初學(xué)者下象棋如何快速上手
初學(xué)者下象棋如何快速上手
象棋是一項(xiàng)流傳千年的智力運(yùn)動(dòng),本文通過對(duì)象棋運(yùn)動(dòng)文化流變的研究,在總結(jié)國內(nèi)外相關(guān)研究的基礎(chǔ)上,試圖分析當(dāng)時(shí)社會(huì)在哲學(xué)、軍事、政治、經(jīng)濟(jì)等方面對(duì)象棋運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的作用和影響;下面是有象棋的簡介,歡迎參閱。
象棋規(guī)則:
1、對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
2、象棋各種棋子的走法
•帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
•仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。
•相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動(dòng)范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。
•車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有"一車十子寒"之稱。
•炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同。
•馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有"八面威風(fēng)"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。
•兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步。
3、吃子:任何棋子走動(dòng)時(shí),如果目標(biāo)位置上有對(duì)方的棋子,就可以把對(duì)方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個(gè)棋子,進(jìn)行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。
象棋棋盤和棋子
象棋是一種雙方對(duì)陣的競技項(xiàng)目。棋子共有三十二個(gè),分為紅黑兩組,各有十六個(gè),由對(duì)弈的雙方各執(zhí)一組。兵種是一樣的,分為七種:
紅方:紅方有帥一個(gè),仕、相、車、馬、炮各兩個(gè),兵五個(gè)。
黑方: 黑方有將一個(gè),士、象、車、馬、炮各兩個(gè),卒五個(gè)。
其中帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)別紅棋和黑棋而已。
棋子活動(dòng)的場所,叫作"棋盤"。在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在交叉點(diǎn)上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶稱為“河界”。兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成 “米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn))。
整個(gè)棋盤以“河界”分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學(xué)習(xí)棋譜方便起見,現(xiàn)行規(guī)則規(guī)定:按九條豎線從右至左用中文數(shù)字一-九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯?dāng)?shù)字‘1’~‘9’來表示黑方的每條豎線。對(duì)弈開始之前,紅黑雙方應(yīng)該把棋子擺放在規(guī)定的位置。任何棋子每走一步,進(jìn)就寫“進(jìn)”,退就寫“退”,如果像車一樣橫著走,就寫“平”。
任何棋子在走動(dòng)時(shí),如果乙方棋子可以到達(dá)的位置有對(duì)方的棋子,就可以把對(duì)方棋子拿出棋盤(稱為吃子)而換上自己的棋子。只有炮的"吃子"方式與它的走法不同:它和對(duì)方棋子之間必須隔一個(gè)子(無論是自己的還是對(duì)方的),具備此條件才能"吃掉"人家。一定要注意,中隔一個(gè)棋子,這個(gè)棋子俗稱“炮架子”。帥和將被吃或不能動(dòng)彈即輸棋。對(duì)局評(píng)注最好,別的書也有用但是你要買很多本,對(duì)局就都包括了.而且看著有趣,不枯燥.有興趣才是組一重要的,書好看不進(jìn)去也沒有用處.
另外初學(xué)者不要和象棋軟件玩,那是挑戰(zhàn)和娛樂用的.要實(shí)戰(zhàn)找人下,最好是比自己水平高而且不是高的太夸張的.
象棋術(shù)語介紹:
(一)將軍:對(duì)局中一方的棋子要在下一著棋將對(duì)方的帥(將)吃掉,稱為“將軍”。
(二)應(yīng)將:被“將軍”的一方所采取的反擊、躲避或防衛(wèi)的著法。應(yīng)將的方法有:
1 、吃掉對(duì)方進(jìn)行“將軍”的棋子。
2 、帥(將)從被攻擊的位置上避開。
3 、用自已的棋子置于對(duì)方“將軍”的棋子和自已帥(將)之間,俗稱“墊將”。
4 、遇到對(duì)方炮“將軍”時(shí),除以上“應(yīng)將”的辦法外,還可以把已方被當(dāng)作炮架子的棋子撤開。如遇馬“將軍”時(shí),還可以用已方的棋子蹩住馬腿。
(三)將死:如果被“將軍”而無法“應(yīng)將”,就算“將死”。
(四)困斃:輪到走棋的一方,帥(或)雖然沒有被“將軍”卻被禁在一個(gè)位置上無路可走,同時(shí)已方其他棋子也都不能走動(dòng),就算被“困斃”。
(五)河界線:構(gòu)成河界的兩條橫線。
(六)巡河:一方棋子在已方“河界線”上時(shí),稱為“巡河”。
(七)騎河:一方棋子在對(duì)方“河界線”上時(shí),稱為“騎河”。
(八)中線:棋盤中第 5 條豎線,通常用“五”(紅方)或“5” (黑方)來代表。
(九)肋道:棋盤中第 4 , 6 兩條豎線,通常用“四”、“六”(紅方)或“4”、“6”(黑方)來代表。
(十)兵行線(卒行線):棋盤中“河界線”下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。
(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是“九宮”的頂線,故得名。
(十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。
(十三)對(duì)局:雙方下棋稱“對(duì)局”,弈叫“對(duì)弈”。
(十四)全局:指對(duì)局的全部過程。包括“開局”、“中局”、“殘局”三個(gè)階段。
(十五)局面:指對(duì)局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括 “先手”、“后手”、“優(yōu)勢”、“平穩(wěn)”、“對(duì)攻”、“復(fù)雜”、“均勢”等等。
(十六)起著:開局第一著。
(十七)勝勢:對(duì)局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱“勝勢”。
(十八)勝定:對(duì)局中,一方多子并占優(yōu)勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必?cái)〉木謩?。其多子并占?yōu)勢的一方稱此棋局為“勝定”。
(十九)絕殺:對(duì)局中,一方下一著要將死對(duì)方,而對(duì)方又無法解救,稱“絕殺”。
(二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱“羊角士”、是防守的一種方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指對(duì)局中雙士象或雙仕相,在中線聯(lián)防時(shí)左右分開的一種形式。
(二十二)單缺士(仕):對(duì)局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱“單缺士(仕)”。
(二十三)單缺象(相):對(duì)局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)閑著:一種適宜于對(duì)局相持階段的著法,目的在于等待時(shí)機(jī)。
(二十五)空著:毫無作用的一著棋,容易貽誤戰(zhàn)機(jī),導(dǎo)致輸棋。
象棋走法:
1——盡快出子。就是說布局的時(shí)候要在不喪失先機(jī)的情況下,迅速的將強(qiáng)子出動(dòng)出來,這也為后來的攻擊打下基礎(chǔ)。
2——主力集結(jié)。在象棋對(duì)戰(zhàn)中,子力過于分散是沒有什么大的作為的,只有將強(qiáng)子匯集一方發(fā)動(dòng)攻擊,才會(huì)給對(duì)手不可反抗的打擊,從而獲勝~
3——二翼呼應(yīng)。在布局過程中,也有的時(shí)候采取二翼呼應(yīng)的原則,也就是說二邊要兼顧,不會(huì)出現(xiàn)什么太大的漏洞,這樣對(duì)手攻擊的時(shí)候可以很好的防范,不至于手足無措。
4——鞏固后防。布局的時(shí)候,絕對(duì)不可以義無返顧的攻擊,這樣很容易遭受對(duì)方的暗算而吃大虧,甚至導(dǎo)致全盤皆輸,要適時(shí)鞏固自己的防御,從而做到攻守兼?zhèn)洹?/p>
5——爭奪主動(dòng)。有的人下棋自由自在,也有的人下棋揮汗如雨,全在于是否掌握了對(duì)全局的主動(dòng)權(quán),一盤棋的勝敗往往就在于是否掌握了主動(dòng)
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