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下好五子棋的基本知識

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  五子棋屬體育競技項目,一局棋比出的結(jié)果稱終局;下面是有下好五子棋的基本知識,歡迎參閱。

  我們在分析規(guī)則的時候,總會有各種各樣的指標來判斷一個規(guī)則的好壞,但卻缺乏對指標的系統(tǒng)認識。這里專門對常用的指標進行系統(tǒng)整理,并最終確定5項基本指標,以方便實際操作對規(guī)則的推理,判斷,對比等。除此外,還有開局模式、美觀性一些相對次要指標。

  五子棋的5項基本指標分別為:技術平衡性;策略性;行棋思路變化率;實用變化量;研究地位。

  1、技術平衡性

  技術平衡性包括2部分含義:①局面黑白雙方客觀的平衡,或者表述成任意一方都不能在對方無法阻止的情況下占據(jù)盤面上的客觀優(yōu)勢;②棋手將局面下平衡的難度。

  技術平衡是一個規(guī)則合理的基礎,滿足技術平衡第1方面的規(guī)則大多數(shù)都是帶交換的規(guī)則,少部分是由禁手及新模式禁手構(gòu)成?,F(xiàn)行絕大多數(shù)規(guī)則都能滿足第1方面的要求,但是第2方面卻有顯著的差異,可以作為判定規(guī)則好壞一個重要準繩。如sakata類規(guī)則,都不可避免存在強迫一方走弱手來實現(xiàn)平衡,平衡難度比較大。

  2、策略性

  策略性包括2部分:①策略平衡性;②策略競技的激烈程度。

  策略平衡性指開局階段雙方策略博弈戰(zhàn)術上的平衡。值得注意的是,規(guī)則制定應當讓雙方策略地位上平衡、平等,但并不等于雙方策略手段必須一致,事實上更多時候雙方是采取不同的手段同時又達到地位上平等的。

  在rif規(guī)則下,一般假先方總是希望開對方陌生而自己又熟悉的開局考驗對方,通過開局來爭取策略上的優(yōu)勢;而假后方相對比較被動,一般通過開局長考,確定自己是否有把握接受對方考驗,或者考慮在哪里變招,整體上通過是否交換來取得策略上的優(yōu)勢。明顯雙方策略方式不同,地位相對還算平衡,但目前由于定式泛濫,rif規(guī)則的策略博弈性被大大削弱。

  策略競技激烈程度主要通過策略失敗代價的多少來體現(xiàn)。明顯策略失敗的代價越大,那么激烈程度肯定越高,但這個度必須控制的,否則會影響其它指標。

  個人認為策略激烈程度與研究地位有著密切關系,同時調(diào)整博弈規(guī)則主要細節(jié)包括適當削弱博弈權調(diào)整力可以有效提高策略競技性。由于目前更多任務落實在測試版,這點還需要時間繼續(xù)深入摸索。

  3、行棋思路的改變率

  行棋思路的變化率,是以單純的無禁手規(guī)則為參照而言的,即新規(guī)則與單純的無禁手規(guī)則下行棋思路的差異程度。

  行棋思路變化率主要包括2個方面:1,算棋思路上;2,行棋動機上。

  行棋思路變化率是規(guī)則推行必須考慮的最重要因素之一。參考《我對行棋思路看法》

  在禁手規(guī)則下,算棋的思路就發(fā)生巨大的改變,除了考慮連五,還要考慮諸多禁手問題,整個計算的方式都發(fā)生的改變;而SAKATA類的無禁規(guī)則,由于無禁因此算棋思路上是一致的,但是為了達到技術平衡強制一方下弱手,如此必然導致行棋動機上的不同。(無禁規(guī)則下行棋動機都是爭取走最強的)

  4、實用變化量

  實用變化量指該規(guī)則下實際可以用的變化的總合。任何一個規(guī)則的客觀變化量肯定都是巨大的,但是隨著規(guī)則認識的深入,必然導致相當部分變化不斷被淘汰,用的變化量必然越變越少。最后經(jīng)得住時間考驗的變化,即實用變化,必然是公平的變化。因此制定一個規(guī)則,應當以檢驗其實用變化量來判定其好壞,而不能簡單看其能擺出來的變化。

  以RIF規(guī)則為例,雖然表面上假先可以擺26種開局,但實際真正在用的變化就集中在幾個平衡局。因此我們說RIF實用變化量是很少的,盡管表面上很多。

  有人或許會說,雖然很多開局必勝必敗,但比賽不照樣有人敢開出來用。這點肯定,本人就曾在比賽開過花浦,但是不能把這些風險變化、考驗列入實用變化。因為實際數(shù)據(jù)就顯示這些變化出現(xiàn)僅占少數(shù),這些變化比實用變化多了風險;而且若真將這些變化列入實用變化,那么隨便個規(guī)則的實用變化量都暴多。

  另外需要提醒的是,現(xiàn)在對規(guī)則看法有很多新元素,比如19棋盤,邊角開局等。這些新元素很新鮮,用的恰當?shù)脑捨蚁嘈趴梢栽黾訉嵱米兓?,但用得不恰當就很難說。其中需要遵從的原則問題,目前還沒有太多認識。

  如19棋盤下的rif規(guī)則,斜月流星都是黑簡單勝的,瑞星疏星若簡單結(jié)合目前研究,至少也是大優(yōu)局,因此可以得出結(jié)論19棋盤下的rif規(guī)則其實實用變化量更少,根本無法起到增加實用變化量的作用。19棋盤一個基本思路認為15棋盤黑攻完空間太小,擴大空間給白更多機會,這是事實;但是增加空間的同時,也可以強化黑的進攻,包括讓黑棋進攻延續(xù)到上百手……應該說19棋盤增加實用變化量是完全可能的,但是如何做到,不能簡單想當然。

  邊角開局也是種思路,它必然能增加實用變化量。不過要考慮諸如對稱,控制,變招優(yōu)勢局等,實際變化量但未必能增長到一個可觀的數(shù)字?;蛟S通過恰當?shù)姆绞剑瑢崿F(xiàn)指數(shù)增長不是不可能。

  5、研究地位

  研究可以說是棋的一種自然屬性。無論喜歡不喜歡,隨著對規(guī)則不斷認識,總是自然產(chǎn)生、不斷增長的。

  研究地位指規(guī)則下研究將能發(fā)揮的作用。從過往經(jīng)驗看,作用太大肯定是有問題的;但是作用太小是否就沒問題,這個還是未知數(shù)。

  另外個人認為在研究地位被削弱的同時,棋手的棋感應當被強調(diào)。

  由于rif研究威力過大,導致rif規(guī)則可用變化量大大減少,因此有了改規(guī)則的必要,但早期改規(guī)則不愿意放棄舊研究,雖然增加了實用變化量但并不大,研究的地位也沒有發(fā)生改變,隨著研究深入很容易再次出現(xiàn)問題;現(xiàn)在很多無禁規(guī)則直接放棄過往的所有研究,尋找新的開始,希望通過極大的變化量來徹底削弱研究的地位,這是不錯的嘗試;個人的博弈規(guī)則一方面從增加實用變化量出發(fā)削弱研究地位,另一方面在開局階段引入博弈權,通過另一種方式來改變研究的地位,即讓研究可以得到策略優(yōu)勢,但卻難以實現(xiàn)局面優(yōu)勢。

  棋感與研究的關系:棋感不同于研究,除了計算力,棋感是棋手實力的重要組成。棋感是經(jīng)驗性的產(chǎn)物,它需要棋手長期的積累,但即便再強的棋感也不是絕對準確的。
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