陰陽(yáng)師金魚姬的御魂搭配方案
陰陽(yáng)師金魚姬的御魂搭配方案
金魚姬作為一個(gè)斗技專屬式神,御魂應(yīng)該怎么搭配呢?下面是小編為你整理的陰陽(yáng)師金魚姬的御魂搭配,希望對(duì)大家有幫助!
陰陽(yáng)師金魚姬的御魂搭配
御魂推薦:
?、偎募子玫夭兀瑑杉妆?抵抗/生命/防御都行。打肉隊(duì)效果一般,打高速先手隊(duì)不錯(cuò)。御魂建議生命抵抗暴擊,或者速度生命暴擊。沒有好的暴擊就用生命,沒有地藏可以用除了薙魂以外的其他輔助御魂。
?、讵b四件套+抵抗/生命套裝*2,4號(hào)位一定要堆抵抗!此外2號(hào)生命,6號(hào)生命,堆肉。
金魚姬的核心是金魚的存在,自己的生命越高,金魚存活的越久,才能發(fā)揮這個(gè)式神的效果。
如果2號(hào)選擇速度,通過自身行動(dòng)打普攻,疊BUFF的速度會(huì)太慢,如果選擇猙打反手陣容,金魚的攻擊BUFF疊的將更快,而且每次攻擊會(huì)給金魚回血。
不過,這一套御魂搭配對(duì)式神搭配就有一定的要求了。建議搭配拉條妖琴師,直接拉金魚姬,讓金魚盡早被召喚上場(chǎng)。
技能說明:
1、金魚疊滿BUFF之后,即使本身成長(zhǎng)是B,傷害也是很可觀的,再算上被動(dòng)技能還有額外全體傷害。
2、高生命的成長(zhǎng)可以保證她的場(chǎng)上存活,也就是被先手的情況下抗住第一回合的傷害。不過考慮到絕大多數(shù)的斗技陣容都有控制,本身建議堆抵抗,否則被控制住的金魚姬放不出金魚,是沒有任何作用的。
3、金魚應(yīng)該是算做召喚物,也就是說金魚姬和惠比壽不可以共存,源博雅的分身也是同理。
4、金魚可以分擔(dān)傷害,觸發(fā)優(yōu)先級(jí)高于薙魂。從以薙魂為例來說明分擔(dān)傷害,應(yīng)該是只分擔(dān)單體傷害,不分擔(dān)群體傷害。
5、技能描述沒說概率,假設(shè)是百分百觸發(fā),第一次去分擔(dān),然后隊(duì)伍里的薙魂才會(huì)正常觸發(fā)。
6、百分百觸發(fā),一直抵擋傷害,就相當(dāng)于給隊(duì)伍增加了長(zhǎng)期存在的小薙魂,但也有缺點(diǎn),就是金魚的血量會(huì)被一直壓制。
7、椒圖連線的目標(biāo),是無(wú)法觸發(fā)金魚的小薙魂的。
8、另外就是金魚的BUFF,目前尚不明確死之后是重新計(jì)算還是累計(jì),包括金魚的被動(dòng)技能。如果全都是重新計(jì)算,那么金魚一定要堆肉,不然出來就被秒,這個(gè)式神上場(chǎng)就毫無(wú)意義。
PS:金魚姬的金魚群體反擊不會(huì)推人,只有隨機(jī)的單體普通攻擊才會(huì)推人!!!培養(yǎng)的時(shí)候需要慎重。
陰陽(yáng)師陰界之門通關(guān)攻略
一.陰界之門開始后,中途無(wú)法退出,退出、斷線將無(wú)法獲得任何獎(jiǎng)勵(lì)
每次挑戰(zhàn)有4條命,陰界之門不像鬼王狩獵,不能退出重進(jìn)以及更換御魂搭配。只要開始,就只能使用現(xiàn)有的式神以及御魂搭配完成戰(zhàn)斗。
一旦退出、斷線,將無(wú)法獲得任何獎(jiǎng)勵(lì)!!!
單人作戰(zhàn):以退出時(shí)的層數(shù)作為結(jié)算點(diǎn)進(jìn)行結(jié)算,但依舊無(wú)法獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
組隊(duì)作戰(zhàn):某一位玩家退出后,其角色將由電腦托管,其他隊(duì)員依舊可以繼續(xù)戰(zhàn)斗。托管角色更換式神時(shí)將以目前剩余最強(qiáng)式神上場(chǎng)。退出者無(wú)法獲得獎(jiǎng)勵(lì),隊(duì)友可獲得最后結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。
(即使是你在第49關(guān)突然由于網(wǎng)絡(luò)不良掉線,依舊無(wú)法獲得本次陰界之門的所有獎(jiǎng)勵(lì))
二.式神和陰陽(yáng)師角色不允許重復(fù)上場(chǎng)
陰界之門比之前鬼王狩獵更嚴(yán)苛,陰陽(yáng)師也不能重復(fù)上場(chǎng),式神無(wú)法重復(fù)上場(chǎng),中途無(wú)法更換式神御魂搭配。
每次挑戰(zhàn)共4次戰(zhàn)斗,每個(gè)陰陽(yáng)師只可上場(chǎng)一次,通過實(shí)戰(zhàn)和對(duì)怪物的分析。小編推薦前面兩輪可以使用具有攻擊性的源博雅、八百比丘尼兩位陰陽(yáng)師,后面兩輪推薦具有防御增益BUFF的晴明、神樂兩位陰陽(yáng)師。
如果3人組隊(duì),隊(duì)長(zhǎng)需要4只式神,隊(duì)員需要8只式神,也就是說開場(chǎng)之前,隊(duì)長(zhǎng)需要搭配4個(gè)陰陽(yáng)師的技能和4只式神的御魂。隊(duì)員需要搭配完成8只式神的御魂。
三.怪物的等級(jí)、攻擊、血量、速度會(huì)隨著層數(shù)增加而開始增加
陰界之門的怪物的等級(jí)、攻擊、血量、速度會(huì)隨著層數(shù)的增加而增加。
1-35關(guān),基本上沒有什么壓力。
進(jìn)入高層數(shù)后,由于怪物的速度和攻擊都比較高,玩家需要準(zhǔn)備一只拉條式神,否則先手被怪物打一套還是很傷元?dú)獾摹?/p>
四.陰界之門不需要會(huì)長(zhǎng)副會(huì)長(zhǎng)去開啟
周五、周六、周日,三天時(shí)間,19:00,陰界之門自動(dòng)開啟,所有陰陽(yáng)寮成員都就可以開始參加,直到21:00結(jié)束。
(為避免剛剛開啟時(shí)過卡,玩家可以在19:00-21:00這個(gè)時(shí)間范圍內(nèi),自選時(shí)間進(jìn)行挑戰(zhàn))
第一天由于大家都是7點(diǎn)開始挑戰(zhàn),當(dāng)時(shí)卡哭了的!!
五.狩獵隊(duì)伍組合推薦:
1-35關(guān),由于怪物自身速度不高,可以不用拉條兔子or鐮鼬,而且比較脆,推薦帶一只輸出即可(小黑可以優(yōu)先考慮),而且戰(zhàn)斗基本都是一回合結(jié)束,為了節(jié)省座敷童子可以上帶有招財(cái)和火靈御魂的式神代替。
35關(guān)以后,怪物的攻擊和速度都提高了,這個(gè)時(shí)候拉條式神,就是不可或缺的,如果沒有拉條,開場(chǎng)就被怪物打一波,是很傷元?dú)獾?,更有可能輸出就?huì)直接陣亡。
另外一點(diǎn):陰界之門所有的怪都可以被控制(自身狀態(tài)抵抗應(yīng)該為0%),當(dāng)然除了一些自身有被動(dòng)的式神(雨女,鴉天狗等),所以帶一個(gè)高命中的控制式神是相當(dāng)重要的,這樣可以讓對(duì)方式神完全無(wú)法出手,這也是平民玩家通關(guān)陰界之門的關(guān)鍵點(diǎn)。
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