在攀巖中完成路線的幾種方式 攀巖的比賽種類
對于一條路線,不可能所有人都一次就能登到頂,那么對于不同的完成方式,攀巖者會有不同的稱呼,下面跟隨學(xué)習(xí)啦小編一起看看在攀巖中完成路線的幾種方式,歡迎閱讀。
在攀巖中完成路線的幾種方式
onsight
攀爬者在攀爬之前沒有從資料或者是觀察其他人的攀爬中得到任何資料,只是進(jìn)行短暫的地面觀察,就第一次進(jìn)行嘗試先鋒或者傳統(tǒng)攀登,不脫落,一次攀登到頂。
這種方式登頂?shù)某删透惺菬o與倫比的,但是對于一條路線每個攀爬者只有一次onsight機(jī)會,所以這也是十分珍貴的。
flash
和onsight的區(qū)別就在于攀爬者在攀登之前得到了路線的相關(guān)信息,如看過路線的描述資料或者看過別人的攀爬,這種方式也是第一次嘗試就完成路線。
這種方式是很常見的,對于訓(xùn)練對于自己難度較大的路線時,能夠flash也是相當(dāng)令人興奮的。
redpoint
攀登者對路線進(jìn)行了反復(fù)練習(xí)后,以先鋒或傳統(tǒng)攀登的形式,邊攀登邊放置保護(hù)點(diǎn),完成整條路線。一旦脫落,此次嘗試失敗,主繩要抽下來,所用中間保護(hù)點(diǎn)都要撤掉,才能進(jìn)行下一次REDPOINT嘗試。
在每個攀巖者的運(yùn)動生涯中,大部分路線都是redpoint的,第一次就完攀雖然令人向往,各種因素,如臨時的狀態(tài)不好,一點(diǎn)點(diǎn)的小失誤都會使攀爬者喪失onsight或者flash的機(jī)會,更多的是redpoint。但這種完成方式更能反映一個攀爬者的攀爬能力。
攀巖的比賽種類
難度攀巖
是以攀巖路線的難度來區(qū)分選手成績優(yōu)劣的攀巖比賽。難度攀巖的比賽結(jié)果是以在規(guī)定時間里選手到達(dá)的巖壁高度來判定的。在比賽中,隊(duì)員下方系繩保護(hù),帶繩向上攀登并按照比賽規(guī)定,有次序地掛上中間保護(hù)掛索。比賽巖壁高度一般為15米,線路由定線員根據(jù)參賽選手水平設(shè)定,通常屋檐類型難度較大。
速度攀巖
如同田徑比賽里的百米比賽充滿韻律感和躍動感,按照指定的路線,以時間區(qū)分優(yōu)劣。
抱石比賽攀巖攀巖
線路短小,難度較大,需要較好的爆發(fā)力和柔韌性。比賽設(shè)置結(jié)束點(diǎn)和得分點(diǎn),抓住得分點(diǎn)并做出一個有效動作得分,雙手抱住結(jié)束點(diǎn)3秒得分。比賽一般4到6條線路,一條線路5分鐘時間。判定名次首先看結(jié)束點(diǎn)的多少如果結(jié)束點(diǎn)同樣多看得分點(diǎn)數(shù)量,最后看攀爬次數(shù)。
室內(nèi)攀巖攀巖是在一個高而大的房間內(nèi)設(shè)置不同角度、不同難度的人工巖壁,在上面裝有許多大小不一的巖石點(diǎn),供人用四肢借助巖點(diǎn)的位置,手攀腳登。室內(nèi)攀巖的難易程度可由人直接控制。巖壁也分為人工巖壁和天然巖壁。人工巖壁是人為設(shè)置巖點(diǎn)和路線的模擬墻壁??稍谑覂?nèi)和室外進(jìn)行攀巖技術(shù)的訓(xùn)練,難易程度可隨意控制,訓(xùn)練時間比較機(jī)動,但高度和真實(shí)感有限。天然巖壁是大自然在地殼運(yùn)動時自然形成的懸崖峭壁,給人的真實(shí)感和挑戰(zhàn)性較強(qiáng),可自行選擇攀巖的巖壁和攀巖路線及攀登地點(diǎn),而且天然巖壁的路線變化豐富,如凸臺、凹窩、裂縫、仰角等,讓你體會“山到絕處我為峰”的感受。