3D電影的運(yùn)作原理
3D電影的運(yùn)作原理
3D電影的運(yùn)作原理,快來(lái)了解一下吧
1、從幀頻說(shuō)起
電影永遠(yuǎn)不會(huì)是免費(fèi)的。供應(yīng)商對(duì)膠片的收費(fèi)是以英尺為單位的,相當(dāng)于約18個(gè)幀。如果劇組一天的拍攝就使用了好幾英尺的膠片,成本便會(huì)如火箭般直線上升。得益于可反復(fù)使用的數(shù)字媒介,導(dǎo)演們?nèi)缃裾趪L試拍攝幀頻高達(dá)60甚至80 幀每秒的影像。
高幀頻的意義在哪兒呢?畢竟,研究者稱一旦達(dá)到50幀每秒,人眼根本無(wú)法辨識(shí)獨(dú)立的圖像。但是你會(huì)注意到,當(dāng)處于此類高速時(shí),圖像看起來(lái)更加清晰,運(yùn)動(dòng)似乎也更加流暢。
現(xiàn)在,將那些高幀頻與當(dāng)今蓬勃發(fā)展的3D技術(shù)結(jié)合起來(lái),想象一下導(dǎo)演借此有可能創(chuàng)造出的那些沖擊視網(wǎng)膜的引人入勝的影像。這就是高幀頻3D,特指大于等于48幀每秒的幀頻拍攝的內(nèi)容。它徹底改變了3D電影的感觀體驗(yàn)。
簡(jiǎn)言之,因?yàn)槟阌袃芍谎劬?,?duì)你周身的環(huán)境有略微不同的視角,因此3-D電影也必須通過(guò)兩臺(tái)攝影機(jī)拍攝,分別捕捉你左右眼將看到的數(shù)據(jù)。你在影院佩戴的偏光眼鏡(polarized glasses)起到解碼的作用,每個(gè)鏡片只允許為特定眼睛捕捉的圖像通過(guò)。然后你的大腦會(huì)將這些圖像融合起來(lái),形成3-D的錯(cuò)覺。
2、HFR系統(tǒng)
在電影銀幕上放映數(shù)字HFR 3D數(shù)據(jù)需要一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)。此系統(tǒng)包括三個(gè)基礎(chǔ)部分,存儲(chǔ)設(shè)備,媒體模塊,及數(shù)字電影放映機(jī)。
通常來(lái)說(shuō),服務(wù)器電腦將電影的所有內(nèi)容存儲(chǔ)在硬盤上。數(shù)據(jù)通過(guò)高清串行數(shù)字接口電纜到達(dá)媒體模塊。媒體模塊發(fā)揮著關(guān)鍵的作用,將數(shù)據(jù)解碼為放映機(jī)可識(shí)別的格式。
由于HFR 3D涉及到大量的數(shù)據(jù),電纜接口常常速度太慢,抑制了數(shù)據(jù)流,影響圖像質(zhì)量。因此一些新系統(tǒng)將服務(wù)器和媒體模塊合并在一起,形成一個(gè)體積小巧的硬件,直接安裝在放映機(jī)內(nèi)部。
需要放映的數(shù)據(jù)通過(guò)媒體模塊解碼后,到達(dá)此系統(tǒng)的最后一個(gè)組成部分?jǐn)?shù)字電影放映機(jī)。絕大多數(shù)影院使用德州儀器公司的DLP影院技術(shù)。此技術(shù)可以通過(guò)一臺(tái)放映機(jī)播放3D內(nèi)容。
這里我們回到之前所說(shuō)的幀頻。以24幀每秒拍攝的3D電影常常顯得模糊不清,在快速移動(dòng)的動(dòng)作場(chǎng)面中尤為明顯。這種情況下,圖像似乎不會(huì)融合,不僅會(huì)混淆你的視覺,還有可能讓胃部產(chǎn)生不適。而這恰恰證明了48幀每秒的HFR 3D技術(shù)的價(jià)值。在此技術(shù)下,動(dòng)作場(chǎng)景要顯得流暢、生動(dòng)許多。
以48幀每秒的幀頻拍攝的3D電影畫面更加穩(wěn)定。觀眾每秒會(huì)看到電影中獨(dú)立的幀兩次(叫做雙閃-double flashing),這意味著每只眼每秒看到96幀。而你的雙眼在一秒中共吸收192幀。
以48幀每秒拍攝是一回事。而播放拍攝內(nèi)容是另一回事。例如,如果你以高幀頻拍攝一部電影,你同時(shí)也需要能夠顯示高幀頻的放映系統(tǒng),否則你的高速影像就失去了意義。并不是很多影院配有高速放映機(jī),但是它們會(huì)逐漸普遍起來(lái)。
3、電視悖論
對(duì)于許多人而言,電影之所以為電影正是因?yàn)楠?dú)特的24幀每秒的幀頻。盡管24幀每秒的電影畫面有些模糊、不穩(wěn)定、有明顯可見的塊效應(yīng),純化論者作為其真誠(chéng)的擁護(hù)者仍常常責(zé)難高幀頻影像,稱后者看起來(lái)太缺乏人情味、太做作、太低廉、太冷淡,無(wú)法傳遞電影那種情感層面上的連貫性。他們說(shuō)有種過(guò)猶不及之感,就像是單純地置身片場(chǎng),或是觀看一部關(guān)于幕后故事的紀(jì)錄片。
數(shù)字技術(shù)的支持者承認(rèn)人眼需要一定時(shí)間適應(yīng)高幀頻影像清晰、栩栩如生的畫面。然而他們稱一旦眼睛和大腦適應(yīng)了這種效果,膠片就成為過(guò)去時(shí)了。
他們將此過(guò)程比作黑膠唱片到激光唱片的轉(zhuǎn)變。雖然一些音樂(lè)愛好者認(rèn)為沒(méi)有什么比得上留聲機(jī)傳來(lái)的溫暖聲響,但是技術(shù)上堪稱完美的數(shù)字格式唱片顯然更加精準(zhǔn)?;仡^看來(lái),哪種格式最終勝出了顯而易見。
幾十年來(lái),電視廣播一直使用高于50幀每秒的幀頻。而隨著高清電視廣播的到來(lái),尤其是在有體育賽事的時(shí)候,觀眾顯而易見喜歡高分辨率、清晰的數(shù)字信號(hào)。此類廣播節(jié)目將有可能成為滿足新一代觀眾群體期望的某種途徑?;蛟S如果年輕人接受了高幀頻影像,這便會(huì)成為一種新常態(tài),而膠片相比之下也會(huì)開始顯得過(guò)時(shí)、原始了。
4、關(guān)于內(nèi)容的問(wèn)題
多年來(lái),評(píng)論家們對(duì)運(yùn)用3D技術(shù)的電影不乏抨擊。其中許多批判不無(wú)道理,多是因?yàn)椴簧俳诘碾娪岸际且?D形式拍攝,后期又轉(zhuǎn)為3D格式的。結(jié)果可能會(huì)慘不忍睹,比如多維度畫面雜亂無(wú)章,缺乏任何視覺上的連貫性。
正如觀眾需要時(shí)間適應(yīng)清晰的HFR 3D,電影工作室的工作人員也是一樣。并非每個(gè)導(dǎo)演都能得到“霍比特人”系列電影那樣的大筆預(yù)算,這意味著其他電影在攝影師學(xué)會(huì)使用新工具之前或許會(huì)顯得相當(dāng)不專業(yè)。
除此之外,導(dǎo)演必須學(xué)會(huì)從一開始就以HFR 3D的體驗(yàn)設(shè)想故事。他們必須要從觀影者的視角設(shè)定每一個(gè)場(chǎng)景,考慮如何運(yùn)用3D在電影的某個(gè)時(shí)刻將觀影者的目光吸引到某個(gè)場(chǎng)景的某個(gè)具體部位。
然而,高幀頻影像極易掌控失誤,主要是因?yàn)樗鼙┞峨娪皥?chǎng)景、服裝及化妝方面的任何瑕疵。觀眾能看到電影中每個(gè)時(shí)刻的每一個(gè)微小細(xì)節(jié),而任何一點(diǎn)讓觀眾起疑的細(xì)節(jié)都會(huì)成為顯著的失誤,使觀眾分心,降低整體觀影體驗(yàn)的滿意度。
5、高幀頻的未來(lái)
不到十年前,幾乎沒(méi)有影院擁有放映數(shù)字3D電影所需的數(shù)字放映機(jī)。如今,世界各地有數(shù)以萬(wàn)計(jì)設(shè)備精良的電影院,但是影院老板再一次面臨技術(shù)的革新,思索著是否需要引進(jìn)HFR放映系統(tǒng)。
如果好萊塢沒(méi)有把賭注都押在高幀頻3D內(nèi)容上,影院也就沒(méi)有理由在新設(shè)備上投資了。同樣的,如果不是生活在大城市中,你或許得稍作一些旅行才能找到支持HFR 3D的設(shè)備。
另一個(gè)更為重要的問(wèn)題是,電影工作室需要多久才能真正接受HFR 3D。迄今為止,“霍比特人”系列電影是唯一使用這種技術(shù)的。據(jù)說(shuō)導(dǎo)演詹姆斯•卡梅隆會(huì)運(yùn)用HFR 3D拍攝“阿凡達(dá)”的兩部續(xù)作(甚至可能以60幀每秒拍攝),但是除此之外,HFR 3D能否扎根仍無(wú)定論。目前,它還是一種邊緣技術(shù),且或許永遠(yuǎn)不會(huì)在電影產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)久立足。
HFR 3D若想取得成功,電影制作團(tuán)隊(duì)需要變聰明一點(diǎn),改變思路,將自身影響最大化?;瘖y師、服裝師、燈光組及場(chǎng)景建造師所做工作的細(xì)節(jié)每分鐘都有可能被暴露在銀幕上,他們要做好這種心理準(zhǔn)備。特效師和電腦特效師也面臨著同樣的挑戰(zhàn)。導(dǎo)演們則需要把握好高清的HFR 3D效果與引人注目的故事之前的平衡,確保技術(shù)不會(huì)喧兵奪主,掩蓋了故事本身。
如果他們成功地做到了,那么或許存在了近一個(gè)世紀(jì)的電影標(biāo)準(zhǔn)會(huì)最終遭到廢棄。如果他們失敗了,或許我們將會(huì)等待一項(xiàng)新的拍攝技術(shù)來(lái)抓住觀眾的眼球,正如24幀電影吸引著當(dāng)今的觀眾一樣。