五子棋棋局之山口規(guī)則花月局
五子棋棋局之山口規(guī)則花月局
五子棋易學(xué)好懂,流傳比較廣泛,其中關(guān)于五子棋的山口規(guī)則花月局更是令人向往;下面是有五子棋棋局之山口規(guī)則花月局,歡迎參閱。
五子棋棋局之山口規(guī)則花月步驟圖解:
一、五子棋山口規(guī)則簡析
山口規(guī)則:
1、第一位棋手下前三手棋(RIF標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則規(guī)定的26種開局之一),同時(shí)提議五手打點(diǎn)的數(shù)目;
2、第二位棋手決定是交換還是保持執(zhí)白;
3、下第5手時(shí),黑方必須提供第一位棋手在開局時(shí)所提議的數(shù)目的五手打點(diǎn);
4、白方從中選擇一點(diǎn),并下第6手棋;
5、按RIF標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則繼續(xù)(黑棋有禁手)。
我沒有仔細(xì)研究過這個(gè)規(guī)則的一些性質(zhì),但就我看來還是增加了不少有趣的變化。尤其是當(dāng)對局雙方有意無意地進(jìn)入未知局面時(shí),從我的經(jīng)驗(yàn)來看,很少會出現(xiàn)開局速勝的情況,多半可以進(jìn)入中盤的搏殺。
山口規(guī)則和RIF規(guī)則本質(zhì)區(qū)別,在于規(guī)定五手打點(diǎn)的數(shù)目,也就是要求在各個(gè)不同的白4下找出第一個(gè)平衡點(diǎn)的序號,這些序號的最小值就是比較合適的一個(gè)打點(diǎn)數(shù);特別地,如果所有白4形成的局面下這個(gè)平衡點(diǎn)序號之后的那個(gè)選點(diǎn)依然為平衡的話,這個(gè)打點(diǎn)數(shù)還可以依次遞增,最終確定的合理打點(diǎn)數(shù)是一個(gè)范圍,在這個(gè)范圍內(nèi)保證黑白雙方在一個(gè)可以接受的局面下開始對弈(考試局當(dāng)然另當(dāng)別論)。我隨便舉個(gè)例子,不針對任何開局:(勝負(fù)對于黑棋而言)
打點(diǎn)序號 白4(1) 白4(2) 白4(3) 白4(4) 白4(5) 白4(6)
1 勝 勝 勝 勝 勝 勝
2 勝 勝 平 平 勝 勝
3 平 平 平 平 平 平
4 負(fù) 平 平 負(fù) 平 平
5 負(fù) 負(fù) 平 負(fù) 平 負(fù)
6 負(fù) 負(fù) 負(fù) 負(fù) 平 負(fù)
參見上表,我希望大家能夠理解我的意思:在白4(3)和白4(4)的第二打點(diǎn)出現(xiàn)了平衡局面(廣義的,雙方可戰(zhàn)就行,下同),在白4(1)和白4(4)的第四打點(diǎn)出現(xiàn)了必?cái)【置?。因此合理的打點(diǎn)數(shù)不小于2,小于4,即2或3。細(xì)細(xì)分析:如果選擇1個(gè)打點(diǎn),則假后方必定交換,白4無論如何走,黑棋都可以選擇必勝點(diǎn),這于假先方當(dāng)然不好(因?yàn)榻粨Q過了),身為打點(diǎn)選擇方的假先方當(dāng)然不會這樣做出于自己不利的事情;如果選擇2個(gè)打點(diǎn),不論是否交換,白棋都可以走白4(3)或白4(4),保證黑棋至少走出一個(gè)平衡點(diǎn),雙方可戰(zhàn);選擇三個(gè)打點(diǎn)的話就什么都不用考慮了;選擇4個(gè)或以上打點(diǎn)的話,假后方必定不換,然后走白4(1)或白4(4),這樣黑棋必定至少打出一個(gè)必?cái)↑c(diǎn),假先方同樣不會這么做的。
以上分析適用于所有局面。
諷刺的是,在大大豐富了變化的同時(shí),這個(gè)規(guī)則好像提高了五子棋入門的水準(zhǔn),初學(xué)者首要的任務(wù)是要記住如此多的白4應(yīng)對中眾多黑5的基本結(jié)論,而不僅僅是以前所需要的2個(gè)(以至少保證自己不會選擇較弱的一方)。
另一個(gè)比較正常的事實(shí)是,白4不能走得太弱,否則黑棋很容易選擇更多的必勝點(diǎn)。
有一個(gè)重點(diǎn)請大家注意!一旦某個(gè)白4第一個(gè)敗點(diǎn)出現(xiàn)的序號比另一個(gè)白4第一個(gè)平衡點(diǎn)出現(xiàn)的序號還要小的話(這意味著必然在某個(gè)白4下竟然選不出一個(gè)平衡點(diǎn)),這個(gè)局面在山口規(guī)則下是無法取得平衡的!假先方選擇此開局必須慎重!因此山口規(guī)則下(應(yīng)該)同樣有著像RIF規(guī)則下花月、浦月、云月等難以運(yùn)用在實(shí)戰(zhàn)中的開局。
二、五子棋花月局簡析
在前幾天做完第一次分析時(shí),我更加傾向于在花月局中執(zhí)黑,現(xiàn)在也依然如此。一方面是由于花月局兩個(gè)黑子的布置方式威力巨大,白棋難以加以有效地控制,無論如何黑棋都更有機(jī)會取得至少是平衡的局面,這樣的話當(dāng)然要把未知的選擇打點(diǎn)的權(quán)利握在自己手中;另一方面是由于我了解眾多相通局面的基本結(jié)論,可以非常輕松地保證自己不會選擇必?cái)〉拇螯c(diǎn)。
雖然由于打點(diǎn)數(shù)的不同,局面的優(yōu)劣不能一概而論,但總體上我認(rèn)為只要打點(diǎn)數(shù)不是過多,花月局在山口規(guī)則下應(yīng)該是黑優(yōu)開局。
三、花月局打點(diǎn)詳細(xì)分析
為了保證分析的客觀性,我選擇的都是已有的結(jié)論。包括有些點(diǎn)是未知結(jié)論,也是因?yàn)榍叭搜芯窟^或棋譜上所記載的“未知結(jié)論”,并非毫無根據(jù)地不給出結(jié)論。
限于個(gè)人水平,難免有疏漏和錯(cuò)誤,請大家原諒。有些結(jié)論和傳統(tǒng)的論斷有些出入……我是個(gè)尊重自己的判斷的人,有錯(cuò)誤歡迎隨時(shí)交流。
1:勝 2:勝 3:勝 4:未知 5:敗 6:敗 7:勝 8:勝 9:勝 10:懶得改了,這個(gè)沒有分析
1:平 2:勝 3:勝 4:勝 5:勝 6:勝 7:勝 8:勝 9:勝 10:勝 11:平 12:勝 13:勝 14:白稍優(yōu) 15:勝 16:白優(yōu) 17:白優(yōu)
1:勝 2:勝 3:勝 4:勝 5:勝 6:勝
1:勝 2:勝 3:勝 4:勝 5:白優(yōu) 6:白優(yōu)
1:勝 2:平 3:勝 4:勝 5:平 6:勝 7:勝 臨時(shí)補(bǔ)充一下:i9勝
1:黑大優(yōu) 2:未知 3:未知 4:未知 5:敗 6:勝 7:勝 8:敗 9:勝
1:黑優(yōu) 2:白優(yōu) 3:勝 4:勝 5:平 6:勝 7:勝 8:黑稍優(yōu)
1:敗 2:勝 3:勝 4:勝 5:勝
四、結(jié)論
關(guān)于山口規(guī)則下的花月局,我認(rèn)為5~7個(gè)打點(diǎn)是比較合理的選擇。當(dāng)然,這個(gè)結(jié)論并不是從上面的分析直接得出的,畢竟還有很多沒有考慮過的點(diǎn),但從第四至第七幅圖特別是那些未知的很有前途的點(diǎn)來分析,或許這個(gè)數(shù)目并不算多。
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3.五子棋 花月開局