誅仙手游大后期青云PVP技能加點(diǎn)技巧
誅仙手游大后期青云PVP技能加點(diǎn)技巧
誅仙手游中青云這個(gè)角色PVP應(yīng)該如何加點(diǎn)呢?今天小編就給大家?guī)硪黄嘣芇VP加點(diǎn)攻略,感興趣的小伙伴,接下來就和學(xué)習(xí)啦小編一起來看看吧!
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眾所周知,玩這一類游戲,屬性無疑是非常重要的,尤其是攻防血等等,但是它們之間的關(guān)系比例,完美并沒有給出很合理的數(shù)值解釋,所有一切的數(shù)值只能玩家自己去測試,這背后究竟是一個(gè)什么樣的算法。
最近小編做了不下100組測試。有關(guān)于攻防之間的關(guān)系?,F(xiàn)在小編很肯定的是,你每一次攻擊到對方身上的傷害是攻擊力(面板范圍之內(nèi))+上技能附加攻擊力的總和再*技能百分比加成所得出的最后結(jié)果減去對方的防御,為最后所造成的傷害,暴擊不進(jìn)入測試。
但是往往有這樣很神奇的現(xiàn)象,若你的攻擊按照各種比例進(jìn)行疊加之后還是沒有你攻擊目標(biāo)防御高,你打上去的傷害并不會為負(fù)反而會傷害有一定比例加成,若你的技能最后獲得的比例結(jié)果高于此人的防御,反而會最終傷害比起數(shù)值有所降低。
舉個(gè)例子,就是你50000攻,別人5w防,你打上去普攻滿級為(50000+500)*1.07,最后打上去的傷害應(yīng)該在4000左右浮動,但是最終傷害卻只有3500左右,少了500。同樣結(jié)果若小于防御也會造成1000到2000的傷害。
在一定比例之后,他的數(shù)值和暴擊命中閃避一樣似乎變成了數(shù)值高只是意味著幾率高。
所以按照上面的計(jì)算公式小編又做了n組測試來證明是否正確,于是得出了這樣一個(gè)結(jié)論,攻低打防防者用百分比大的技能的傷害效果會更加顯著,攻高打低防者,百分比加成低,攻擊次數(shù)多的技能,效果更為顯著,所以前者防御作為生存的質(zhì)量會低于氣血的質(zhì)量,后者氣血質(zhì)量會低于防御質(zhì)量。
再給大家舉個(gè)例子,若對方防御高,但受到傷害時(shí)防御只給予一次減傷效果,這個(gè)時(shí)候華閃的高比例傷害效果會比神劍七劫多次低攻的傷害,在同等比例加成下,無疑華閃傷害會比劍神七劫高很多。防低者反之。
所以以后在pk的過程中,優(yōu)先觀察對手防御來決定優(yōu)先打出高比例還是低比例的傷害技能,這點(diǎn)適用于全門派。
當(dāng)然寫攻略無疑是授人以魚魚不如授人以漁,網(wǎng)上那種千篇一律帶有個(gè)人情感的技能加點(diǎn)能否給你們帶來自己的選擇?明顯不能,相信看了我的數(shù)據(jù),你也能配出一套自己特色的技能,接下來我們依靠數(shù)據(jù)來說話。
技能
1、御劍訣
第一個(gè)技能御劍訣,說是技能還不如說是普攻,15級御劍訣滿級數(shù)值如圖,每升一級增加附加傷害和傷害比例。沒有cd,不占有共cd,1次完整的普通攻擊動作耗時(shí)1.6s,攻擊3次,前兩次分別是0.4s,第三次0.8s。若要達(dá)到普攻的最高性價(jià)比則為攻擊兩次,通過移動取消第三次攻擊,立刻攻擊兩次,則你能在1.6s左右攻擊4次,攻擊距離11.9碼。
再說下共cd,全稱技能公用cd簡稱gcd,他的作用就是阻止你手速過快在短時(shí)間內(nèi)釋放多次技能,也就是在你釋放一次技能之后,所有技能都會進(jìn)行一次短暫的讀條,那個(gè)便是gcd。
2、養(yǎng)生主
第二個(gè)技能養(yǎng)生主,被動技能木有數(shù)值可言,看看描述就行了。
3、破魔劍訣
第三個(gè)技能破魔劍訣,如圖所示技能效果,抬手時(shí)間1.4s,動畫完全做完后出現(xiàn)傷害,距離與普攻一樣11.9碼,cd5s,施法時(shí)間若低于1.5s(gcd時(shí)長)則為高效率技能。
4、喚雷決
第四個(gè)技能喚雷訣 青云的控制技能,cd8s ,使用技能,動畫開始階段出定身1.5s后出傷害,完整動畫效果1.5s。定身判定優(yōu)先于傷害判定,定身在抬手之時(shí)開始計(jì)算。屬于高效率技能。
5、霜寒雪舞
霜寒雪舞 施法距離11碼 技能如圖中介紹,動畫時(shí)間1.7s 冰球出現(xiàn)位置為你抬手一瞬間敵人所在位置,所以就會有敵人向你移動,冰球出現(xiàn)在他身后的情況下,青云唯一的打斷技能,可謂是青云核心技能之一。
6、逍遙游
逍遙游,青云唯一一個(gè)位移技能,面向方向位移12尺,位移動畫長度0.3s,有一個(gè)0.7s的后搖,使用后獲得一個(gè)短暫的加防御buff,放風(fēng)箏技能核心。
7、盛冰之寒
盛冰之寒,技能效果如下,傷害與定身同時(shí)觸發(fā),0.2s左右的動畫效果,后搖0.3s,可以移動取消,難點(diǎn)在于范圍,需要對距離的掌控,如果對自己沒把握,可以長按技能,周圍會有一個(gè)范圍圈出現(xiàn),然后按住移開技能圈,技能不會釋放,可以通過這個(gè)來練習(xí)距離感,因?yàn)檎嬲齪k的時(shí)候,來不及再去按住看距離。
8、真元華閃
真元華閃,技能效果描述如圖,動畫時(shí)長1.5s,動畫效果結(jié)束后出傷害,敵人血越多傷害比例越高施法 距離青云所有技能之最-13碼。
9、真雷法衣
真雷法衣 傷害????描述中沒寫小編測試下來,傷害應(yīng)該在攻擊力的百分之150左右,這個(gè)完美有毒,為敵方增加易傷的buff,這個(gè)buff在完美做的這個(gè)里面,debuff不算做buff,這點(diǎn)就很奇怪了,這個(gè)易傷buff并不算debuff,而且小編測試下來,這個(gè)東西貌似只對自己有用,別人打上去并沒有多那百分之5,這個(gè)容小編再去拿各職業(yè)測試下,也有可能是因?yàn)楣舾舆^大的緣故。
10、真元護(hù)體
真元護(hù)體,技能效果如下,值得一提的是,真元護(hù)體會增加一個(gè)加藍(lán)的buff,但是減傷不是加防,是直接對受到的傷害進(jìn)行百分比的削減,減傷不是buff,減傷不是buff,減傷不是buff,是一個(gè)類似護(hù)盾的技能,不會被合歡偷走,施法前搖1s,動畫1.3s,可以取消后搖,取消多余動畫,減傷標(biāo)志為身上有3塊黃色的盾,我建議完美能夠給他加上一個(gè)持續(xù)時(shí)間,但不屬于buff。
11、七劫斬龍?jiān)E
七劫斬龍?jiān)E,青云最高傷害技能,施法距離11碼,讀條3s,最后一擊才附帶加血,在七劫最后一擊出來以后的動畫效果則為多余讀條,可以自斷,最后一擊傷害效果在動畫效果出來的一瞬間生效。
12、絕圣棄智
絕圣棄智,這個(gè)東西真的是棄智啊,傷害與氣血攻擊有關(guān),再說一遍和藍(lán)量無關(guān)!目前為止從天書上看不出有什么開發(fā)的潛力。
13、神劍御雷真訣
這個(gè)技能描述的很清楚了,沒有什么要注意的重點(diǎn),畢竟青云沒有啥奇奇怪怪描述的技能。
天書
無論是看什么門派的天書,一定要從第五卷開始看,再開始選擇走什么流派,青云三套天書,每一套對應(yīng)著一個(gè)大招以及所用的輔助技能,再來決定如何分配之前技能的加點(diǎn)多與少,并不是無腦亂加什么都要??茨闳笔裁葱枰裁础?/p>
御劍天書篇
官方給出的介紹是高爆發(fā)單攻。主動技能增強(qiáng)如下:御劍訣1個(gè);破魔2個(gè);盛冰1個(gè);霜寒2個(gè);七劫3個(gè);真元1個(gè);逍遙游1個(gè);華閃2個(gè),被動受被動增強(qiáng)技能 7個(gè):攻擊、暴擊、定精、定抗、暈抗、真氣2個(gè),被動受主動影響:御劍訣1個(gè)。
御劍天書當(dāng)中,大部分都是增強(qiáng)單體攻擊,反觀并沒有喚雷訣,所以在設(shè)計(jì)天書設(shè)計(jì)者的初衷就是不點(diǎn)喚雷會少一個(gè)定身,所以補(bǔ)了一個(gè)七劫百分之60定身。這套天書優(yōu)缺點(diǎn)十分明顯,極強(qiáng)的進(jìn)攻性,在控制方面尤為弱。
御劍天書核心就是暴擊輸出,沒有真雷法衣在里面估計(jì)是因?yàn)槠呓俸驼胬追ㄒ码y以配合的緣故,所以御劍天書可以走2個(gè)流派,一個(gè)是主控制單體爆發(fā)流,點(diǎn)出喚雷,真元。將控制走到極限。 第二個(gè)流派便是破魔消藍(lán)流,華閃配合低cd破魔的百分比消藍(lán),加上控制進(jìn)行配合,用來惡心鬼王再合適不過。
如果說天書中有技能沒學(xué),但是又不想浪費(fèi)技能點(diǎn)去學(xué),那么就進(jìn)行取舍,如果是主動主動沒學(xué)就浪費(fèi)天書點(diǎn),如果是被動技能沒學(xué),請用技能點(diǎn)學(xué)一級,你的每一點(diǎn)被動最后都會成為攻擊。多多益善。
修元天書篇
修元天書篇:主動加成:破魔2個(gè);御劍1個(gè);法衣2個(gè);絕圣2個(gè);真元1個(gè);逍遙1個(gè);盛冰1個(gè),被動受被動加成:暴擊、真氣2個(gè)、定抗、暈抗、精定、血量,受主動影響被動:御劍訣。
所有技能都是續(xù)航、氣血、命中配合自爆使用的,天書套路單一。簡單明了,沒有選擇綜合癥。
通玄天書篇
通玄天書篇:喚雷2個(gè);御劍2個(gè);盛冰1個(gè);霜寒1個(gè);法衣2個(gè);神雷2個(gè);真元1個(gè);逍遙1個(gè),被動受被動影響:真氣2個(gè)、暴擊、暈抗、定抗、防御、定精,被動受主動影響:御劍訣。
通玄天書輸出以神雷為主,盛冰喚雷控制,法衣為輔。通玄天書可以說是完美那么多職業(yè)里,設(shè)計(jì)的最完美的一套天書,不含破魔華閃,真元法衣都可以點(diǎn)出來,8技能正好,增強(qiáng)輸出環(huán)境,輸出強(qiáng)度,還不乏有惡心人的東西。但是,完美意味著平庸,雖面面具到,但面面不精。
所以加技能點(diǎn)的同時(shí)也要按照你以后將要走的天書的那條線路走,不然還是要重新點(diǎn)過。
御劍天書流派所需技能:破魔 (喚雷)盛冰 逍遙 華閃 霜寒 真元 七劫
修元天書流派所需技能:法衣 真元 絕圣 華閃 破魔 逍遙(霜寒 盛冰 喚雷)
通玄天書流派所需技能:喚雷 霜寒 盛冰 逍遙 神雷 法衣真元(華閃) 括號內(nèi)為可選擇技能,可以點(diǎn)或者不點(diǎn) 不在括號內(nèi)為必需技能 邪教流除外。
在技能方面小編只能告訴你們,什么流派需要什么技能,而不是告訴你們,應(yīng)該點(diǎn)什么技能,存在即是合理,哪怕修元一脈沒人學(xué),但是用來搶破兇效果遠(yuǎn)勝鬼王聚靈,千萬不要看不起天書里任何一個(gè)技能,畢竟能學(xué)到5部天書的除了我凡就是我們了。
小編為了解決御劍天書高爆發(fā)弱控制的問題,放棄了破魔,選擇了喚雷,浪費(fèi)4點(diǎn)天書多換一個(gè)控制技能和4個(gè)技能點(diǎn),有舍必有得。僅供參考,小編這套不一定是最配的上天書的,也就是傳說中的野路子,但是用起來順手就好。
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