如何下贏象棋
如何下贏象棋
如果想要下贏象棋,那么一定要要保持心平氣和,還有掌握一些方法;下面是有下贏象棋方法,歡迎參閱。
下象棋贏的布局絕招
象棋中的衢地當數(shù)巡河一線,4,6肋道了。布局階段,車就應當迅速占據(jù)這里。俗話說:“三步不出車,必然要輸棋”,話雖然有點重,卻沒說錯。如果車遲遲不出,久居散地,則極易失勢。布局基本理論說:盡快出動強子,抑制對方強子的出動,注意子力的協(xié)調(diào)性和聯(lián)絡性。
車是三軍第一強子,行動快,威力大。在布局階段,車有威脅對方馬炮,橫掃兵卒,兌兵活馬,支持薄弱環(huán)節(jié),掩護己方子力,威脅對方將帥等作用,尤其應當搶占衢地要塞,或爭地交地等處。簡言之,就是占據(jù)兵卒線,巡河騎河線,四六肋道,象眼要塞。
馬是中距離作戰(zhàn)強子,雖然殘局時威風八面,布局時卻委實難行。因此馬路要活,一般先居五路七路護衛(wèi)宮墻,又或者先鋒急行至盤頭要塞,除非想以馬兌中炮或象,否則就到此為止,不可孤馬深入圮地,要被對方圍起來,則極有可能死的很難看。馬應保持靈活的出擊狀態(tài),等待時機,直到有其他子力配合掩護,方可一躍而上,攻城掠地。
炮是遠距離作戰(zhàn)子力,具有遙控和聯(lián)絡作用。因為它的攻擊缺少不了炮架, 所以在布局階段切記:炮勿輕發(fā)!否則其威力喪失,對全局地形影響很大。炮還可以和車配合,起到封鎖對方強子出動的作用。
下象棋贏的中局絕招
進入中局,便是兩軍短兵相接的時刻了。戰(zhàn)場上血肉橫飛,眾強子或吃,或兌,或攻,不亦快哉。這個階段是全局的關(guān)鍵期,我認為也是最難下的時刻。面對膠著復雜的局面,我第一感覺便是頭皮發(fā)麻,不知所措。然而,下好中局也是有技巧理論的。孫子兵法云:未戰(zhàn)先算,多算取勝。中局階段,先要思考自己有哪些棋步可走,這里需要有一定的計算廣度,多想點路子。然后想每一步敵人會用什么招數(shù)對付,這是計算深度問題。最后選擇一條自己認為最合理的行棋方案。敵軍的每一步,有何意圖,也要仔細思索。知己知彼,百戰(zhàn)不殆。
計利以聽,乃為之勢,以佐其外。勢者,因利而制權(quán)也。計謀被采納執(zhí)行,即可去造成一種態(tài)勢,用以輔佐出兵以后的行動。所謂態(tài)勢,就是利用優(yōu)勢,靈活機變,掌握作戰(zhàn)的主動權(quán)。
兵這,詭道也。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而擾之,卑而驕之,逸而勞之,親而離之。攻其不備,出其不意。敵人貪利,就用小利去誘惑他;敵人混亂,就乘機去襲擊他;敵人充實,就去防備他;敵人強大,就設法躲避他;敵人惱怒,就去騷擾他;敵人卑怯,就設法驕縱他;敵人安逸,就去困擾他;敵人和睦,就去離間他。在敵人沒有防備之處發(fā)動攻擊,在敵人意想不到時突然行動,這,就是兵家取勝的訣竅。
經(jīng)過對攻激烈的中局,殘局一般勝負已現(xiàn)。但也需要開動腦筋,利用各種兵法去取勝。所謂將,殺,后,重,悶,撈,搗,挫,剜,捉,墊,阻,塞,獻,閑等等等等,不一而足。視情況而采用。注意排除先入為主的
教你怎樣下象棋贏的絕招
始第一計:死生之地,存亡之道,不可不察也。制勝原因取決于五大方面:道義,天時,地利,人和,法規(guī)。象棋里必須著重分析的是“地形”!下象棋時,經(jīng)常會出現(xiàn)走錯一步而全盤皆輸?shù)臓顩r,那是因為那一步為敵人創(chuàng)造了極其有利的地形,或擁堵了我方。布局階段,講究先出強子,迅速搶占有利地形。所謂衢地要塞,兵家必爭是也。
象棋絕招中把戰(zhàn)地分為九種:散地,輕地,爭地,交地,衢地,重地,圮地,圍地,死地。諸侯在自己境內(nèi)作戰(zhàn),叫做散地;進入敵國但入境不深,叫做輕地;我軍占領(lǐng)有利,敵軍占領(lǐng)也有利的地區(qū),叫做爭地;我軍可以往,敵軍也可以來的地區(qū),叫做交地;與多國交界的地區(qū),先到達就可以得到天下之眾的地區(qū),叫做衢地;進入敵國而卻入境深,經(jīng)過的城邑多的地區(qū),叫做重地;山林,險阻,沼澤,一切難于行走的地區(qū),叫做圮地;進口狹隘,退路迂曲,敵人能以少勝我多的地區(qū),叫做圍地;迅速作戰(zhàn)則能生存,不迅速作戰(zhàn)就會覆滅的地區(qū),叫做死地。散地不宜作戰(zhàn),輕地不宜停留,爭地不宜進攻,交地行軍不宜間斷,衢地當四面交結(jié)諸侯,重地當掠取糧物,圮地當迅速通過,圍地當設制計謀,死地則應當拼死一戰(zhàn)。
象棋棋譜的記錄方法:
現(xiàn)行的記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。
第一個字表示需要移動的棋子。
第二個字表示移動的棋子所在的直線編碼(紅黑方均為由己方底線從右向左數(shù)),紅方用漢字,黑方用阿拉伯數(shù)字表示。當同一直線上有兩個相同的棋子,則采用前、后來區(qū)別。如“后車平四”,“前馬進7”
第三個字表示棋子移動的方向,橫走用”平“,向?qū)Ψ降拙€前進用”進“,向己方底線后退用”退“。
第四個字分為兩類:棋子在直線上進退時,表示棋子進退的步數(shù);當棋子平走或斜走的時候,表示所到達直線的編號。
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