在攝影構(gòu)圖時降噪的方法
拍攝照片,噪點總是無法避免。除了前期使用更好的相機、充分曝光、多張堆棧等等,后期的時候,我們也可以利用軟件對照片進行降噪。以下是學習啦小編為你整理的在攝影構(gòu)圖時降噪的方法,希望能幫到你。
拍攝時的噪點有什么
顏色噪點,指的是照片中本來單純的色彩區(qū)域,出現(xiàn)的五顏六色的雜色塊。比如下圖中,原本灰白色的云海中,有大量的紅綠藍色的色斑。
明亮度噪點,指的是照片中本來亮度一致的地方,出現(xiàn)的斑斑點點、亮度不一的灰色顆粒。比如下圖原本應(yīng)該很柔順的云海,里面卻是各種嘈雜的顆粒。
降噪,屬于修補前期的“錯誤”,一定要在后期處理的一開始就進行。
因為各種降噪算法,在未經(jīng)任何處理的原片上,識別噪點的準確度最高。如果經(jīng)過各種銳化、提亮、加強細節(jié)處理之后再降噪,噪點已經(jīng)被強化,細節(jié)也是被污染,就難以分辨這到底是細節(jié),還是噪點了。
我在不斷的后期研究和實踐中,特別是學習了Jeff Wu老師《野性之美:野生動物攝影手記》書中談到的兩套杰夫流程之后,慢慢的形成了一套比較固定的后期降噪方法,因為一共分三個步驟,所以這里稱為“三步降噪法”。
在攝影構(gòu)圖時降噪的方法
Lightroom/ACR全局降噪
前面說過,降噪要在后期的一開始進行。
由于ACR和Lightroom中,軟件內(nèi)部的運算順序是固定的,和我們的操作順序無關(guān)。(也就是說,無論我們在軟件面板中是先銳化后降噪,還是先降噪后銳化,渲染圖片的時候Lightroom總是會先運算降噪,再計算銳化。)
而且提亮陰影、加強清晰度等Raw操作,會讓一些噪點更加明顯,所以降噪最好在這些步驟之后進行。
因此第一步全局降噪,一般放在Raw處理的最后進行。
ACR和Lightroom中的降噪工具,在細節(jié)面板中。打開細節(jié)面板,會發(fā)現(xiàn)軟件默認已經(jīng)進行了強度為25的顏色降噪。
“顏色”滑塊控制了顏色降噪的強度。如果我們把顏色滑塊減少到0,會發(fā)現(xiàn)五彩斑斕的顏色噪點非常明顯。
默認的25數(shù)值,適用于95%以上的圖片。
如果我們把“顏色”數(shù)值提高的100,會發(fā)現(xiàn)方框中的一些細微顏色,全部被抹平了。因此顏色降噪的強度并不是越高越好,一般25-35之間足以。
“顏色細節(jié)”滑塊,控制了顏色降噪運算的閾值,默認數(shù)值50適用于大部分情況。增加“顏色細節(jié)”數(shù)值,顏色降噪的閾值提高,更多細節(jié)會被保留,當然不少噪點也會成為漏網(wǎng)之魚。
降噪的原理,是在噪點周圍采樣,進行平均和模糊。“顏色平滑度”滑塊,就控制了顏色降噪運算時平均程度,默認的50數(shù)值也是大部分情況的最佳預(yù)設(shè)。比如這張照片,如果我把“顏色平滑度”滑塊從默認50左拉到0,你會發(fā)現(xiàn)降噪的結(jié)果不夠平滑均勻,還是紅一坨青一塊的。
“明亮度”滑塊,控制了明亮度降噪的強度。
“明亮度”滑塊默認是0。一般要適當?shù)奶岣邤?shù)值。
假如右拉滑塊到100,我們會發(fā)現(xiàn)整個照片噪點是沒有了,但是已經(jīng)模糊的跟水彩畫似的。
這張照片,“明亮度”滑塊調(diào)整到30左右比較合適。
為什么是30呢?
因為這是三步降噪法的第一步,我們的目的是給整張照片一個基礎(chǔ)的降噪。
所以這步的核心,就是要保留照片中最微小的細節(jié)。
因此在調(diào)整“明亮度”滑塊的時候,我們可以放大圖片到100%甚至200%,觀察照片中的一些微小細節(jié),比如暗淡的星星,人物的毛發(fā),遠處的紋理等等。
這張照片,我觀察的是紅框處,遠處摩天大廈的玻璃窗邊緣。如果降噪過度,這些摩天大樓的玻璃細節(jié),就糊成一團了。在強度30左右的時候,這些細節(jié)任然還在,同時照片得到了一定的降噪。
下面的“明亮度細節(jié)”以及“明亮度對比”滑塊,和“顏色細節(jié)”、“顏色平滑度”非常的類似,一般我也是保持在默認的50和0這兩個數(shù)值。
第一步,ACR或者Lightroom中對Raw文件的降噪,其核心,是要在降噪的同時,保留住照片中最小的細節(jié)。
因此這張圖片的天空和水面,噪點依然明顯,需要在后面進行進一步的局部降噪。
Nik Dfine 2局部降噪
第二步降噪,我們使用專業(yè)免費的插件 - Nik Dfine 2。關(guān)于如何下載這個插件,以及Dfine 2的詳細說明,可以參考我以前的教程《比PS更好用的降噪神器 - Nik Dfine 插件》。
這里菜單欄點擊“濾鏡 -- Nik Collection -- Dfine 2”打開Dfine降噪插件。
Dfine插件會自動分析照片,然后進行降噪。
這張照片我覺得云層中的對比度噪點(明亮度噪點)還是比較明顯,所以把“對比度噪點”的強度從100%提高到了130%。
上面說過,這一步的降噪,主要是針對天空、水面等噪點比較明顯的區(qū)域。而建筑等細節(jié)豐富的地方,降噪工作在第一步全局降噪就完成了。
因此我們需要使用蒙版(或者Nik Dfine插件中的控制點),把降噪限制在天空和水面區(qū)域。(對于蒙版,不清楚的同學請參考《PS的基石 - 圖層與蒙板》)
第二步降噪,是局部降噪,主要針對天空、水面、墻壁等大塊純色、噪點會比較明顯的區(qū)域。
蒙版抑制噪點再生和輸出降噪
經(jīng)過ACR的全局降噪,和Dfine2的局部降噪,照片的降噪工作基本完成,之后的主要任務(wù),是不讓噪點重新顯現(xiàn)出來。
在進行細節(jié)提取、色調(diào)對比、暗部提亮、增加質(zhì)感、銳化等等后期操作時,會凸顯出很多原來不可見的噪點。因此在做這些步驟時,一定要結(jié)合蒙版等局部工具,不讓他們影響到天空等純凈部分。
比如下圖,經(jīng)過細節(jié)強化、銳化等后期處理,天空中的噪點又比較明顯了。
因此我建立了一個亮度蒙版,把上述操作局限在建筑的亮部細節(jié)中。這樣建筑的暗部,以及天空水面,就不會受到影響,增加噪點。
如果這些操作,必須施加在天空水面上。那么我們在最后輸出照片前,還可以再做一個局部的輸出降噪。
配合蒙版的白色部分,輸出降噪主要應(yīng)用在大片純色區(qū)域,使得天空水面的噪點在成片中不明顯。同時蒙版的黑色部分,使得輸出降噪沒有(或者很少)應(yīng)用在細節(jié)多的建筑上。
以上就是“三步降噪法”的全部步驟,從全局到局部,甚至不同局部用不同的降噪強度,適用于需要精細處理的照片。普通的旅游圖片,一般直接ACR或者Dfine一步降噪即可。
總結(jié)
1. 噪點分顏色噪點和明亮度噪點,降噪要在后期的一開始進行。
2. 三步降噪法的第一步,是在Camera Raw處理的最后,用細節(jié)面板進行初步降噪。一般只提高“明亮度”滑塊即可,其他保持默認。這步的核心是要觀察照片中的微小細節(jié),保證最小細節(jié)不被降噪抹去。
3. 三步降噪法的第二步,是在Photoshop中,使用Nik Dfine2插件降噪,同時配合蒙版或者控制點,把降噪局限在天空、水面、前景等噪點更明顯的區(qū)域。
4. 三步降噪法的第三步,是在后期銳化、細節(jié)提取、對比強化等過程中,使用蒙版對純凈區(qū)域進行保護?;蛘咴谳敵銮埃賹υ朦c過多的地方局部降噪。