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王者榮耀淬命雙劍干將莫邪的玩法介紹

時間: 睿檸1003 分享

  聞名遐邇的劍師干將莫邪終于登錄王者榮耀正式服,干將莫邪以身鑄劍的故事廣為流傳,使其早已人氣爆棚,那么王者榮耀中的干將莫邪又如何呢?

  淬命雙劍干將莫邪的技能解析

  被動的存在使得干將莫邪的平A附加高額法術(shù)傷害,無論對拼還是推塔刷野都非常迅速。飛劍命中敵方時將給對方施加劍氣,持續(xù)5秒,通過其他飛劍或者平A可以觸發(fā)被動劍氣傷害,干將莫邪的二技能 三技能 大招 命中都可以給對方施加劍氣,并且可以互相觸發(fā)劍氣傷害。

  干將莫邪向前推刺,擊退范圍內(nèi)英雄,并把自己向后彈一段距離。顯然這是一個保命技能,防止被切,同時也可以利用后彈作為小位移使用,躲避對方技能。

  雌雄兩把飛劍享受同樣的等級,也就是2技能和3技能無論升級哪個,另一個技能也會同步等級。兩把飛劍擁有不同的弧形彈道,雄劍向左弧形,雌劍向右弧形。

  因此,釋放飛劍需要判斷是左弧容易命中還是右弧容易命中,釋放一劍后調(diào)整位置再放另一劍,左弧彈道 玩家站在敵方右邊位置更容易命中,右弧彈道 玩家站在敵方左側(cè)位置更容易命中,這個需要自行體會。

  建議上手之前進入訓練營,關(guān)閉技能CD練習控制飛劍彈道。

  飛劍擁有滿級1000的高額基礎(chǔ)傷害,但是加成只有0.4AP,這也就是為什么有些玩家入手后抱怨難度高傷害低,因為你只射中了一劍,僅有1000+0.4AP的傷害,必須要兩劍都命中觸發(fā)被動劍氣傷害,才會有爆炸的輸出。

  大招被動的提高10%視野距離,干將莫邪能夠先發(fā)現(xiàn)對方,并通過技能射程優(yōu)勢進輸出。

  主動釋放時,雙劍合并直線飛出,這個技能釋時抬手動作較長,飛行距離遠但是飛行速度不快,因此容易打空,同樣需要預判。

  通過閃現(xiàn)可以改變大招的飛行方向,抬手時迅速閃現(xiàn),這個技巧的好處就是閃現(xiàn)過去大招直線飛出,不會有抬手的延遲,很難躲避,對于一些拿不準命中率的情況可以直接大招閃現(xiàn),或者大招距離不夠時閃現(xiàn)增加距離。

  大招命中會降低敵方移動速度兩秒,2技能 3技能 飛劍的命中率會大幅提高,同時大招也會留下劍氣,有時可通過先手大招減速再二技能。

  大招命中敵方英雄會返還2技能3技能一半的冷卻時間,當你手里沒有飛劍時,可釋放大招刷出飛劍。

  技能加點,主2技能3技能,副點一技能,有大招點大招

  淬命雙劍干將莫邪的出裝推薦

  出門選擇一級草鞋,移動速度便于調(diào)整自身位置,起到調(diào)整飛劍的彈道的作用。隨后優(yōu)先做出回響之杖提高消耗能力,同時增加了移動速度,然后升級法穿鞋,再如圖依次出痛苦面具,博學者之怒,虛無法杖。最后一件并不固定,噬神之書增加一些血量,并+25%的法術(shù)吸血,隨時保持滿血在被切時更能存活。當然,對方選擇蘭陵王 宮本或其他刺客很容易切死你,可以在出完第三件面具后出金身,最后一件裝備去掉。如果有隊友讓你出夢魘之牙克制敵方回血英雄,不要理他,干將莫邪是近戰(zhàn),并且很脆,不可能平A給制裁效果,技能都需要預判,而且只能給上一秒的制裁,很難有效果。并且干將莫邪爆發(fā)很高,即使是肉也能打殘,不需要擔心回復,提高技能傷害和命中率才是克敵之法。

  淬命雙劍干將莫邪的召喚師技能推薦

  干將莫邪沒有位移且很脆,閃現(xiàn)非常有必要,同時可以作為大招接閃現(xiàn)進攻用。

  淬命雙劍干將莫邪的銘文推薦

  藍色狩獵 +10%移動速度 10%攻擊速度

  綠色心眼 +6%攻擊速度 64法術(shù)穿透

  紅色夢魘 +42法術(shù)強度 24法術(shù)穿透

  沒有位移,需要調(diào)整位置釋放技能,因此藍色選擇狩獵,干將莫邪技能基礎(chǔ)傷害高,紅綠選擇法穿符文提高傷害

  淬命雙劍干將莫邪的實戰(zhàn)技巧講解

  切記飛劍一定要手動瞄準再放,很多玩家在敵方靠近時很慌亂,直接按飛劍根本無法命中,被切時除了隊友,只有你的傷害能夠救你,光靠一技能很難對付多段位移的刺客。

  前期對線,第一波兵一定要速清,這樣可以快速2級,并配合隊友入侵或者防守野區(qū),并限制對方中路的支援。清兵時人站左邊用右弧的飛劍打兵,然后移動到兵線右邊用左弧的飛劍打兵,反之亦然,能多打到更多兵,自行體會。

  無論團戰(zhàn)還是對線,飛劍一定要控制好弧度,需要左手按住移動,右手同時按住飛劍,左手調(diào)整自己位置(飛劍起點位置),右手調(diào)整弧形角度,通過訓練營多練習兩手配合吧。

  輸出最高的方法當然是先射出兩把飛劍,再通過大招命中敵方英雄減少飛劍一半的冷卻時間,多打一套。但是被切時,對方位移加速什么都會用出來,很難命中,所以不能強求傷害最大化。被切時一定要冷靜,在對方進攻意圖明顯,而隊友顧不上你時,在對方靠近之前,通過大招先手減速,淡定的瞄準射出兩把飛劍,脆的能夠秒殺,半肉的也能打殘,隨后一技能彈開對方,能造成可觀的傷害對方就會忌憚你的技能冷卻好,一味的逃跑不還手,那真是追到你死為止。

  團戰(zhàn)思路以打擊對方后排為主,發(fā)育正常的干將莫邪,雌雄雙劍都命中就能打半血或者打殘脆皮,對方因為后排血量不健康不會做推進,已方的的前排就能極大壓制對方刺客的空間,這樣干將莫邪就能很安全,壓制對方在塔下消耗對方將陷入葫蘆娃救爺爺?shù)那闆r,射中一個就回家補血一個,人一直不齊一直被壓著打。

  需要注意的是,幾乎任何一個有位移的戰(zhàn)士都有能力切死干將莫邪,在對方塔前消耗對方時,關(guān)注對方刺客戰(zhàn)士位置,塔前被對方繞后很難逃生,在隊友不顧后排沖的時候,一定要關(guān)注對方能切你的人的位置,及時呼叫隊友撤退,保持對后排的保護再推進。有刺客明顯盯著你,去了也是死,隊友不撤回來你就只能保持安全距離,利用飛劍打擊盯著你的人,位置不對賣掉隊友也比跟著去被切好。

  【總結(jié)】

  干將莫邪擁有超長的射程和爆發(fā)傷害,能否玩好不僅取決于命中率,更取決于對于局勢的判斷,找到安全位置輸出。

  飛劍在練習順手后命中率其實很高,傷害又全程過高,作者個人感覺以后會削,在所有人都學會他之前,趕緊用他上分吧。
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