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無禁手五子棋技巧

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  禁手是游戲中道具或術(shù)語(yǔ)的專有名詞,如QQ游戲連連看中,令對(duì)手5秒鐘不能游戲的道具。而“禁手”一詞則多用于五子棋中。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹無禁手五子棋技巧,歡迎閱讀。

  五子棋的無禁手技巧

  作為五子棋術(shù)語(yǔ),是對(duì)局中對(duì)先行一方(黑方)禁止使用的戰(zhàn)術(shù)和被判為負(fù)的棋著,具體是指黑方一子落下時(shí)同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的活三、活四、長(zhǎng)連等棋形,禁手只對(duì)黑方有效,白方無禁手,黑方禁手的位置稱為禁手點(diǎn)。

  五子棋的無禁手概念

  參看《中國(guó)五子棋競(jìng)賽規(guī)則》,得到如下四個(gè)基本概念:

  禁手的定義:對(duì)局中如果使用將被判負(fù)的行棋手段。

  禁手的分類:三三禁手(黑棋一子落下同時(shí)形成兩個(gè)活三,此子必須為兩個(gè)活三共同的構(gòu)成子)、四四禁手(黑棋一子落下同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的沖四或活四)、長(zhǎng)連禁手(黑棋一子落下形成一個(gè)或一個(gè)以上的長(zhǎng)連)。

  構(gòu)成禁手的基本子力要素:活三(本方再走一著可以形成活四的三)、活四(有兩個(gè)點(diǎn)可以成五的四)、沖四(只有一個(gè)點(diǎn)可以成五的四)、長(zhǎng)連(在棋盤上的陽(yáng)線和陰線任意一條線上,形成的5個(gè)以上同色棋子不間隔的相連)。

  關(guān)于禁手的規(guī)定:黑方五連與禁手同時(shí)形成,禁手失效,黑方勝。

  五子棋的無禁手來源

  五子棋傳入日本,在日本發(fā)展起來,對(duì)規(guī)則進(jìn)行改進(jìn)并取名“連珠”。后來發(fā)現(xiàn)先行一方的優(yōu)勢(shì)較大,理論上是先行一方必勝,于是,為了限制先行一方的優(yōu)勢(shì),就給黑棋加上禁手限制。“禁手”規(guī)則逐步形成。

  進(jìn)程如下:參考資料

  * 1899年規(guī)定,禁止黑白雙方走“三三”。

  * 1903年規(guī)定,只禁止黑方走“三三”、白方自由走。

  * 1912年規(guī)定,黑方被迫走“三三”亦算輸。

  * 1916年規(guī)定,黑方不許走“長(zhǎng)連”。

  * 1918年規(guī)定,黑方不許走“四三三”。

  * 1931年提出了,黑方不許走“四四”。

  五子棋的無禁手種類

  1.三、三禁手

  黑方一子落下同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的活三(或嵌四),此步為三三禁手。 注意:這里一定要兩個(gè)都是 “活”三才能算。

  2.四、四禁手

  黑方一子落下同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的四,活四、沖四、嵌五之四,包括在此四之內(nèi)。此步為四四禁手。注意:只要是兩個(gè)“四”即為禁手,無

  論是哪種四,活四,跳四,沖四都算。

  3.四、三、三禁手

  黑方一步使一個(gè)四,兩個(gè)活三同時(shí)形成。

  4.四、四、三禁手

  黑方一步使兩個(gè)四,一個(gè)活三同時(shí)形成。

  5.長(zhǎng)連禁手

  黑方一子落下形成連續(xù)六子或六子以上相連。注意:白棋出現(xiàn)長(zhǎng)連與連五同等作用,即白棋出現(xiàn)長(zhǎng)連也將獲勝。[2]

  五子棋的無禁手規(guī)定

  1.黑棋禁手判負(fù)、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長(zhǎng)連”,包括“四、三、三”和“四、四、三”,即黑棋只能以“四、三”取勝;

  2.五連與禁手同時(shí)形成,判勝;

  3.黑方禁手形成時(shí),白方應(yīng)立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后不立即指出,反而繼續(xù)落子,則禁手失效,不再判黑方負(fù)。

  五子棋的無禁手戰(zhàn)術(shù)

  追下取勝,指白棋利用抓黑棋禁手取勝。追下取勝判定方法為:

  1.黑方出現(xiàn)禁手,無論是自愿下或被迫下,均可判負(fù),但白方須立即指出禁手點(diǎn),判白方勝;

  2.如白方在黑方出現(xiàn)禁手后又落一白子,則黑方禁手不再成立。在此之后的對(duì)局過程中,白方又發(fā)現(xiàn)此禁手點(diǎn),指出此禁手點(diǎn)無效;

  3.以上一條僅限于“三、三”和“四、四”禁手點(diǎn),黑方走出的長(zhǎng)連則不同,只要是在對(duì)局過程中,白方發(fā)現(xiàn)黑方出現(xiàn)長(zhǎng)連,何時(shí)發(fā)現(xiàn)此點(diǎn),何時(shí)可指出此點(diǎn)而宣勝,判白方勝;

  4.白方誤把黑方長(zhǎng)連禁手看成五連而認(rèn)輸雙方停表后,白方悔之無效,仍判黑方勝;

  5.黑方誤以為自己走出禁手點(diǎn)而認(rèn)輸,雙方停表后,結(jié)果不可改變。判白方勝。


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