象棋技巧
象棋技巧
學(xué)習(xí)象棋,有不少常用技巧,以下,小編先給大家介紹一些常用的象棋技巧
各棋子的走法
將或帥
移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。
移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn)。
士
移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。
移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動(dòng)一點(diǎn)。
象:象走田
移動(dòng)范圍:河界的一側(cè)。
移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動(dòng)兩點(diǎn),另外,在移動(dòng)的過程中不能夠穿越障礙。
馬:馬走日
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn),再按對角線方面向左或者右移動(dòng)。另外,在移動(dòng)的過程中不能夠穿越障礙。
車:車走直線
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規(guī)則:可以水平或垂直方向移動(dòng)任意個(gè)無阻礙的點(diǎn)。
炮:炮隔子炸
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規(guī)則:移動(dòng)起來和車很相似,但它必須跳過一個(gè)棋子來吃掉對方的一個(gè)棋子。
兵
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規(guī)則:每步只能向前移動(dòng)一點(diǎn)。過河以后,它便增加了向左右移動(dòng)的能力,兵不允許向后移動(dòng)。
兵(卒)炮馬車可過河界
吃掉對方棋子帥(將)就贏了
棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。
黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。
第2條 走棋和吃子
2.1 對局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
2.2 各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。
相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。
車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。
炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。
2.3 走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
第3條 將死和困斃
3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。
被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。
如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。
第4條 勝、負(fù)、和
4.1 對局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝:
4.1.1 帥(將)被對方“將死”。
4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。
4.1.3 被“困斃”。
4.1.4 在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。
4.1.5 超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限。
4.1.6 走棋違反行棋規(guī)定。
4.1.7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。
4.1.8 在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。
4.1.9 自己宣布認(rèn)輸。
4.1.10 在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。
4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
4.2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。
4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。
4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。
4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個(gè)棋子。
《棋經(jīng)論》 夫弈棋者,要專心、絕慮,靜算待敵,坦然無喜怒掛懷。大抵一局之中,千變?nèi)f化。如車前馬后,發(fā)炮逐卒;如電掣雷,炮鋪?zhàn)湫?,逼近士、象,如狼奔虎躍。順手炮,先要活車;列手炮,補(bǔ)士要牢;士角炮,急使車沖;當(dāng)關(guān)炮,橫車將路;破象局,中心進(jìn)卒;解馬局,車炮先行;巡河車,趕子有功;歸心炮,破象得法;轆轤炮,抵?jǐn)匙蠲?;重疊車,兌子最宜。馬飛過角,車便巡河。未得路莫離本位,已得勢便可爭先。鴛鴦馬,內(nèi)顧保塞;騎河炮,河岸攔車,禁子得力;兩肋車,助卒過河;正補(bǔ)士,等他車路;背立將,忌炮來攻。我勢弱勿輕進(jìn);彼勢強(qiáng)棄便攻。棄子須要得先;捉子莫教輸手。急趕將有后著可行;慢入悻無內(nèi)子宜動(dòng)。士象全或可求和;士象虧兌他車卒。算隱著,要成殺局,使急著,恐悻不完。得先時(shí),切忌著忙;輸棋時(shí),還叫定心。子力猛,局中尋勝;子力寬,即便求和。學(xué)者詳察于斯言,可為國手矣