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初中英語課堂導入案例

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  當前初中學生學習英語主要是在英語課堂中,而良好的開端是成功的一半,導入是英語課堂教學的首要環(huán)節(jié)。所以導入在初中英語課堂中具有重要作用。以下是學習啦小編為大家整理的關于初中英語課堂導入案例,給大家作為參考,歡迎閱讀!

  初中英語課堂導入案例篇1:

  1. 直觀導入法 直觀導入法是指通過具體的實物,如:圖片、掛圖、簡筆畫、照片、幻燈片、錄音、錄像等等手段導入教學。直觀的事物往往更容易引起學生的興趣,將學生的注意力集中起來,

  直觀的手段要比言語描述更加生動,更加清晰明了,更容易激起學生的好奇心。因此我們教師應充分利用現有的教學設備條件,利用課本教材,在盡可能的情況下創(chuàng)設一種有利于語言學習的環(huán)境,讓學生學得主動、輕松、生動、活潑。直觀生動的課堂導入極大地調動了學生學習的積極性和求知欲,師生們以最佳的狀態(tài)投入到教和學的過程中來。如牛津版 8A Unit4 Wild animals 的Reading部分是關于大熊貓希望的故事,我事先上網找了一些有關大熊貓的錄像,通過放映,觀看后,再討論一下有關大熊貓的一些問題:Giant pandas are our national gems. They mostly live in China . The number of giant pandas is getting smaller and smaller. Why? Because they are many dangers in the wild. What dangers are giant pandas facing that we can know from the text? 這樣能讓學生懷著激情和求知的欲望去閱讀文章,去尋找問題的答案。 2.

  提問式導入法

  教師在課堂教學中起主導作用,除了借助具體的實物外,更多的時候需要教師的引導。教師可以提問,使用問題導入法。這是一種常用的、傳統(tǒng)的導入法。提問要注重針對性,利用教材知識結構循序漸進的關系,利用已有的知識引出新的知識,以加強知識結構的縱橫聯(lián)系。提問要能激起學生渴求新知識的強烈愿望,亞里士多德說:“思維從問題、驚訝開始”, 針對教材的關鍵、重點和難點,從不同角度精心設計問題,突出課的中心,引起學生濃厚興趣,激起他們思維的浪花,使學生在思考問題的過程中,快速地進入新課的學習。 如我在教學牛津版 7A Unit3 Let’s celebrate的Reading 時: T:There are many festivals in China. Right? Ss:Yes. T:Can you give me some examples? S1:Yes. Spring Festival. May Day S2:Dragon Boat Festival. National Day .Children’s Day and so on. T:OK. Very good. There are also many festivals in the western countries .Such as Christmas. Easter and Halloween. Right? Ss:Yes. T:Do you know anything about Halloween?

  Ss:No. T:Today we are going to learn something about Halloween. 這樣就自然而然地進入了新授課的學習。

  3. 自由談話導入法

  教師可讓學生進行對話或由值日班長提出話題,各自自由地發(fā)表看法,也可分組匯報,或者以競賽的方式進行,內容不限,可以是天氣、日期、學生的日?;顒?、新聞話題、社會熱點、或者是學生感興趣的話題。我利用學生的好表演、欲成功、易滿足等的特點來使用自由談話,既可寓教于樂,又可記得牢固。但自由談話要有很強的目的性和傾向性,

  讓學生明白將要學習什么。因此課前一定要好好準備,做好談話主題的選擇,不打無準備之仗。教師可充分利用學生所講的內容,適時地引入主題。如在教學牛津版 8A Unit5 Natural disasters的Reading部分時,我從 5月12日 發(fā)生在四川的汶川大地震談起,這是發(fā)生在我們身邊的一件事,大家都很熟悉,都很了解,在談論的過程中順便復習一下跟地震有關的詞匯,然后就自然而然地導入Reading部分所講的發(fā)生在臺灣的一場大地震。這樣做學生更能很好的理解課文。

  初中英語課堂導入案例篇2:

  良好的課堂導入既可以調動學生學習的積極性,激發(fā)學生學習的興趣,又能集中學生的注意力,優(yōu)化課堂效果,進而提高學習效率。 一、 教材背景 本節(jié)課的重點:1.讓學生理解直接引語和間接引語的概念。2.學生能理解和進行直接引語和間接引語中的人稱的轉化。

  二、 教學思路 教師用一個傳話游戲作為課堂導入。首先,按座位將學生分為若干個縱列小組,將事先寫好句子的紙條發(fā)給每個小組的第一位同學,然后讓該同學將看到的句子小聲說給第二位同學,接下來第二位同學又傳給第三位同學„„依次類推,由最后一位同學說出該句是什么,然后與第一位同學手里紙條上寫的句子進行比較,看哪一組學生傳得又快又對。有兩位教師碰巧在各自的課堂上用了相同的導入,但效果卻完全不同。

  三、 教學過程 課堂情景一:教師宣讀游戲規(guī)則,學生們表現得都很感興趣,做好了準備。游戲開始后,學生們都很興奮,積極參與,句子被傳得五花八門,當最后一位同學說出聽到的句子后,同學們笑得前仰后合,課堂氣氛很是熱烈。就在此時,教師卻宣布活動停止。 課堂情景二:同樣的授課內容,同樣的課堂導入,學生們玩得同樣高興,唯一不同的是該教師在每組最后一位同學說出句子之前都要用很重的語氣問道:“what did he/she say?”并要求回答的同學用“he(she) said„”來說出聽到的句子。學生的回答中雖然有許多錯誤,但卻涉及到了本節(jié)課的重點——直接引語和間接引語轉換中的人稱變化,緊接著教師糾正了學生回答中的錯誤,并引入了新課。

  同樣的課程內容,同樣的課堂導入,但兩位教師在操作中的不同導致了不同的教學效果。第一位教師只是將課堂導入停留在了娛樂和活躍課堂氣氛的層面上,沒有很好地對這一導入加以利用。其實,將傳話游戲作為這節(jié)課的導入是非常合適和有創(chuàng)意的,因為可以緊扣本節(jié)課的內容——直接引語和間接引語的轉換,但是遺憾的是第一位教師卻沒有將其加以充分的利用。但第二位教師就不同了,他將游戲和課程內容有機地結合起來,在做游戲的過程中,一再強調讓學生用“he(she) said„”來完成句子,這就為即將進行的課程內容做好了鋪墊,這樣一來課堂導入的游戲既起到了預熱課堂,調動學生學習氣氛的作用,又深入到了課堂,使課程內容通過一個游戲變得既有趣又淺顯易懂。 四、教學反思 如果教師是演員,那么講臺就是教師的舞臺,一堂課的開始就如同一幕劇的序曲。好的課堂導入能在第一時間吸引學生的注意力,激發(fā)他們學習英語的興趣,將全部心思投入到新課的學習中去。在新課程理念的要求下,課堂導入的作用變得越來越重要了。

  初中英語課堂導入案例篇3:

  課堂導入的作用及目的

  常言道,響鼓還需重槌敲。鼓,那么,導入則是重槌的第一槌,一定要渾厚激越,聲聲擊到學生的心扉上,讓學生的智慧的火花,消除其他課程的延續(xù)思維或心理雜念的干擾,把學生的注意力迅速集中起來,投入到新的學習情境中去,提高課堂學習效率。因此,應運用多種導入手段,激發(fā)學生學習的興趣,參與教學過程,為整節(jié)課做好開路先鋒。

  三、課堂導入方式討論及課堂實踐

  (一)充分利用各種教學媒體進行導入

  1、利用直觀導入

  直觀導入法是指通過具體的實物、圖片、簡筆畫、照片、幻燈片、錄音、錄像等手段導入教學。它往往能直接引起學生的興趣,集中學生的注意力。它要比言語描述更為明了,更容易激起學生的好奇心。

  在初一年級Module 9 A trip to the Zoo這一單元中,教師在講授文章之前制作了若干動物頭飾,讓學生在課前選擇佩帶上自己喜歡的動物頭飾,并且扮演所選擇的動物介紹包括動物名稱、生活習性、主要食物、生活地帶等。當學生佩帶上頭飾之后狀態(tài)立刻變得很高漲,很樂于介紹并且在下課之后,主動去了解相關的知識及詞匯。還有一次,再介紹families這一單元,教師要求學生帶來他們的家庭照片。學生在課堂的導入階段,學生通過投影把照片展示給大家,并且利用已認知的詞匯進行介紹,在過程當中學生自然會遇到一些不會的單詞或句型,這也就很自然的引出了這堂課的主題——介紹家庭。用“介紹照片”導入方式激發(fā)了學生的求知欲,使得學生在隨后的課堂學習中目的性明確,并且主動地獲取關于介紹家庭方面的詞匯及句型。

  多媒體視聽導入

  當今社會已進入信息時代,豐富的信息資源給了我們廣闊的選擇空間。教師在導入新課時可以有選擇地使用多媒體技術,借助聲音、動感畫面增強教學的趣味性和吸引力。無論是精美的圖畫、美妙的音樂,還是精彩的電影片段、巧妙的課件都可以有意識地加以利用,使之成為構思新穎的導入形式。

  在外研版教材初二上第5模塊Western music 這一單元的閱讀部分,授課教師可運用多媒體技術進行了聲音影像等視聽覺材料進行導入。這樣一來,這篇因涉及到音樂領域的知識而不太容易理解的文章,頓時變得“樂”趣橫生。授課具體步驟如下:

  本節(jié)課的定位是一節(jié)充分結合聽覺信息的閱讀課。這堂課的導入部分采用的是給學生三個“Guessing Games”(猜謎游戲),內容分別是圍繞西方音樂這個主題來展開的:包括不同種類的西方音樂,不同種類的樂器,以及根據逐步給出的信息猜音樂家的名字。其中前兩個部分采用了大量的聽覺信息,優(yōu)美的音樂給學生傳達的是最直接的信息,這樣既為理解閱讀材料打下了知識背景上的鋪墊,更激發(fā)了學生的閱讀熱情。由于在導入階段充分地調動了學生的閱讀積極性,一節(jié)“沉默”的閱讀課,變得十分輕松與活躍,學生也被帶入了一個渴望閱讀進一步獲得更多相關信息的狀態(tài)當中。所以閱讀、理解文章的過程變得水到渠成,游刃有余。更重要的是,這種聽覺信息與閱讀課的結合方式也是對于一向被人們認為有些“死氣沉沉”、“枯燥乏味”的閱讀教學帶來了很多“樂”趣。當然,這節(jié)閱讀課之所以可以結合聽覺材料來完成,也是由它的具體內容決定的。它所講述的音樂主題與“聲音信息”有著最佳的結合點,能夠最大的發(fā)揮聽覺信息在閱讀文章中的作用。

  利用背景知識導入

  對于一些文化題材的課文,讓學生事先通過各種途徑找到相關的材料或背景知識,增加學生對課文的興趣;或以課文的關鍵詞出現、或以課文的時間為序、或以圖片形式展示。教師以介紹話題背景為切入口,把學生引入到真實的實際生活中去,將語言的習得與語言的應用緊密地聯(lián)系起來,既完成了教學任務又開拓了學生的知識面,符合語言的輸入大于輸出的原則。

  設置情景,布置任務

  而在20世紀80年代興起的一種強調“做中學”的任務型教學語言教學方法的引入,為英語學習注入了新的活力。教師早導入階段設計出真實自然的教學任務,不但能讓學生學習語言知識,而且做到“言”“行”一致、情景交融,給學生剛進入課堂的階段就明確學習目的,以后的教學始終未要教學任務展開,以收到良好的教學效果。

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