見特殊隊?wèi)?zhàn)術(shù))。

  比賽中,開球點向場地兩邊的垂直線成為開球線(Line of scrimmage,簡稱LOS),雙方在開球(Snap)前均不能越過此線(詳見犯規(guī)及判罰),攻擊方向前傳球必須在此線后傳出。攻擊方開球后,有兩種情況會使球權(quán)轉(zhuǎn)換至防守方(Turnovers)。掉球(Fumble),持球隊員在以下狀態(tài)下(四分衛(wèi)(Quarterback,簡稱QB)傳球動作未開始前;其余任意球員持球但未死球時(膝蓋或雙手落地)),失去對球控制,此時雙方任意球員均可拾球(Fumble Recovery)并推進(jìn)。抄截傳球(Pass Interception簡稱INT),任意防守球員均可截獲攻方傳出的球并推進(jìn)。

  開球前犯規(guī)

  越位(Offside):防守方任何球員在開球前越過開球線,判罰5碼,重復(fù)原進(jìn)攻。

  侵犯(Encroachment):防守方一線球員(Defensive Lineman)在開球前接觸進(jìn)攻方球員身體,判罰5碼,重復(fù)原進(jìn)攻

  攻方越位(Falsetart):攻擊方任何球員開球前越過開球線,判罰5碼,重復(fù)原進(jìn)攻。

  拖延比賽(Delay of game):攻擊方在進(jìn)攻準(zhǔn)備時間結(jié)束前未能開球,判罰5碼,重復(fù)原進(jìn)攻

  比賽中犯規(guī)。

  違規(guī)拉抱(Holding): 任一方球員用手拉或抱住對方無球球員,如攻擊方犯規(guī),判罰10碼,重復(fù)原進(jìn)攻。如防守方犯規(guī),則攻擊方。

  非法絆人(Illegal clipping):防守方球員用腿部阻擋進(jìn)攻方前進(jìn),判罰5碼,重復(fù)原進(jìn)攻。

  干擾接球(pass interference):此犯規(guī)為雙方均可發(fā)生。意指當(dāng)QB傳球出手后,在開球線10碼范圍之外,任意球員對對方做出身體接觸并阻礙對方接球。如防守方犯規(guī),則攻擊方在犯規(guī)地點自動獲得新的四次進(jìn)攻機(jī)會(Automatic 1st down)。如攻擊方犯規(guī),則判罰10碼,重復(fù)原進(jìn)攻。

  故意出界(Intentional Grounding): 攻擊方QB為了避免被擒殺估計將球扔至無人區(qū)出界,判罰10碼,失去當(dāng)次進(jìn)攻。

  拉拽面具(Face Mask):任意方拉拽對方球員面具。視情節(jié)輕重,可判5碼,15碼,自動獲得進(jìn)攻機(jī)會,最嚴(yán)重的判罰可以是球員出場并獎勵被犯規(guī)方6分。

  粗魯犯規(guī)(Roughing the passer/punter): QB或棄踢員(Punter) 傳/踢出球15碼之后對其進(jìn)行推撞,判罰15碼,自動獲得新一輪進(jìn)攻。

  故意犯規(guī)(Unnecessary Roughness/Late Hit):對方持球隊員已被擒抱/死球/出界情況下對其進(jìn)行推撞,判罰15碼,情節(jié)嚴(yán)重可判罰出場

  比賽中任一方犯規(guī),另一方均有權(quán)根據(jù)該次進(jìn)攻的實際結(jié)果接受判罰與否。另外如果雙方均有犯規(guī),則犯規(guī)抵消,該次進(jìn)攻成立。

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