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中國象棋基礎(chǔ)知識簡介

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中國象棋基礎(chǔ)知識簡介

  象棋之所以被人們喜歡,在于它的奧妙性和趣味性,幾乎成為了人民文化生活所不可或缺的組成部分;下面是有中國象棋基礎(chǔ)知識簡介,歡迎參閱。

  第一節(jié)棋盤

  棋盤是由九條直線和十條橫線垂直交叉而成。中間有一條空白橫道,象征界限.稱為“河界”·意思是以河為界。棋盤上共有九十個交叉點.棋子就活動在這些交叉點上。“河界”中間不標(biāo)直線。

  1.九宮──3路橫線與4、6路直線的方框內(nèi)有兩條對角線,形成一個“米”形,稱為“九宮” ,有9個兵站。

  2.中線──指棋盤中第五條直線。通用"5"來代表,是有關(guān)將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭的戰(zhàn)略要地。

  3.肋道──指棋盤中第4、第6條直線。因形似人的兩肋因此稱"肋道"。

  4.邊線──棋盤最外邊的兩條直線,棋子在這兩條直線上時,往往在此子名稱 前加個邊字。

  5.河界線──構(gòu)成河界的兩條橫線 即為"河界線"。下棋時,一方棋子(指車或炮)在己方"河界線" 上時,稱為" 巡河"。在對方"河界線"上時,稱為"騎河"

  6.兵林線卒林線──棋盤中"河界線"下面的第一條橫線兵、卒就擺在這條線上。電子棋盤兵、卒棋子,是擺不到此線之下的,所以稱"兵臨線;卒臨線"

  7.宮頂線──棋盤中"河界線"下面的第二條橫線。因是"九宮" 頂線,"因此稱"宮頂線"。炮就擺在這條線上。

  8.底線──棋盤兩端的第一條橫線。自稱1線。對方稱10線,簡稱0線。

  9.位標(biāo)──棋盤上的九條直線以棋手為準(zhǔn)從左至右分別稱 1 2 3 4 5 6 7 8 9線。棋盤上的十條橫線以棋手為準(zhǔn)由近至遠分別稱 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 線。棋盤上的九十個交叉點分別以自己的直線和橫線標(biāo)稱這個點, 稱位標(biāo)。位標(biāo)由兩個數(shù)字組成,前為豎線后為橫線。所以把橫10線簡稱0線。如下圖:

  第二節(jié)棋子

  中國象棋的棋子共有三十二枚.分紅黑兩種顏色,紅黑各為一方,每方十六個棋子。紅黑雙方的七個兵種,形異實同,好比軍隊的服裝,以示區(qū)別。

  紅方帥(一個) 仕 相 馬 車 炮(各兩個) 兵(五個)

  黑方將(一個) 士 象 馬 車 炮(各兩個) 卒(五個)

  其中:帥=將、仕=士、相=象、兵=卒。

  棋子擺法

  所謂棋子擺法,即指對弈前的棋子位置。國際象棋將棋予擺在格內(nèi),而中國象棋棋子則擺在交叉點上。五個兵(卒)隔路一字排開擺在己方陣地的第四橫線上.帥(將)居底線之中.其余兵種對稱性分列兩側(cè)。如上圖,也稱做始陣。全棋對弈從這里開始。

  棋子的七個兵種,可分為兩大類.一類可以過“河”的兵種是:車馬炮兵(卒),一類不可以過“河”。的兵種是帥(將)仕(士) 相(象)

  棋子又可分為直行兵種:車炮兵卒帥將和斜行兵種:馬相象仕士兩大類.這七個兵種的具體走法如下:

  一、對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走.雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點移到另一個空著的交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)那個交叉點,都算走了一著。雙方各走了一著稱為一個回合。

  第三節(jié)各種棋子的走法

  向彼行曰進,向己行曰退。

  帥(將)每一著只許走一步.前進、后退、橫走都可以,但不能走出九宮。帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù).另一方必需回避。

  士(仕)每一著只許沿“九宮”斜線走一步,不可直;平移動。

  相(象)不能越過“河界”.只能在己方的七個點上活動,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有棋子時·俗稱塞相(象)眼.則不能走過去。

  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退.即俗稱。馬走日字”。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有棋子擋住.俗稱“蹩馬腿”,就不能走過去。

  車每一著可以直進、直退、橫走.不限步數(shù),但不可越子。

  炮在不吃子的時候,走法同車一樣。炮吃子必需隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  兵(卒)在沒有過。河界”前,每著只許向前直走一步}過。“河界”后,每著可以向前走一步·也可以橫走一步,但不能后退。

  走一著棋時.如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。只有除帥(將)外.其它棋子都可以聽任對方吃.或主動送吃。但不可自相殘殺。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夾住被吃子撤出。吃子方法2:提走對方某子,提起己方某子落在提起對方某子的那個位置上。

  運子:象相必須有提起有落下,避免碰動其他盤上子。如在棋盤上推動車炮走棋,起手后不得二次觸摸。馬在無障礙時與兵;卒;士;仕;將;帥;可以推動棋子走棋。因只行一格。當(dāng)用提子走法時如果有明顯地屬于無意中失手把棋子掉落在棋盤上,裁判員給于提醒,而不作落子處理。運動員提起此子放到準(zhǔn)確位置上。每局同一運動員不可有兩次,如出現(xiàn)兩次運動員立刻認(rèn)負不入記錄。如運動員沒立刻認(rèn)負。監(jiān)局裁判判負并填入記錄。因為容易使盤上其他子位置移動,影響比賽。

  第四節(jié)將軍、應(yīng)將、將死、困斃;

  (1)一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“將軍”,或簡稱“將”。被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”.即用自衛(wèi)的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“將軍”而無法”應(yīng)將”,就算被“將”死。

  (2)應(yīng)將的方法:

  1 吃掉對方進行"將軍"的棋子。

  2.帥(將)從被攻擊的位置上避開。

  3.用自己的棋子置于對方"將軍" 的棋子和自己帥(將)之間。俗稱"墊將"。

  4.遇到對方炮"將"時 ,還可以把已方被當(dāng)作炮架子的棋子撤開。

  5.遇馬"將"時,還可以用已方的 棋子蹩住馬腿。

  第五節(jié)勝、負、和

  一、對局時·一方出現(xiàn)下列情況之一.就算輸棋,對方得勝:

  (1) 帥(將),被對方“將”而無法應(yīng)“將”

  (2) 被“困斃”欠行;輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方“將軍”,卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被“困斃”也叫欠行。反之,利用對方欠行而勝,對方稱 “困斃”。

  (3) 在規(guī)定時限內(nèi)未走滿應(yīng)走著數(shù);

  (4) 超過了該次比賽規(guī)定的因遲到判負的時限(一般定為十五分鐘),

  (5) 走棋違犯禁例應(yīng)當(dāng)變著而不變;

  (6) 在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”

  (7) 因違犯紀(jì)律被判輸棋。

  (8) 自己宣布認(rèn)輸;

  二、對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋;

  (1)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;雙方運動員均可提議作和,提議作和應(yīng)使雙方機會均等,(只有三次)先提出者如被對方拒絕(口頭不同意,或走出輪走的一著棋,均為拒絕),不得再度提出。經(jīng)數(shù)著后,拒絕方可以再度提議作和先提出者均可拒絕。第三次雙方都可以提和對方可拒絕但有必勝把握,如沒有贏則屬斗氣作負。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外只能在提和后,方可按動對方的計時鐘。

  (2)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達四次,符合 “棋例”中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方在自己時間內(nèi)向裁判提議作和經(jīng)審查局面屬實.即使另一方不同意,裁判員也確權(quán)判為和棋。

  (3)符合“六十回合規(guī)則”的規(guī)定時。由裁判員停鐘向裁判長報告提議作和。裁判長核實后,宣布作和

  第六節(jié)象棋術(shù)語

  1.對局──雙方下棋稱"對局"亦叫"對弈"。

  2全局──指對局的全部過程包括"開局""布局""中局""尾局"四個階段。

  1. 局面──指對局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括"先手"、"后手"、優(yōu)勢"、"平穩(wěn)"、

  "對攻"、"復(fù)雜"、"均勢"等等。

  4.開局──黑方行第一著棋后的棋圖。數(shù)學(xué)理論可用的開局種類有一千多種。一般常使用的開局種類有20多種。而后就是20多種的變遷。

  5.布局──前九回合雙方棋子分布的狀態(tài)圖形,有一千多種。

  6.勝 勢──對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方可稱為 "勝勢"。

  7.勝定──對局中,一方多子并占優(yōu)勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子并占優(yōu)勢的一方稱此棋局為"勝定"。"勝定"方?jīng)]有巧勝的快著,所以一般著法沉長略寫。但注意預(yù)防偷襲。

  8.絕殺——對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱"絕殺"。

  9.羊角士──把士支在九宮上角,稱"羊角士"。是防守的一種方法。

  10.花士象或花仕相──指對局中雙士象或雙仕相,在線聯(lián)防時左右分開的一種形式。

  11.單缺士(仕) ──對局中,某方有雙象(相)而缺一士(仕)。

  12.單缺象(相) ──對局中,某方有雙士(仕)而缺一象(相)。

  13.高兵(卒)、低兵(卒)。底兵(卒)──兵(卒)過河界后,進入對方第二條橫線 (即"卒林線"或"兵行線")時, 稱為"高兵 (卒)",進入對方第三、 四條 橫線時,稱為"低兵(卒)",到 達對方底線的兵(卒), 稱為" 底兵(卒)"。又稱"老兵(卒)"。

  14.閑著──也稱"停著"。一種適宜于對局相持階段的著法。走子不起進攻作用,目的在于等待時機。因不是連續(xù)威脅對方,

  15.等著── 一種適宜于對局相持階段的著法,目的在于等待時機。有時與"閑著"相仿,但較為積極,稍具進攻作用。

  16.空著──也稱"廢棋",指對局中一方走出的一著毫無作用。往往不僅損失了一步棋的時機甚至導(dǎo)致局勢不利而遭敗。

  17.叫吃──甲方走一著棋后,對乙方某主力子產(chǎn)生被拿掉的形式。則甲方對乙方這主力子稱作"叫吃","叫吃"的名稱很多與取代位置的子有關(guān)。

  18.殺;打;踩;飛;支;落;拱;舔;捭;

  殺;用車叫吃對方子(稱車為刀)打;用炮叫吃對方子

  踩;用馬叫吃對方子

  飛;用相象進吃對方子 舔;用將帥吃對方子 拱;用兵卒叫吃對方子或前進

  支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的對方子落;用仕(相)叫吃下方的對方子

  捭;將帥向4;6路平行進; 4;6路將帥回中線

  19.甲方走一著棋,拿走了乙方某子,甲方這一動作統(tǒng)稱作"吃"。"吃"的名稱與"叫吃"的名稱一樣,與取代位置的子有關(guān)。用殺了;打了;踩了;飛了;支了;落了;拱了;舔了;

  20.巧勝──殘棋階段由于先行而制勝。稱巧勝

  21.巧和──殘棋階段由于先行而成和。稱巧和

  22.例勝──殘棋階段勝方不分先行和后行都能制勝。稱例勝

  23.例和──殘棋階段無論哪方先行,都成和。稱例和

  24.有殺對無殺─ 一方有力進攻需要技巧,一方進攻無力但可以對付尋求和機。這樣的殘局棋稱作有殺對無殺

  25.直角士象(仕相)──士象(仕相)呈現(xiàn)直角。

  26.形象排局──棋盤上呈現(xiàn)字形或圖形的排局叫形象排局。這類排局要求構(gòu)圖工整;美觀著法精彩動人;少用沉子。

  27.連照殺局──這是排局的一種形式,先走方采用連續(xù)叫將一鼓作氣得勝。這類排局要求構(gòu)圖驚險;形勢劍拔弩張;著法經(jīng)常緊湊精妙。超過30“將”的為超長連照局?,F(xiàn)有136“將”的[拳擊]。預(yù)計145“將”是頂峰。

  28.江湖排局──也稱江湖殘棋;棋勢;是江湖藝人混飯吃的騙局,要求構(gòu)圖驚險;形勢劍拔弩張;陷阱多多,和局占多??此萍t棋可以取勝,實際紅棋后顧重重。子數(shù)不得超過22個。江湖排局至目前不足千局。

  29.一子排局──這是連照殺局的一種特有形式,結(jié)局時紅方只剩一個可過河子,而且將被將死,其余是自阻。也稱作《一子定乾坤》。

  30.象棋飛刀——凡在36回合內(nèi)將死對方的全棋局,稱勝方為飛刀。特點:短,捷,快。

  第七節(jié)中國象棋基本殺法

  中國象棋就是利用各種基本殺法,在活動中完成的游戲。掌握中國象棋各種典型的基本殺法就可在對局中出現(xiàn)機會時,把握戰(zhàn)機,及時入局,贏得勝利。

  1 對面笑利用雙方帥將不得對面的規(guī)則做成殺勢,稱為對面笑殺,這在蠻戰(zhàn)對局中是屢見不鮮的。對面笑殺亦名白臉將殺。

  2雙車錯殺勢. 當(dāng)一方將帥暴露在外時,對方利用雙車分占了兩線,前后照將或左右照將可形成雙車交錯的殺勢。

  3 雙車脅士當(dāng)一方雙車侵入對方九宮兩肋時,利用棄車強行殺士仕構(gòu)成殺局, 稱雙車脅士殺,這在實戰(zhàn)對局中也極常見。

  4 掛角馬借助中炮、中車或?qū)?、帥?zhèn)中的力量,牽制對方中士的活動,然后用馬到對方士角掛角將軍。把對方將死的殺法稱掛角馬殺勢。

  5 八角馬殺勢用馬在對方士角掛角將軍,把對方的將、帥逼到與角馬成對角田字位置時,即成“八角馬”。這時再用車或其他棋子從縱向或橫向照 “將”。即成八角馬殺。

  6 臥槽馬把馬跳到對方2路橫線,3、7路豎線位置上將軍.叫臥槽馬。這時如有車或其他棋子配合,可成臥曹馬殺勢。這是實戰(zhàn)中常見的殺法。臥槽馬既可"將軍"又能抽子,是運用廣泛的基本殺法之一.

  7釣魚馬馬在對方的3、7路直線,3路橫線與將、帥之間的相對位置狀如雙象連環(huán),稱 “釣魚馬”,是使將、帥不能左右平移的等殺。

  8 側(cè)面虎一方的馬與對方將、帥之間的相對位置狀如雙士連環(huán)稱“側(cè)面虎”是使將、帥不能遠平移和遠直移的等殺法。

  9 列馬車把馬跳到與對方將(帥)成田字格的對角位置上,然后再用車占中將死對方。稱列馬車

  10 打滾馬也稱“雙馬飲泉”。雙馬方先把一個烏跳到對方下二路橫線,2、8線的位控制將門的一側(cè).而另一只馬掛著這只馬臥槽,利用抽將吃象退馬中路.然后再到另一側(cè)臥曹成殺。

  11 馬后炮先用馬控制住對方的將(帥).然后用炮在馬后照將,以殺死對方的殺勢叫馬后炮殺?;蛘呦扔门诜庞趯?帥) 的直;橫線上,然后用馬在炮前墊“將”,以殺死對方也叫馬后炮

  12重炮殺一方的雙炮與對方的將(帥).在一條直;橫線上,把對方殺死的殺勢叫‘重炮將’

  13 天地炮一炮鎮(zhèn)中·另一炮沉入對方底線.用車配合雙炮成殺,叫天地炮殺勢。

  14 悶宮用單子借助對方雙士自阻將帥,把對方將帥‘將’死的殺法

  15 悶 殺采取棄子堵塞戰(zhàn)術(shù),有意識地阻塞對方將(帥)路造成各種悶殺。與悶宮有異曲同功之妙。在悶式殺法中,是屢見不鮮的。

  16雙 將用幾種子,同時對將帥打‘將’的方法叫‘雙將’這是比較兇的一種 ‘將’法。

  17 鐵門栓用炮鎮(zhèn)住對方中路的士象(仕相)再用車死對方將(帥)的殺法叫作‘鐵門栓將’

  18大膽穿心又稱小刀剜心,這是車在其它子力的配合下,硬殺對方中心士.從而摧堅陷陣,將死對方的殺法。

  19二鬼拍門雙兵(卒)侵入對方九宮禁區(qū).分列對方中心士的兩旁,即分占4、6路兩條肋道,有火并中士.逼殺將(帥)的作用。因小兵有小鬼之稱,這種殺勢故稱二鬼拍門。

  20 三子歸邊車馬炮等三個進攻性的棋子集結(jié)側(cè)翼,有可能造成各種殺勢.俗稱:‘三子歸邊’一局棋,這是指這種殺勢的厲害。

  21 夾車炮單車雙炮配合,在對方2;3橫線組成殺勢,稱夾車炮殺勢

  22 夾馬炮單馬雙炮配合,在對方2;3橫線組成殺勢,稱夾馬炮殺勢

  23 夾馬車馬車配合,在對方2;3橫線組成殺勢,稱夾馬車殺勢

  24三車鬧士殘局階段,用兩車一兵(卒)攻入對方九宮,對士(仕)進行攻擊,殺死對方將(帥) 的殺勢,稱:三車鬧士。

  25三進兵通過"將軍"或"要殺"等手段連續(xù)推進幾步兵(卒),這種在其他子力支持配合下,以兵(卒)為主要進攻子力的殺法就稱為"三進兵

  26仙人背劍兵(卒)臨城下,棄炮看‘將’, 稱‘仙人背劍術(shù)’。

  27海底撈月殘局階段,車占對方底中,用對方將(帥)做炮架,把對方守肋車打掉。

  28炮碾丹沙用炮攻入對方底線,借助車九或其他子力,左右翻飛,輾轉(zhuǎn)掃蕩對方士. 象.從而構(gòu)成殺勢.

  29半邊月將帥對面間有炮,用雙兵卒占宮心和一底角控將帥于另一底角,有平兵卒要殺之勢。然對方以炮鎮(zhèn)中,用炮頂住對方將帥形成進兵卒殺勢然對方迫將帥回中,調(diào)炮過中進底要殺。

  30猴拉馬——用騎河炮借對方的河口兵卒控制對方的巡河車河頭馬稱(猴拉馬)。

  31小開門有獨角犀兩頭蛇三步虎七星劍九尾魚轉(zhuǎn)角馬屏風(fēng)馬單提馬砍馬足瞎眼狗順手炮逆手炮巡河炮過宮炮窩心炮當(dāng)頭炮金鉤炮迫擊炮袖手炮(一聲雷)大佛手(仙人指路

  第八節(jié)中國象棋基本戰(zhàn)術(shù)

  捉 雙 是在中國象棋戰(zhàn)斗中常用的基本戰(zhàn)術(shù),也叫一箭雙雕,朵一朵不了二,必失一子。捉雙戰(zhàn)術(shù)可得子。

  雙重威脅 單方活動一子以后.同時給對方兩個方面的威脅,一面捉子,一面威脅將死或同時從兩個方面給以將死的威脅等等,這叫。雙重威脅。雙重威脅是基本的戰(zhàn)術(shù)。攻勢較兇。

  閃擊 閃開一子露出后面的棋子,攻擊的戰(zhàn)術(shù),叫閃擊。是常用戰(zhàn)術(shù)。

  閃將 閃開一子露出后面的棋子,攻擊對方的將(帥)戰(zhàn)術(shù),叫閃將。

  抽將 閃開一子露出后面的棋子,攻擊對方的將(帥)同時閃開的子吃掉對方的有根子,叫抽將。是常用戰(zhàn)術(shù)。

  引離 用棄子或兌子手段,把對方某個棋子從重要位置上引開,這種戰(zhàn)術(shù)叫引離。也稱作 ‘調(diào)虎離山術(shù)’是每局必用戰(zhàn)術(shù)。

  吸引 用棄子手段,把對方某個棋子從重要位置上引到閉塞處,這種戰(zhàn)術(shù)叫吸引。同屬 ‘調(diào)虎離山術(shù)’是每局必用戰(zhàn)術(shù)。

  堵塞 對局中的一方,采取棄子手段使對方子力自行阻塞其將帥出路?;蛘哌\子阻塞象(相)眼,象(相)路。破壞聯(lián)絡(luò)。是常用戰(zhàn)術(shù)。

  攔截 用棄子手段切斷對方子力之間的聯(lián)絡(luò)或者阻塞對方進攻路。

  牽制 使對方子力不能及時發(fā)揮作用,限制對方子力的自由活動的常用戰(zhàn)術(shù)

  騰挪 移動自阻的己方子,打開通路。常言‘磨刀不費砍柴功’

  封鎖 用己方子力封鎖棋盤上的某條線路,使對方子力不能越過,從而限制對方子力的發(fā)揮。叫作 ‘封鎖戰(zhàn)術(shù)’

  借力 借用己方某子力力量或作用,運動另一子展開攻殺的戰(zhàn)術(shù)。表現(xiàn)形式:借炮使馬;借炮使車;借車使馬;借車使炮;借炮使兵;等等

  迂迥在進攻不易得手的情況下,有意識的組織子力轉(zhuǎn)向敵后,進行攻殺或捉子的戰(zhàn)術(shù)。

  交換 清潔棋面,打開通路 ,組織新的進攻或防守。

  頓挫 采取,照將;捉;吃;威脅等強制著法,迫使對方變化子力位置,贏得先手。

  等著 先手方走的看似無用棋實質(zhì)是利用對方小欠行為進攻做的準(zhǔn)備。

  困子 把對方主力控制在轄區(qū)內(nèi),使其不能發(fā)揮作用。

  困斃 無法制敵以死,利用各走一著之規(guī)定。使對方欠行,制敵以死。

  解將還將 用還照‘將’的方法解除照‘將’狀態(tài)。叫‘解將還將’。

  解殺還殺 在對方進行要殺的情況下,組織反要殺,叫‘解殺還殺’。

  第九節(jié) 新編棋步的讀法與記法《一字三碼記譜法》

  (棋譜)是記錄棋子動態(tài)的一種書面表示,由若干棋步組成。棋步是某棋子從一個兵站到另一個兵站的動態(tài)表示。一字三碼記步法:馬325將451車220第一字;動子名稱,第一數(shù);動子原在直列,第二數(shù)動子去位的直列,第三數(shù);動子去的位的橫行。

  紅行用紅色,黑行用黑色。全部使用阿拉伯?dāng)?shù)碼.。棋盤的90個兵站,黑;紅各有位稱。為不出現(xiàn)兩位橫碼,原對方底線是己方的10 線,把1省略簡稱己方的0線。這樣一來,減去了原棋譜中的前;中;后;平。斜線兵種和直線兵種的進;退差異隨之不存。記錄速度提高,占據(jù)面頁縮小。棋譜反棋圖及易。當(dāng)車;馬;炮;相象;士仕,雙子在同列且都能同達落子點的情況下略去第一數(shù),用進;退區(qū)別??傊髢晌豢偸锹渥狱c。一字三碼記步法是由線到點質(zhì)的飛躍。更準(zhǔn)確;更清楚;更簡潔。賽場記錄;實戰(zhàn)記錄可直接用此法來記錄。尤其對下盲棋起到了質(zhì)的變化。一字三碼記錄法是中國象棋走向世界的又一基礎(chǔ)改革舉措,又區(qū)別于國際象棋步伐記錄。為中國象棋這一高智商運動走向世界奠定了基礎(chǔ)。(黑白版紅方漢字用白底黑字。黑方漢字用黑底白字。雙方都用阿拉伯黑數(shù)字)

  第十節(jié)子力價值

  子力價值是對各兵種在通常情況下的實力估計,是作為棋子交換時衡量雙方得失的尺度。

  一、各兵種的實力估計:車;馬;炮;棋盤諸點,任其縱橫,乃作戰(zhàn)之主力軍.稱為”強子”。仕相(士象)循帆蹈矩,不越河界彈,乃防御之警衛(wèi)軍,稱為“弱子”。兵(卒)過河前實力最弱.過河后隨著位置不同,其實力難以定淪,一般來說.當(dāng)在“強子”與“弱子”之間。車的戰(zhàn)斗力最強,炮馬次之.故估計:車9分馬4分炮4.5分相象:2分仕士2分未過河兵(卒)1分過河兵(卒)2分

  一、 各兵種之間的對比關(guān)系: 1 一車略優(yōu)于雙馬.雙炮或馬飽。2一馬相

  當(dāng)于一炮、雙馬相當(dāng)于一炮一馬、雙炮相當(dāng)于一炮一馬3車馬炮相當(dāng)于車雙馬或車雙炮;4一馬(一炮)相當(dāng)于雙士或雙象。這是就一般情況而淪,特定的形勢下.各個子力的價值與上列完全不同。

  第十一節(jié)棋例

  在對局中,有時出現(xiàn)某種特定局勢.雙方著法重復(fù)·循環(huán)不變.需依據(jù)規(guī)則,分析確認(rèn)是屬于”允許著法”,還是“禁止著法”,判定應(yīng)由一方變著·不變作負;或是雙方均可不變.不變坐作和,從而保證比賽順利進行。據(jù)以判決這種特定局勢的有關(guān)規(guī)則條例。就叫“棋例”《棋例》不是一著一勢的判斷,而是三著六勢的判斷或更多。所以要進行分析。遵照以下要點:

  1、 甲方在不被“將”的任何情況下,可以對乙方采取有實質(zhì)變化的長“將” 。

  2、乙方在解決連續(xù)被“將”時,無論方法是否唯一,均可連續(xù)采用一種方法應(yīng)將。

  3、雙方在任何情況下,都不可以采取沒有有實質(zhì)變化的連續(xù)四次 “滑將”

  4、不得連續(xù)長捉對方無根子達四次 。非長攔;長擋;長跟;意在捉。

  5、甲方在解決自己被“要殺”或即將被“要殺”時,均可采取長攔;長擋;長跟;(因為可達求和之目的)使對方無法解救的“將”,通稱 “要殺”

  6、循環(huán)不變不得連續(xù)出現(xiàn)第四次,出現(xiàn)第四次雙方均可以申請遵照以上規(guī)則判定是負;是和。

  解釋:原規(guī)定都是三次,我改四次于理通,打“將”非目的,實際是借“將”運子,借“將”找位占去了兩“將”所以三次不夠用四次勉強。棋例自縛繩索走向世界的絆腳石。
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