游戲“門(mén)外漢”的成功之路(2)
對(duì)于很多游戲制作人來(lái)說(shuō),一款大作之后往往很難有續(xù)作能夠匹敵前一款游戲,但Newman絕對(duì)是個(gè)意外。在2013年11月發(fā)布之后,《Rust》2周就獲得了前作過(guò)去9年來(lái)40%的收入,6個(gè)月就超過(guò)了160萬(wàn)銷(xiāo)量,帶來(lái)了3200萬(wàn)美元的收入(Rust定價(jià)19.99美元,當(dāng)時(shí)《蓋瑞模組》的收入為3000萬(wàn)美元左右),截至目前,Newman新游戲《Rust》的銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了260萬(wàn)份,兩款游戲的累計(jì)收入突破了1億美元。
從被炒魷魚(yú)到億萬(wàn)美元收入:一個(gè)‘門(mén)外漢’的成功之路
和許多成功的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者類(lèi)似,Garry Newman并不是游戲開(kāi)發(fā)者起家,也從來(lái)沒(méi)有在任何一家游戲公司上過(guò)班。Newman出生在英國(guó)英格蘭的Walsall,在2004年左右的時(shí)候,20歲的Newman曾是一家約會(huì)網(wǎng)站的程序猿。不過(guò),由于他開(kāi)設(shè)了自己的約會(huì)網(wǎng)站而導(dǎo)致給公司帶來(lái)了競(jìng)爭(zhēng),因此很快被炒了魷魚(yú)。隨后希望加入Valve,但由于電話(huà)面試的表現(xiàn)不好(因?yàn)楫?dāng)時(shí)完全不同游戲開(kāi)發(fā)而搞砸了),因此他失去了去游戲工作室的機(jī)會(huì)。
在此前的一次采訪(fǎng)中,Newman表示,“我當(dāng)時(shí)辭職了…好吧,我是被解雇了,如果是我也會(huì)把自己開(kāi)除,因?yàn)檫@帶來(lái)了直接競(jìng)爭(zhēng)。但我覺(jué)得并沒(méi)有什么,因?yàn)槭杖氡仍诩s會(huì)網(wǎng)站工作更高。在Valve面試的時(shí)候,我對(duì)游戲什么都不懂,他們不要我才是合情合理的。不過(guò)慶幸的是沒(méi)有被通過(guò),不然現(xiàn)在的一切都是不可能的。”
后來(lái),Newman創(chuàng)作了一款簡(jiǎn)單的2D橫版射擊游戲《Facewound》,雖然從來(lái)沒(méi)有被發(fā)布,但卻為他提供了非常有價(jià)值的寫(xiě)代碼經(jīng)驗(yàn),他說(shuō),“我從頭開(kāi)始制作了引擎,雖然游戲沒(méi)有發(fā)布,引擎可能也并不好,但這是多少錢(qián)都買(mǎi)不來(lái)的經(jīng)歷。”隨后,他開(kāi)始琢磨Valve發(fā)布的Source引擎,當(dāng)時(shí)是跟《半條命》打包發(fā)布的。2004年底的時(shí)候,Newman鬼使神差的做出了《蓋瑞模組》并發(fā)布到了Something Awful的論壇上(據(jù)開(kāi)發(fā)者透露,自己當(dāng)時(shí)并不把它看作是游戲,而是用Source引擎胡亂制作的東西),幾個(gè)小時(shí)內(nèi)就獲得了數(shù)百個(gè)回復(fù),這讓他非常激動(dòng),于是對(duì)該游戲進(jìn)行了持續(xù)更新,而《蓋瑞模組》也變得越來(lái)越受歡迎。
在論壇上推出的時(shí)候,《蓋瑞模組》是免費(fèi)的,期間Valve的工作人員曾找到Newman,問(wèn)他是否愿意在Steam平臺(tái)出售,拒絕了一次之后,Newman接受了第二次的邀請(qǐng),并且在2006年以9.9美元的價(jià)格掛到了Steam平臺(tái)。Newman在談到上架Steam的時(shí)候說(shuō),“一開(kāi)始他們找我的時(shí)候,我覺(jué)得太荒.唐了,因?yàn)楫?dāng)時(shí)覺(jué)得誰(shuí)會(huì)為了這么個(gè)Mod愿意付費(fèi)呢?但幾個(gè)月后他們?cè)俅握业轿业臅r(shí)候,我已經(jīng)確定有人愿意買(mǎi)了。”
在后來(lái)接受采訪(fǎng)時(shí)談到《蓋瑞模組》創(chuàng)作靈感的時(shí)候,他說(shuō),“我從來(lái)沒(méi)有想過(guò)‘我要做一款沙盒游戲’,我只是在亂試Source引擎的功能,坦白來(lái)說(shuō),當(dāng)時(shí)做出《蓋瑞模組》的時(shí)候,我并沒(méi)有真正的編程能力來(lái)做一款真正的游戲,當(dāng)初的游戲是非常簡(jiǎn)單的。”但這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲?yàn)镹ewman帶來(lái)了驚喜,進(jìn)入Steam平臺(tái)后的發(fā)展是比較順利的,《蓋瑞模組》不僅為Newman帶來(lái)了數(shù)百萬(wàn)的用戶(hù)量,還為他帶來(lái)了‘不知道怎么花完’的財(cái)富。2009年,Garry Newman成立了自己的獨(dú)立工作室Facepunch Studios,并且招聘了2名員工研發(fā)下一款游戲《Rust》。
談?dòng)螒騇od變遷和玩法設(shè)計(jì):‘只要給他們工具,玩家就可以創(chuàng)造世界’
Newman表示,在過(guò)去的Mod模式中,玩家們的要求很簡(jiǎn)單,只要有快速開(kāi)火的槍支、可以在游戲中跳很高、能夠進(jìn)行團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗就可以了,當(dāng)時(shí)的引擎Mod和授權(quán)引擎是沒(méi)有區(qū)別的,就是用里面的資源做不同的東西。但現(xiàn)在不同了,現(xiàn)在的Mod都是一款游戲了,里面的美術(shù)都要由你的團(tuán)隊(duì)重新制作。PC游戲Mod領(lǐng)域是非常具有諷刺意味的,當(dāng)時(shí)很多游戲都有編輯器,都有SDK,但很少有人用,這讓開(kāi)發(fā)者們很郁悶。但后來(lái)像GTA這樣的游戲沒(méi)有SDK、不能輕易改變?nèi)魏螙|西了,人們反而想要為之做Mod。
Newman可能并沒(méi)有打算把《蓋瑞模組》做成游戲,而只是為他和朋友們提供消遣的玩具,并且認(rèn)為能夠賺到200美元就不錯(cuò)了,但他卻意外獲得了一個(gè)大作。在談到第二款游戲《Rust》的創(chuàng)作時(shí),他表示最初的打算是做成一款克隆版的《DayZ》,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)不可能成功,于是對(duì)玩法進(jìn)行了大改。
他說(shuō),“《Rust》最初立項(xiàng)是因?yàn)槲覀兎浅O矚g《DayZ》這款游戲,并且希望制作一款自己的‘DayZ’,由于當(dāng)時(shí)人員數(shù)量有限,這款游戲的代碼甚至都是基于《Cash for Kills》而來(lái)的。不過(guò),在該游戲即將推向Steam平臺(tái)的時(shí)候,我們突然決定進(jìn)行大改,因?yàn)樗幌M婕覀冇X(jué)得《Rust》只是另一款僵尸生存游戲,不如讓玩家們創(chuàng)造世界。這就是《Rust》的創(chuàng)作過(guò)程,我們非常喜歡讓玩家們一開(kāi)始什么都沒(méi)有,在游戲里也沒(méi)有任何目標(biāo)的做法。你給玩家們工具,他們就可以創(chuàng)造世界。玩家們需要?jiǎng)?chuàng)造自己的游戲體驗(yàn),自然的游戲玩法是非常重要的。”
和很多MMO游戲不同的是,《Rust》的玩家們可以自由攻擊其他玩家而不被懲罰,你甚至可以把其他玩家困在固定的場(chǎng)所、用別人的骷髏做項(xiàng)鏈,甚至還可以吃人…但Newman表示不會(huì)對(duì)這些設(shè)定進(jìn)行改變,‘因?yàn)槭澜绫緛?lái)就是這么殘酷,玩家們需要獲得自己的體驗(yàn),你不能讓想要惡作劇的用戶(hù)在游戲里變成乖孩子。’
在被問(wèn)到未來(lái)計(jì)劃的時(shí)候,Newman說(shuō),“我們不喜歡提前透露任何事,因?yàn)椴徽撃愠兄Z了什么,都可能招致社區(qū)的討論甚至指責(zé),還不如做好了之后再看他們的反饋。”在聽(tīng)取玩家反饋方面,Newman表示并不會(huì)全部采納,首先是建議太多,而且有些建議是不對(duì)的,對(duì)于游戲的發(fā)展不利。