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關(guān)于日事日畢的團(tuán)隊游戲

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關(guān)于日事日畢的團(tuán)隊游戲

  以下是關(guān)于日事日畢的團(tuán)隊游戲大全,歡迎大家閱讀!

 ?。ㄒ唬┓e極進(jìn)取的游戲

  每個人都會遇到尷尬的事情或者小錯,遇到這種狀況我們不必掛懷,如果我們連這種小小的 挫折都不能逾越的話,更會遭到許多無端的阻礙。這個游戲就模擬了幾個類似的場景,讓學(xué)員認(rèn)識和適應(yīng)這種狀況,以幫助他們坦然自信地面對小錯。另外,這個培訓(xùn)游戲本身就很有意思,可以起到活躍氣氛的作用。

  培訓(xùn)游戲規(guī)則和程序

  1.將培訓(xùn)學(xué)員分成幾個小組,每組5~10人。

  2.讓學(xué)員們即席想一想,假如這時在你面前出現(xiàn)一個炸彈,你會怎么反應(yīng)。讓學(xué)員盡可能 多的提出一些他們的反應(yīng),把這些話寫在題板紙上。

  3.然后教學(xué)員“小丑鞠躬”的反應(yīng),當(dāng)其他方法失敗時,小丑鞠躬意味著面對觀眾,正視 自己的失誤,謙虛地說:“謝謝你們,非常感謝你們。”

  4.鼓勵學(xué)員試一試小丑鞠躬效應(yīng)的幾個變形。比如,他們可以用深情的口氣說,也可以像 主 持人一樣熱情地說,也可以像一個演講者一樣慷慨激昂地說,無論什么形式,只要你喜歡。 培訓(xùn)者應(yīng)該鼓勵學(xué)員探尋自己的風(fēng)格。

  5.然后把奇形怪狀的物品拿給學(xué)員看,告訴他們,他們不同組的任務(wù)就是盡可能多的說出 這些物品的用途。

  6.讓小組做好準(zhǔn)備,跑到放東西的地方撿起一件物品,說出它們的名字,再盡可能多的說 出幾樣用途。然后跑回隊伍中,再派下一個人去。以此類推。

  相關(guān)討論

  1.在接下來的日子里,你是否會犯一些小錯?如果回答是肯定的,那么請試著運(yùn)用游戲中 的技巧,看看別人會有什么反應(yīng)?

  2.人生中總是會有許多的風(fēng)風(fēng)雨雨,怎樣克服全看一個人的意志和態(tài)度。

  總結(jié)

  1.這個游戲的挑戰(zhàn)性在于,它為學(xué)員設(shè)計了無數(shù)的場景,激發(fā)他們的想象力和表演技巧, 鼓勵他們摸索出自己的風(fēng)格。只有這樣,他們才可能真正學(xué)到其中的精髓,將這種精神吸收 為自己的。另一個挑戰(zhàn)是,面對稀奇古怪的東西不僅要說出它們的名字,還要說出用途。這 不僅依靠一個人的人生經(jīng)驗,還考察他的反應(yīng)力。

  2.化解尷尬的方法有很多。除了這種坦然面對外,還可以運(yùn)用一些幽默手段,不僅可以化 解尷尬,還能體現(xiàn)出你的智慧。幽默感還可以使這個游戲更加有趣,學(xué)員會更樂于玩這個游 戲。

  參與人數(shù):一組5~10人

  時間:15分鐘

  道具:幾個形狀怪異的物品,如鑷子、掛鉤等,題板紙

  場地:開闊的教室或室外

  應(yīng)用:(1)管理技巧

  (2)創(chuàng)造性地解決問題

  (二)打擊團(tuán)隊之魔鬼

  本培訓(xùn)游戲可以幫助找出不利于團(tuán)隊發(fā)展的諸多不利因素,打擊團(tuán)隊中有妨礙團(tuán)隊協(xié)作的心理和 行為表現(xiàn)的“魔鬼”,從而使學(xué)員不誤入團(tuán)隊的陷阱。

  培訓(xùn)游戲規(guī)則和程序

  1.選擇X位成員扮演魔鬼(根據(jù)學(xué)員人數(shù)確定),并帶上魔鬼面具,在面具里藏一封或幾封 培訓(xùn)師準(zhǔn)備好的關(guān)于團(tuán)隊的魔鬼信函。

  2.魔鬼在成員中出沒(來回走動),盡量抓住其中1/X的成員,使全體成員分成X組。

  3.小組成員去摘下魔鬼面具,取出魔鬼信函。

  4.各小組成員分別將魔鬼信函所示情境分析解剖。

  5.小組成員說明魔鬼信函的內(nèi)容,并共同將團(tuán)隊中非理性想法改成團(tuán)隊中的理性想法。

  6.各小組將魔鬼信函的解析與轉(zhuǎn)換,與全體學(xué)員分享,成員是否了解什么是團(tuán)隊中非理性的 想法及其影響。

  相關(guān)討論

  1.這個游戲給你什么樣的感受?

  2.團(tuán)隊成員常有的非理性想法有哪些?(理性想法)隱含的公式是什么?

  總結(jié)

  1.在一個團(tuán)隊中,不可能總是存在著正面情緒的影響,總是會有一些灰色消極的因素影響 其 中的某些人,進(jìn)而影響整個團(tuán)隊的效率。如何找出這些魔鬼,然后將其消滅?本游戲也許可 以提供一些可能的方法。

  2.對于一個團(tuán)隊的主管來說,應(yīng)該隨時對自己的下屬保持足夠的關(guān)注,一旦他們有人出現(xiàn) 負(fù) 面情緒就要有所察覺,以便及時進(jìn)行處理,盡可能的激勵他們重新回復(fù)到積極自信、創(chuàng)造力 非凡的境地。

  參與人數(shù):集體參與

  時間:30分鐘

  場地:空地

  道具:魔鬼信函,魔鬼面具

  應(yīng)用:(1)及時發(fā)現(xiàn)影響團(tuán)隊進(jìn)步的負(fù)面情緒

  (2)激勵參與者

  附件:魔鬼信函,魔鬼信函解析表

  例一:魔鬼信函1

  我希望我的人際關(guān)系很好,我很想得到別人的喜愛,我應(yīng)該得到每個人的喜愛和贊美。但昨 天總經(jīng)理說我的桌子太亂,我覺得一切都白費(fèi)了,我根本就不受重視,他一定不喜歡我。

  解析與轉(zhuǎn)換

  A 昨天,總經(jīng)理說我桌子太亂

  B 我應(yīng)該得到每個人的喜愛和贊美

  C 我不受到重視,我覺得好失望(自卑的)

  一切努力都白費(fèi)了(沒有信心)

  他一定不喜歡我,我沒有價值(否定自己)

  RB 我喜歡得到每個人的喜愛和贊美

  我能有時得到別人的喜愛和贊美,當(dāng)……(以事實為基礎(chǔ))

  依次,有時我無法得到別人的喜愛和贊美(防止情緒困擾產(chǎn)生)

  例二:魔鬼信函2

  我是一個主管。我必須很能干、很完美,并且在各個方面都有很好的成就??墒?,上一次開 會的時候,我太累了,做結(jié)論時,我講錯了一句話,他們在底下嘲笑我。哎!身為主管竟然 犯下這樣的錯誤,真是太丟臉、太失身份了。講話都講不好的人,一定不會得到尊重,我真 沒用。

  解析與轉(zhuǎn)換

  A上次,作結(jié)論時我說錯了一句話

  B 我必須很能干、很完美、永遠(yuǎn)不犯錯誤

  C 太丟臉了,太失身份了,我覺得很懊惱

  RB 我希望我能表現(xiàn)得很好,做個稱職的主管(合理的公式)

  若是時間充裕、準(zhǔn)備周詳、精神飽滿、信心十足,我可能表現(xiàn)得令自己滿意。

  一次行為不能代表我整個人(以事實為基礎(chǔ))

  不一定每個人都在嘲笑我(防止情緒困擾)

  魔鬼信函解析與轉(zhuǎn)換表

  情境事件是什么?(Activating Events)

  對此事件的想法是什么?(Belief System)有哪些非理性的想法?

  所引起的情緒結(jié)果是什么?(Emotional Consequence)

  理性的想法RB是什么?(Rational Belief)

  (三)兔子舞

  幫助學(xué)員舒緩壓力的游戲

  兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體學(xué)員需 要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)學(xué)員的感情以及增進(jìn)彼此的了解 ,同時讓他們體會溝通與合作的妙處。

  培訓(xùn)游戲規(guī)則和程序

  1.此培訓(xùn)游戲適用于15人以上,但人數(shù)不宜過多,否則會減低培訓(xùn)游戲的樂趣。

  2.讓所有學(xué)員組成一個小隊,要求后面的學(xué)員用雙手搭在前面學(xué)員的雙肩上。

  3.培訓(xùn)者站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

  相關(guān)討論

  1.你們玩的時候,多久就會出現(xiàn)步調(diào)不一致的地方?為什么會出現(xiàn)這種情況?

  2.你們用什么方法使小組成員的步調(diào)保持一致?

  3.游戲進(jìn)行到后面階段,這種情況是否有所改進(jìn)?采用什么方法?

  總結(jié)

  1.游戲一開始的時候是由培訓(xùn)者發(fā)號施令,隨著游戲的推進(jìn),培訓(xùn)者可以將這個權(quán)力交給某 個游戲者,讓他們左右大家的步伐。這樣會增加游戲的難度,因為培訓(xùn)者站在旁觀者的角度 有利于把握全局,說出的命令會照顧所有人。當(dāng)這個權(quán)力轉(zhuǎn)交給游戲者時,他只能憑感覺感 受大家的需要,難免出現(xiàn)不協(xié)調(diào)的命令,這種更有難度的方法,會更有利于幫助學(xué)員體會協(xié) 調(diào)與合作的重要性。

  2.除了領(lǐng)導(dǎo)者需要技巧外,參加者也需要加入很大的注意力,不僅注意傾聽培訓(xùn)者的命令 , 還要注意前后同伴的動作,免得踩到別人的腳。這是一個很重要的問題,一個人的不專心很 可能影響到他前后幾個人的情緒,甚至擾亂他們的步伐。因此,作為培訓(xùn)者,發(fā)現(xiàn)這種情況 時,要及時用幽默的語言提醒那個走神的人,以保持整個團(tuán)隊的游戲效果。

  參與人數(shù):集體參與

  時間:10分鐘

  道具:快節(jié)奏音樂和音響設(shè)備

  場地:空地或大會場

  應(yīng)用:(1)加強(qiáng)團(tuán)隊成員的相互了解

  (2)激勵學(xué)員積極參與

  (四)化解對抗

  這個培訓(xùn)游戲介紹了“五步對抗模式”,幫助學(xué)員理解使用尊敬的和確定的語言的重要 性。讓學(xué) 員們掌握這種五步對抗模式的交流方法,自信地與他人交流重要信息,并采用不會使他人心 存戒備的方式。這個游戲還能向?qū)W員提供一種策略地表達(dá)敵意的技巧。向?qū)W員提供“反復(fù)消 化”的學(xué)習(xí)方法,幫助他們提高對講授內(nèi)容的長期記憶。

  培訓(xùn)游戲規(guī)則和程序

  1.選擇一個有趣的開場白。讓人們對任何話題都感興趣的一個好辦法就是,把這個話題與 他們有強(qiáng)烈感受的事物聯(lián)系起來。

  (1)如許多人對下面這件事有很強(qiáng)烈的感受——和并不喜歡自己的人一起工作。說明面對這 種無法選擇的情況,他們只能采取一些必要措施。

  (2)而在大多數(shù)人心中,至少有兩個對抗“專家”給我們建議。一邊是比薩羅博士向你建議 一個詳盡的復(fù)仇幻想,如果你采納他的建議,真正對抗同事或老板,最可能發(fā)生的是什么? (答案:幾乎沒有。)

  (3)還有另一位專家,他能向你建議一個方法,使你很可能獲得成功。他就是“明智”博士 ,他會建議你使用面對對抗的一個五步模型。

  2.介紹這個五步模型。

  (1)第一步:不要描述不快樂的現(xiàn)在,而要描述充滿希望的未來,你希望消除對抗達(dá)到的結(jié) 果。在這種情況下,你可以說:“我希望我們可以處好關(guān)系,使我們在一起工作時感覺很舒 適。”

  (2)第二步:詳細(xì)地描述問題。比如,你覺得你的同事在其他人面前貶低你,你可以這么說 :“在我們上一次小組會議中,有三次都是,我一講話,你就滴滴溜溜地轉(zhuǎn)眼珠,你把我關(guān) 于轉(zhuǎn)型的想法描述得一文不值。”

  (3)第三步:假設(shè)那個人并沒有意識到,向他表明,這種行為是一個問題。你應(yīng)該使你的表 述更充實,說:“當(dāng)你這么做時,我感到受到了侮辱和輕視。我們好像把太多精力放在互相 找茬兒上了,而不是放在工作的項目上。”

  (4)第四步:提供一種解決方法。如果你不同意我的看法時,我比較喜歡你友好地當(dāng)面告訴 我,以便我能公正地聽取你的反對意見。我希望你能用更加尊重一些的肢體語言。在把我的 想法評價為一文不值或是錯誤之前,請仔細(xì)考慮一下我的想法。

  (5)第五步:給將來一個積極的展望。如果你能這么做,我覺得我會更好地支持你的目標(biāo)和 想法。

  3.邀請一些人描述他們需要直接對抗的經(jīng)歷,即當(dāng)他們采用含蓄的方式不能達(dá)到效果時。

  4.把大家分成小組,每組5~7人,給每個小組一張題板紙和一面旗子。

  5.分別分給每個小組上述五個模式中的任意一步。采用剛剛描述的方法,請各個小組提出 盡可能多的與這一步相匹配的表達(dá)。

  6.在他們開始以前說:

  (1)你們還記得我展示的關(guān)于比薩羅博士的第一個對抗嗎?比薩羅博士也很好地認(rèn)識了“明 智”博士的五步模式,但他篡改了他的意思,使它適合自己的固執(zhí)想法。

  (2)比薩羅博士以這五步為框架,寫了一本書,意思卻完全相反。

  (3)例如:他把第一步翻譯為,描述充滿希望的未來。意味著你說的是:“你從我的眼前消 失得越快越好。”第二步,詳細(xì)地描述問題,意味著:“你是一個……那也說明了我為什么 會有這個問題!”

  (4)當(dāng)你們開動腦筋的時候,我希望你們也包含一些來自比薩羅博士書中的表達(dá),還有什么 問題嗎?開始!

  7.給每個小組10分鐘時間,提出他們的表述。

  8.讓他們在比薩羅的表述前標(biāo)一個字母B。

  9.請各個小組選出他們最好的比薩羅博士的表述和“明智”博士的表述。

  10.請每個小組選出一個代表,讓每個小組的代表按順序站在前面。

  11.請他們依次宣布他們的“明智”博士的表述。這些表述應(yīng)該連貫在一起,形成一個展示 這個模式的一致的信息。

  12.請各個代表和大家分享他們的比薩羅博士的表述,以便形成一個完整比薩羅博士模式, 與明智博士的五步模式形成對照。

  13.如果還有時間,把寫有全部表述的題板紙貼出來,讓大家大聲朗讀各種表述。

  相關(guān)討論

  1.提出某一步的表述是否困難?你們采用什么標(biāo)準(zhǔn)來判斷你們最好的表述?

  2.對付難對付的人時,使用化解對抗的五步模式有什么好處?當(dāng)你處于危險之中時,你怎 么才能使自己有足夠的時間來進(jìn)行表述?

  3.在現(xiàn)實生活中,你將怎樣使用這個模式?

  4.你在寫比薩羅博士的表述時,感覺如何?能這么痛快地發(fā)泄是否有一絲快感?

  5.我們確實需要發(fā)泄。但是,當(dāng)我們對著那些令我們感到氣憤的人發(fā)泄時,通常的結(jié)果是 什 么呢?你覺得通過寫下類似比薩羅博士的表述的方式,而不是真正使用它們,是不是也使你 獲得了一些發(fā)泄的快感呢?

  6.回顧一下你從這個游戲中獲得的知識,在你下次碰到難以對付的人時,將怎樣改變你的 想法?

  總結(jié)

  1.人與人的交流需要技巧,一味的敵對或妥協(xié)都不可能達(dá)到最有效的溝通。這個游戲就是 訓(xùn)練學(xué)員如何維護(hù)自己的思想以及如何達(dá)到有效的交流。在游戲過程中要提醒學(xué)員,這是一 個重復(fù)表達(dá)你的某個或某些想法的好機(jī)會。

  2.作為培訓(xùn)者要盡量使這個游戲變得生動有趣。最后,這些想法一定會再一次引起哄堂大 笑,提出他們的學(xué)員也會因此而備受關(guān)注。

  參與人數(shù):5~7人一組

  時間:40~50分鐘

  道具:五步對抗模式,貼在題板上,或人手一份,五張題板紙和五面 旗子

  場地:不限

  應(yīng)用:(1)人際溝通中對付難應(yīng)付的人

  (2)團(tuán)隊協(xié)作

  (3)商務(wù)談判技巧

  (4)學(xué)習(xí)方法訓(xùn)練

  (5)降低工作消極性

  附件:五步對抗模式

  第一步:描述充滿希望的未來

  第二步:詳細(xì)地描述問題

  第三步:表明這為什么是一個問題

  第四步:提供一個積極的解決辦法

  第五步:給將來一個積極的展望

 ?。ㄎ澹┩膮f(xié)力

  這是一個很有意思的游戲,它可以調(diào)動參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會友誼和協(xié) 作的樂趣。另外,這個培訓(xùn)游戲還可以在培訓(xùn)中場或結(jié)束時使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助培訓(xùn)學(xué)員放松神經(jīng),增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。

  培訓(xùn)游戲規(guī)則和程序

  1.將學(xué)員分成幾個小組,每組在5人以上為佳。

  2.每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。

  3.兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

  4.以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。

  5.培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。

  相關(guān)討論

  1.你能僅靠一個人的力量就完成起立的動作嗎?

  2.如果參加游戲的隊員能夠保持動作協(xié)調(diào)一致,這個任務(wù)是不是更容易完成?為什么?

  3.你們是否想過一些辦法來保證隊員之間動作協(xié)調(diào)一致?

  總結(jié)

  1.別看這個游戲簡單,但是依靠一個人或幾個人的力量是不可能完成的。因為在這個游戲 中 ,大家組成了一個整體,需要全力配合才可能達(dá)到目標(biāo)。它可以幫助學(xué)員體會團(tuán)隊相互激勵 的含義,幫助他們培養(yǎng)團(tuán)隊精神。

  2.另外,這個游戲還考驗每個小組的領(lǐng)導(dǎo)者,看他怎么指揮和調(diào)動隊員。因為這個游戲不 但 需要大家通力合作,還需要每個參與者的密切配合。如果步調(diào)不一致,大家的力氣再大也不 可能順利完成。這種情況下,作為小組的領(lǐng)導(dǎo)者,應(yīng)該想一些辦法來解決這個問題。比如可 以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動作;更有效的就是想出一個口號,既可以鼓舞士氣又能 統(tǒng)一大家的節(jié)奏。

  3.無論隊員還是領(lǐng)導(dǎo)者都應(yīng)該明白,任何一個人的不配合都會對小組的行動產(chǎn)生負(fù)面效果 。 因此,培訓(xùn)者應(yīng)注意,在游戲結(jié)束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹立 團(tuán)隊意識,引導(dǎo)他們總結(jié)自己的失誤。這對學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫助。

  參與人數(shù):5人以上一組為佳

  時間:5~10分鐘

  道具:無

  場地:空地

  應(yīng)用:(1)了解團(tuán)隊協(xié)作的重要性

  (2)增強(qiáng)團(tuán)隊成員的歸屬感

  (3)激發(fā)學(xué)員的奮斗精神

  (六)爭奪獎金

  學(xué)習(xí)是枯燥乏味的,極少數(shù)人能夠?qū)W習(xí)自己真正感興趣的東西而化被動為主動地學(xué)。因此, 好的培訓(xùn)者懂得利用一些小技巧來提高學(xué)員的積極性。比如可以引入小小的競爭機(jī)制或者經(jīng) 濟(jì)獎勵。這個培訓(xùn)游戲就是通過這些活動來提高學(xué)員的積極性,鞏固學(xué)習(xí)效果。

  培訓(xùn)游戲規(guī)則和程序

  1.培訓(xùn)者選出一些曾經(jīng)向?qū)W員講授過的知識,比如一個新市場的開拓,或者一種新銷售理 念的提出等。

  2.對每個問題想出一些正確選項和錯誤選項,把它們混在一起,寫在一個大的題板紙上, 不要讓學(xué)員看到題目。

  3.將學(xué)員分成3~5人一組,讓他們來分別答題,要求他們在正確的選項前畫√。

  4.3分鐘后停止游戲,各組學(xué)員回到座位上。

  5.把題目公布出來,讓大家指出答案中的錯誤。

  6.每挑出一個真正的錯誤,可加1分,獲勝的小組可以得到10元錢獎勵。

  相關(guān)討論

  1.你們組的“戰(zhàn)績”如何?

  2.加入物質(zhì)獎勵是否對提高你們參加游戲的積極性有幫助?為什么?

  總結(jié)

  1.這個游戲可以幫助學(xué)員復(fù)習(xí)學(xué)過的知識,使培訓(xùn)者及時了解教學(xué)效果,獲得一定的反饋 。但是,這種游戲需要學(xué)員的積極配合,否則會影響培訓(xùn)者總結(jié)的效果。因此,就需要用一 些手段提起學(xué)員的興趣。這個游戲采用的是競爭機(jī)制和物質(zhì)刺激,實驗證明這些方法真的有 效,可以使學(xué)員們參加他們本不感興趣的游戲或活動。

  2.這個游戲既增強(qiáng)了學(xué)員的競爭意識,又向他們提供了獲得獎勵的機(jī)會。而且,這個游戲 不僅可以測試學(xué)員的學(xué)習(xí)效果,還能測試學(xué)員的其他水平,比如一般“勝利者”會用獎金為 “失敗者”買一些吃的,這反映了同學(xué)之間的情誼。

  3.其實這個游戲值得深入進(jìn)展下去,如果時間允許可以多問一些問題或多出一些選項,把 問題展開得深入一些。本練習(xí)可以重復(fù)數(shù)次。

  參與人數(shù):3~5人一組

  時間:5分鐘

  道具:事先列好選項,準(zhǔn)備好題板紙,面值10元的人民幣

  場地:不限

  應(yīng)用:(1)提高員工的積極性

  (2)激勵員工競爭

  踏板運(yùn)水接力

  1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女;2、比賽流程:1)預(yù)備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側(cè);每組4位協(xié)作隊員各端水一盆;2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;3)到達(dá)終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水;5)下一組開始;6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!3、規(guī)則:1)比賽時間10分鐘,以運(yùn)送水的多少決出名次;2)打水可以由協(xié)作隊員進(jìn)行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;4)倒水時可以雙腳離開踏板;5)終點踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng);6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn);8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面。

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  本培訓(xùn)游戲通過講故事的形式,讓學(xué)員理解培訓(xùn)課程中“激勵”的重要性。這個故事采取生動的 比喻,將管理學(xué)中的“激勵”向?qū)W員娓娓道來,并對他們的行為有所啟發(fā),可以指導(dǎo)他們的學(xué)習(xí)和工作。另外,這種培訓(xùn)游戲可以用于培訓(xùn)的中間階段,當(dāng)培訓(xùn)者發(fā)現(xiàn)學(xué)員的學(xué)習(xí)積極性 和接受力下降時,可以通過講這種小故事來緩解壓力。

  培訓(xùn)游戲規(guī)則和程序

  1.讓學(xué)員們坐好,盡量采用讓他們舒服和放松的姿勢。

  2.培訓(xùn)者給學(xué)員講述如下的故事:

  美國華盛頓山的一塊巖石上,立下了一個標(biāo)牌,告訴后來的登山者,那里曾經(jīng)是一個女登山 者躺下死去的地方。她當(dāng)時正在尋覓的庇護(hù)所“登山小屋”只距她一百步而已,如果她能多 撐一百步,她就能活下去。

  3.講完故事后,讓學(xué)員們就此故事展開討論,讓他們講講聽完這個故事后得到什么啟發(fā)。

  相關(guān)討論

  1.你覺得這個故事怎么樣?

  2.從這個故事中,你得到什么啟發(fā)?

  3.你對“激勵”有什么新認(rèn)識?

  總結(jié)

  1.這是一個很有寓意的故事。故事告訴我們,倒下之前再撐一會兒。勝利者 , 往往是能比別人多堅持一分鐘的人。即使精力已耗盡,人們?nèi)匀挥幸稽c點能源殘留著,運(yùn)用 那一點點能源的人就是最后的成功者。人生中充滿風(fēng)雨,懂得竭盡全力抵抗風(fēng)雨的人才是人 生的主宰者,才不會被命運(yùn)打倒。

  2.引導(dǎo)學(xué)員了解這一層意思之后,可以鼓勵他們多想一些激勵的方法。這個環(huán)節(jié)本身就是 一 個激發(fā)學(xué)員潛能的例子。讓學(xué)員們自己想一些激勵法也可以幫助他們加深記憶,以便將這種 理念帶回到工作中去。

  參與人數(shù):集體參與

  時間:10分鐘

  道具:無

  場地:不限,最好在戶外

  我有一個夢

  這個培訓(xùn)游戲可以發(fā)揮學(xué)員的最佳水平,停止拖延,設(shè)立和達(dá)到學(xué)員的個人目標(biāo)??朔箲]和對 失敗的擔(dān)心,激勵員工發(fā)揮他們的最高水平,幫助別人杜絕拖延,幫助別人度過難關(guān),激勵長期表現(xiàn)欠佳的員工,激發(fā)團(tuán)隊達(dá)成最佳的績效,幫助團(tuán)隊設(shè)立和實現(xiàn)目標(biāo),激勵大型組織的成員。

  培訓(xùn)游戲規(guī)則和程序

  第一部分:

  讓人們進(jìn)入放松的狀態(tài)。當(dāng)你用舒緩的語調(diào)復(fù)述下面的內(nèi)容時,讓他們自由地呼吸并閉上眼 睛。

  自由呼吸,心無雜念。我將帶你進(jìn)行一次想象之旅。集中注意力于我的語音,并感覺你的身 心開始越來越放松……繼續(xù)放松……

  你周圍是一片黑暗……你完全被夜色所包圍……你感到溫馨、放松和自如。集中神志于你的 呼吸,輕松地慢慢呼吸。集中神志于你周圍的令人舒服的夜色,在遠(yuǎn)處,你仿佛看到了一個 圓圓的小物體。慢慢地、逐漸地,它離你越來越近,最后離你只有1米遠(yuǎn);它懸掛在黑色夜 中,就在你的眼前。這個物體上有一個鐘表,它的時針和分針都指向了12,這是一個普通的 表,普通有黑色指針和普通的……白色的……表盤。

  當(dāng)你繼續(xù)集中神志于表盤和指向12的指針的時候,你開始感到時間好像開始凝固了?,F(xiàn)在, 慢慢地,分針開始沿著表盤走動,開始的時候很慢,然后稍快,后來更快。在幾秒鐘的時間 之內(nèi),它已轉(zhuǎn)了一圈,時針現(xiàn)在指向1點了。分針繼續(xù)轉(zhuǎn)動,而且速度越來越快,因此時針 也從一個數(shù)字跳到另一個數(shù)字,速度越來越快……當(dāng)指針繼續(xù)繞著表盤旋轉(zhuǎn)的時候,你感到 自己正被輕輕地拉……輕輕地被拖進(jìn)未來之城……當(dāng)你穿越時間的時候,縷縷的空氣輕輕地 擦著你的肌膚……直到最后,你開始慢下來……表針終于停下來了,整整10年已經(jīng)過去了。

  你向左邊的遠(yuǎn)處看去,你看到在光亮的地方有個人。那個人就是你,10年后處在理想的工 作環(huán)境中的你。對你來說萬事如意。將你的意識融到未來的你身上,感受未來的溫馨和積極 。現(xiàn)在環(huán)顧四周,誰和你在一起?你看到了什么樣的工作環(huán)境?你看到了什么樣的設(shè)施和家 具?周圍的人們在說什么?這里有一扇窗戶嗎?你能看到窗外嗎?如果能,你看到了什么? 集中神志于你能看到的、感覺到的和聽到的細(xì)節(jié),并讓自己感受未來之你的成就和純粹的滿 足……

  現(xiàn)在你感到自己又被拖進(jìn)黑暗中,直到在遠(yuǎn)處,另一個場景開始浮現(xiàn)。就在正前方,你看到 自己在另一個光明之地。這次是整整10年之后 ,你處于一個理想的家中,諸事完美……萬 事如意……你的身心洋溢著溫馨、自豪的感覺……在光明之地環(huán)顧四方。誰和你在一起?你 看到了什么家具?盡量集中神志于聲音,讓意象越來越清晰。集中神志于你能看到的、感覺 到的和聽到的細(xì)節(jié),并讓自己感受未來的你的成就和純粹的滿足。

  當(dāng)你又被輕輕地拉向黑暗時,光明之地開始暗下來……當(dāng)我告訴你睜開眼睛時,你將重新回 到現(xiàn)在,你將回憶起你美好的未來形象,那些美妙的成就感和滿足感將在心中留駐……好了 ,慢慢地、慢慢地,睜開你的眼睛,你又回到了現(xiàn)在。

  第二部分:

  讓參與者記下某些意象中的細(xì)節(jié)。讓他們寫下一個簡短的計劃,表明從現(xiàn)實到想象意象的 過程中,他們有什么收獲。

  最后,就想象和為激勵做規(guī)劃的重要性展開討論。

  相關(guān)討論

  1.在光明之地你看到了什么?

  2.當(dāng)看到這些形象的時候,你感覺如何?

  3.你睜開眼睛之后,成就感和滿足感還延續(xù)嗎?

  4.展望美好的未來怎樣改進(jìn)了你的生活?

  總結(jié)

  這是一個充分激發(fā)學(xué)員想象力和生活熱情的游戲,通過向著水晶球憧憬美好的未來,學(xué)員可 以暫時忘掉壓力和不愉快,得到一定的放松和休息。同時,學(xué)員對未來的憧憬也不會白費(fèi), 他們可以帶著這份美好的希望投入學(xué)習(xí)和工作中,潛移默化地向著這個目標(biāo)奮斗。

  參與人數(shù):集體參與

  時間:20分鐘

  道具:筆和紙

  場地:不限

  應(yīng)用:(1)員工激勵

  (2)激發(fā)創(chuàng)造力

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