五子棋連換規(guī)則有哪些缺陷
五子棋連換規(guī)則有哪些缺陷
五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹五子棋連換規(guī)則有哪些缺陷,歡迎閱讀。
五子棋連換規(guī)則數(shù)據(jù)統(tǒng)計
圣誕五子棋挑戰(zhàn)賽采用放寬到⑤6連打的連換規(guī)則,有效棋局47盤,下面是相關(guān)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
假黑單行:①=35(盤),占72.9%。③=14,占29.8%。4=4,⑤-8,占8.5%。6=20,占42.6%。
假黑連行:①2=12,占25.5%。③4=1,占2.1%。4⑤=14,占29.8%。⑤6=1,占2.1%。
假白單行:2=13,占27.7%。③=6,占12.8%。4=7,占14.9%。⑤=5,占10.6%。6=25,占53.2%。
假白連行:2③=20,占42.6%。③4=3,占6.4%。4⑤=16,占34%。⑤6=1,占2.1%。
產(chǎn)生交換的:1次=24,占51.1%。其中14盤最后黑白交換,占一次交換的58.3%。
2次=4,最后黑白交換的為0。
沒有交換的:19,占40.4%。其中6盤順勢最后黑白交換,占沒有交換的31.6%。
黑勝:14,占29.8%。其中假黑勝10,占黑勝的71.4%
白勝:31,占66%。其中假黑勝13,占白勝的41.9%
和:2占4.3%
五子棋連換規(guī)則缺陷
數(shù)據(jù)在眼前,還需要結(jié)合以前的進(jìn)行綜合分析與評估,這是個工程。不過我們可以先放繁就簡,通過這次比賽我們發(fā)現(xiàn)了一個問題,就是對局雙方一方可以回避“連打”尤其是假黑方。連換規(guī)則的“連打”就是為了平衡局面的法寶,然面平衡局面選擇“連打”點(diǎn)就須要精細(xì)的計算,這必然耗時,因此將“連打”推給對方就為以不變應(yīng)萬變的上策。這樣就帶來棋局整體的失衡,如果沒有辦法解決將使棋手對連換規(guī)則失去想往,那樣將斷送連換規(guī)則。
原RIF規(guī)則,已經(jīng)驗的告訴我們,棋局的前三手可以基本確定棋局的走向,指定開局三手交換再加上五手兩打、黑棋有禁手都是為了使雙方在同等條件下競技。但過多的約束也這棋局變化套上的牢籠。連換規(guī)則在行棋上放開了手腳,理論上變化倍增,但盤外的失衡也必須設(shè)法修正,張鐵良提議:為“連行”方加時。這個方法看起來簡單,但在現(xiàn)有設(shè)備下操作難度相當(dāng)大。我想了很久,覺得不過于求“放”,我們可以不可以這了連換規(guī)則的生存加點(diǎn)“限”呢?也就是說對連換規(guī)則進(jìn)行修正,試驗強(qiáng)制“連行”版連換規(guī)則:①2,③4,必須分別連行,其他同原連換規(guī)則。
讓我們分析一下強(qiáng)制“連行”版連換規(guī)則:
1. 假黑隨意連行①2,使局面難平衡,那必然帶來假白的“禮讓”將難題推給假黑方,假黑方將自作自受。
2. 從經(jīng)驗來說前四手分別連打后基本難確定棋局走向,有山口規(guī)則的基礎(chǔ)用③4平衡局面難度不大。但連行③4方同樣不能隨意,那樣同樣將使對方將“球”踢回來,自己解決。
3. 后面還保留著⑤單行或⑤6連行的味道。
4. 有人會說了假后方可以偷懶避“連行”,但假白方必須冒著掉進(jìn)假黑方研究的局面的陷井的風(fēng)險。這樣就要求棋手有自己研究熟悉的局面,無論哪種棋都跑不了賽前研究準(zhǔn)備的,設(shè)想一下前五手甚至前六手都有自己走,擺出利于自己的局面不是件難事吧。
當(dāng)然上面只不過是個人的紙上談兵,還待試驗數(shù)據(jù)論證。
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3.五子棋基本開局法