陰陽(yáng)師中鐮鼬和妖琴師的詳細(xì)分析
陰陽(yáng)師中鐮鼬和妖琴師的詳細(xì)分析
陰陽(yáng)師妖琴師和鐮鼬是目前拉條流速度最快的兩位,那么這兩個(gè)式神哪個(gè)更好呢?下面是小編為你整理的陰陽(yáng)師中鐮鼬和妖琴師的詳細(xì)對(duì)比,希望對(duì)大家有幫助!
陰陽(yáng)師中鐮鼬和妖琴師的詳細(xì)對(duì)比
首先,先來(lái)看看鐮鼬和妖琴師拉條技能的不同之處。鐮鼬為全團(tuán)提升30%的行動(dòng)條同時(shí)附加25%攻擊力和20抵抗,耗費(fèi)三火;妖琴為單體提升100%行動(dòng)條同時(shí)提升20速度,耗費(fèi)兩火。
差別在于哪里呢?鐮鼬的30%拉條折算一下就是即時(shí)的60點(diǎn)速度,可以讓全團(tuán)的低速式神都進(jìn)入行動(dòng)條底端的行動(dòng)狀態(tài),基本上雙拉可以保證大幾率不被插隊(duì);而妖琴可以直接拉一個(gè)慢速的式神或者陰陽(yáng)師直接行動(dòng)以達(dá)成戰(zhàn)術(shù)需求。
其次,對(duì)于拉條式神來(lái)說(shuō),速度是非常重要的一個(gè)選項(xiàng),鐮鼬的初始速度是117,妖琴的初始速度是120,也就是說(shuō)在速度相等的情況下,妖琴是會(huì)比鐮鼬更快出手的。當(dāng)然,對(duì)比先手的意義當(dāng)然是妖琴更大一些,畢竟如果不是雙拉的話,一速鐮鼬拉了也容易被對(duì)方一速式神插隊(duì),而妖琴就不存在這個(gè)問題。當(dāng)時(shí)正整體來(lái)看,鐮鼬的全團(tuán)即時(shí)速度約為360,而妖琴只有200,也就是說(shuō)在一次技能的前提下鐮鼬對(duì)整體戰(zhàn)術(shù)的展開幫助更大。
至于速度,鐮鼬本身是沒有追求上線的,畢竟拉的越早,即時(shí)速度的減益就會(huì)越小(比如鐮鼬拉條時(shí),二速式神距行動(dòng)條底端不足30%,拉條的即時(shí)速度授予就會(huì)收到損失,當(dāng)然從這點(diǎn)來(lái)看妖琴的即時(shí)速度損失要更大一些),也就是說(shuō)鐮鼬本身速度永遠(yuǎn)是正收益,不存在閾值的情況。
而妖琴就不太一樣了,無(wú)論是早期的慢妖琴或者現(xiàn)在主流的一速妖琴,都對(duì)速度控制有著更為嚴(yán)格的要求,這就和妖琴的即時(shí)速度損失大有關(guān)系了。因此,妖琴的本身的速度一定會(huì)圍繞著前兩回合己方各個(gè)式神的速度而分配,需要比較精確的計(jì)算。
比如說(shuō)260速度的妖琴,130速度主力輸出鳥,128速的晴明,當(dāng)妖琴第一波拉晴明時(shí),這是鳥的行動(dòng)條為,200/260*130=100,也就是行動(dòng)條的剛好一半,當(dāng)鳥行動(dòng)時(shí)花費(fèi)了100/(130+20)=2/3的行動(dòng)條周期,而此時(shí)妖琴的行動(dòng)條距底端為[200-280*2/3]/200*100=7%左右,也就是說(shuō)妖琴第二次行動(dòng)剛好在鳥輸出完后,從而達(dá)到完美的兩波。
換言之,如果希望打兩波的話,設(shè)妖琴速度為x,輸出式神速度為y,那么200-(200-200/x*y)/(y+20)*(x+20)>0使妖琴第二波速度慢過輸出,也就是說(shuō)y的速度需要大于x的平方除以20+2x。把這個(gè)數(shù)據(jù)套入剛才的例子的話,就是當(dāng)妖琴的速度是260的時(shí)候,鳥的速度至少需要126點(diǎn)才能保證在妖琴的第二波行動(dòng)前行動(dòng)。
關(guān)于耐久,鐮鼬的滿級(jí)時(shí)11790生命和430防御,而妖琴師為12646生命和410防御,妖琴師小勝,但并不比鐮鼬強(qiáng)很多。
關(guān)于功能性方面,妖琴除了拉條技能外比較雞肋,畢竟大技能的控制不穩(wěn)定,還有額外3火的高消耗量,而普攻沒有任何效果。對(duì)比一下鐮鼬,就發(fā)現(xiàn)鐮鼬強(qiáng)了一整個(gè)檔次,被動(dòng)可以連續(xù)行動(dòng),不僅加快鬼火槽,同時(shí)配合招財(cái)貓還可以高幾率造火,普攻的控制效果差,但是不需要任何額外火量,除去拉條功能性上鐮鼬完勝了妖琴師。
當(dāng)然,拉條上誰(shuí)強(qiáng)就是仁者見仁智者見智了,畢竟在當(dāng)前雨火流高度猖獗的年代,妖琴拉晴明直接開盾能保證不被速雨火控住是絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。同時(shí),額外的速度也能幫助隊(duì)伍二速保持高速的輔助功能,而鐮鼬第二波拉條還得再費(fèi)3點(diǎn)鬼火,這也是略勝鐮鼬的優(yōu)勢(shì)。
整體來(lái)講,鐮鼬和妖琴在輔助性方面各有各的優(yōu)勢(shì),不存在像鐮鼬絕對(duì)壓制山兔這一說(shuō),即便是兩人同處一隊(duì),也能發(fā)揮極好的效果。
陰陽(yáng)師陰界之門怎么打高層
1、找好基友
因?yàn)閱蝹€(gè)人的式神練度肯定是不會(huì)全部都太高的,而陰界之門的波數(shù)又很多,基本上是屬于消耗戰(zhàn),光有5-6只的式神明顯是不夠的,所以這里建議組上1-2個(gè)寮里基友,并約好誰(shuí)先上輸出誰(shuí)先上輔助。
2、事先準(zhǔn)備
與麒麟戰(zhàn)不同,陰界之門進(jìn)去之后,除非打完,否則不能退出,也就是說(shuō),不要想著一套御魂可以跟傳家寶一樣,一只傳一只。
所以,在進(jìn)去之前,最好將自己的御魂?duì)顟B(tài)調(diào)整好,確保主力都在最佳狀態(tài)。
3、推薦式神
1)椒圖:層數(shù)越高,怪物的攻擊越高,特別是到35層后,沒有椒圖的鏈接,同時(shí)2-3只怪一起打輔助,基本上練度不高就直接秒了,輸出沒有續(xù)航能力,基本上也打不過了。值得注意的是,椒圖的速度一定要快,否則高層的怪速度快,還沒鏈,就翻車了。
2)海坊主:無(wú)論是惠比壽或者是瑩草,都可能會(huì)出現(xiàn)斷奶的情況,草爺沉迷輸出是出了名的,而在這里推薦海坊主,除了能奶之外,還能群,相當(dāng)完美。
3)座敷童子:打火機(jī)是必不可少的,沒有打火機(jī)很容易缺火,特別是在有兔子或者鐮鼬的情況下。
4)鐮鼬/山兔:跟打覺醒材料一樣,比怪物先出手和后出手就是2個(gè)概念,所以山兔和鐮鼬是必不可少的,在先手2波的情況下,大概率能消滅一堆小怪。
4、推薦陣容
前三十五層左右可以不用拉條兔子or鐮鼬,因?yàn)榍懊鎸訑?shù)的怪都脆皮且等級(jí)低,適合帶個(gè)容易清怪的式神(茨木童子、姑獲鳥、大天狗等),而且只需要一個(gè)。
為了節(jié)省打火機(jī)可以上些帶招財(cái)貓或者是火靈式神來(lái)頂替。
三十五層后,難度增加,就算死了一回合也無(wú)所謂,可以開始正經(jīng)上陣容了。
正式陣容:拉條(山兔/鐮鼬)+ 座敷童子 + 治療(惠比壽/瑩草/海坊主/桃花妖)+ 椒圖 + 主力輸出
關(guān)于具體的安排陣容,需要與隊(duì)友互相商量。
5、注意事項(xiàng)
1)保持你網(wǎng)絡(luò)通暢,陰陽(yáng)師一向沒有掉線重連的功能,掉了就是真的掉了,主力式神就再也上不去了。
2)除了式神不能重復(fù)上之外,陰陽(yáng)師也不能重復(fù)上場(chǎng),也就是四個(gè)主角死完了,你就沒有角色上了,所以要安排好角色的上場(chǎng)順序。
3)隊(duì)長(zhǎng)只能帶一名式神,而且不能中途更換,建議讓式神練度較少的基友當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)。
4)獎(jiǎng)勵(lì)的達(dá)摩蛋統(tǒng)統(tǒng)都是碎片,請(qǐng)勿當(dāng)成整個(gè)蛋了。
5)高層請(qǐng)手動(dòng),不要莫名其妙就翻車了。
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