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五子棋術(shù)語(yǔ)有哪些

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五子棋術(shù)語(yǔ)有哪些

  五子棋術(shù)語(yǔ)有哪些?下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹五子棋術(shù)語(yǔ)。歡迎閱讀。

  五子棋術(shù)語(yǔ)介紹

  1、先手:對(duì)方必須應(yīng)答的著法。

  2、絕對(duì)先手:相對(duì)先手而言,特指沖四、嵌五。

  3、四三:指同時(shí)具備兩個(gè)先手,其中一個(gè)四,另一個(gè)是活三。

  4、活三(包括連三和跳三):①連三:緊緊相連的同色三子②跳三:中間間隔一子的活三

  5、嵌五:亦叫跳沖四。

  6、迫下取勝:指白棋利用黑棋禁手取勝的戰(zhàn)術(shù)。

  7、自由取勝:迫下取勝以外的取勝方法都叫自由取勝。

  8、長(zhǎng)連:相同顏色的連續(xù)六子或六子以上。

  9、禁手:對(duì)局中禁止使用的戰(zhàn)術(shù)或被判為負(fù)的行棋手段。

  10、陽(yáng)線:棋盤上可見的橫線與直線的總稱。

  11、陰線:亦稱斜線,為棋盤上不可見的斜行線。

  12、開局:也稱“布局”,對(duì)局的第一階段,過(guò)程大體為七至十幾著之間,種類繁多,日本的職業(yè)連珠五子棋有二十四種開局。

  13、局面:亦稱“局勢(shì)”,為對(duì)局中某一段時(shí)間內(nèi)雙方子力的配置情況。

  14、優(yōu)勢(shì):對(duì)局中某一階段內(nèi),一方棋子布置上優(yōu)于對(duì)方,稱為“優(yōu)勢(shì)”。

  15、勝勢(shì):指足力取勝的局面優(yōu)勢(shì)。擁有這類優(yōu)勢(shì)的一方,如不出現(xiàn)錯(cuò)著,可以獲勝。當(dāng)一方擁有勝勢(shì)時(shí),其對(duì)方即為敗勢(shì)。

  16、妙著:也稱“高招”。為對(duì)局中走出的一步精妙著法。此著既合乎邏輯,又出人意料、引人入勝,有使局面頓時(shí)改觀的效果,對(duì)局勢(shì)的發(fā)展及對(duì)局的質(zhì)量都有重大影響。

  17、好著:也稱“佳著”。對(duì)局中成功的某一步著法。

  18、正著:對(duì)局的某一局面中的正確著法。

  19、劣著:對(duì)局中,導(dǎo)致嚴(yán)重不利后果的一步錯(cuò)誤著法。

  20、敗著:也稱“失著”、“漏著”。對(duì)局的某一局面的一步嚴(yán)重錯(cuò)誤著法。往往造成局面惡化而導(dǎo)致輸棋。

  21、等著:對(duì)局的某一局面中具有等待性的一步著法,主要意圖是等待有利時(shí)機(jī)。

  22、廢著:也稱“空著”。對(duì)局中不起作用的一步著法。實(shí)際上為一種浪費(fèi)時(shí)間的錯(cuò)著,有可能喪失均勢(shì)或優(yōu)勢(shì);如已居劣勢(shì),則可能導(dǎo)致敗局。

  23、搶先:對(duì)局中利用反活三或反沖四等強(qiáng)制手段奪取主動(dòng)權(quán)的著法。

  24、打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一

  25、復(fù)局:也稱“復(fù)盤”。對(duì)局結(jié)束以后重演對(duì)局的過(guò)程。一般用以研究、比較雙方的成敗得失和著法優(yōu)劣??捎梢环交螂p方進(jìn)行,也可在高手指導(dǎo)下進(jìn)行。是提高棋藝水平的重要方法之一。對(duì)于比賽中有爭(zhēng)議的對(duì)局,則由裁判員根據(jù)雙方的記錄復(fù)局。

  五子棋術(shù)語(yǔ)介紹2

  26、著:也稱“步”。對(duì)局中,把一個(gè)棋子按照規(guī)則放到某一交叉點(diǎn)上去,稱之為一著棋。一著是否完成有兩種規(guī)定:1在執(zhí)行落子無(wú)悔規(guī)則時(shí),以走棋者的手離開棋子作為一著已完成。2在執(zhí)行超過(guò)時(shí)限算輸棋的規(guī)則時(shí),以走棋者己按棋鐘作為一著已完成。

  27、勝局:對(duì)局的一方獲勝,稱為“勝局”。包括:①一方首先在棋盤的直線或橫線或斜線上形成連續(xù)的五子或五子以上(特指白方)。②對(duì)方表示認(rèn)輸。③對(duì)方超過(guò)比賽規(guī)定的時(shí)限。④當(dāng)黑方禁手形成未能同時(shí)形成五連,白方立即指出禁手后,判定為白方勝局。⑤對(duì)方遲到超過(guò)容許時(shí)間。⑥對(duì)方嚴(yán)重犯規(guī)而被判負(fù)。

  28、和局:也稱和棋。為結(jié)局不分勝負(fù)的對(duì)局或雙方同意作和。

  29、Pass:五子棋中引入的英文名稱,即讓對(duì)方通過(guò),再行棋一次之意。為該行棋的一方主動(dòng)放棄一次行棋的機(jī)會(huì)的行為。

  30、串珠戰(zhàn)術(shù):五子棋的基本技巧之一。即持白方預(yù)先給黑棋留下一個(gè)禁手點(diǎn)(多為長(zhǎng)連禁手),次后,白方只需防手對(duì)方的進(jìn)攻并刻意留下次禁手點(diǎn)。由于五子棋共有225個(gè)交叉點(diǎn),最后一個(gè)為單數(shù),輪到黑方行棋時(shí),黑方只得將盤面最后一個(gè)交叉點(diǎn)占領(lǐng)。但是,只要黑方一落子,即為長(zhǎng)連禁手,盤終黑負(fù)白勝。

  31、VCT:(Victory of Continuous Three的縮寫)為五子棋引入的英文名稱,即利用連續(xù)不斷地活三,直至取德勝利之意。

  32、VCF:(Victory of Continuous Four的縮寫) 亦五子棋中引入的英文名稱,即利用連續(xù)沖四取勝之意。為五子棋殘局排局解題的一種取勝技巧。利用連續(xù)不斷沖四或嵌五的絕對(duì)先手,直至形成四三后變活四而取得勝利的一種方法。

  33、百局滿珠:五子棋的一種賽制。即在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),盤面以滿100珠棋子,仍不能連五或迫下取勝,則算和棋。

  34、黑方定局:五子棋專業(yè)比賽的一種規(guī)則。即用猜先執(zhí)黑的一方先在盤中放置三枚棋子,形成一種開局之后,再由執(zhí)白選擇是否交換。由于,白方有交換的權(quán)利,因此,黑方只能選擇不占優(yōu)的開局。

  35、四四:一子落下同時(shí)形成兩個(gè)“四”的棋形

  36、三三:一子落下形成了兩個(gè)活三的棋形

  37、定式:擁有最佳的手順,能夠取勝或者占優(yōu),這種棋形稱之為定式

  38、眠三:一端有對(duì)方棋子阻攔的三叫眠三,眠三是沖四的基礎(chǔ)

  39、假活三:在活三兩端相隔一點(diǎn)的位置上有對(duì)方的棋子(或邊線)阻攔時(shí),這個(gè)看起

  來(lái)是活三的棋形實(shí)際上是個(gè)假活三

  40、禁點(diǎn):黑棋一子形成三三、四四、長(zhǎng)連、四三三、四四三的那一點(diǎn)稱為禁點(diǎn)

  41、禁手:黑方因走了禁點(diǎn)而被判負(fù)的一手棋叫禁手,有三三、四四、長(zhǎng)連等禁手

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