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中國五子棋競賽規(guī)則簡介

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  五子棋相比其他棋類,規(guī)則更簡單易學(xué),其中的規(guī)則也是簡單易懂;下面是有中國五子棋競賽規(guī)則簡介,歡迎參閱。

  五子棋的棋具

  1. 棋盤

  棋盤可以用木材、硬紙、布料、塑料、石料或環(huán)保材料等制成。

  棋盤由縱橫各15條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成,形成225個交叉點。鄰近兩個交叉點的距離縱線約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。

  以對局開始時的黑方為準(zhǔn),棋盤上的縱行線從下到上用阿拉伯?dāng)?shù)字1~15標(biāo)記。橫行線從左到右用英文字母A~O標(biāo)記。其中H8點為天元;D4、D12、L12、L4四點為星。天元和星應(yīng)在棋盤上用直徑約為0.5厘米的實心小圓點標(biāo)出。天元和星在棋盤上起標(biāo)示位置的作用,見圖1。

  圖1

  2. 棋子

  棋子分黑、白兩色,形狀為扁圓形,有一面凸起,厚度不超過0.8厘米,直徑為2.0~2.3厘米。

  棋子數(shù)量為黑色棋子113枚,白色棋子112枚。

  棋子材質(zhì)、重量不限,但應(yīng)為硬質(zhì),不易磨損,且適合于方便移動,放在棋盤上具有一定穩(wěn)定性。

  3. 譜紙

  比賽和練習(xí)時,記錄對局或著法所用的稿紙稱譜紙。

  譜紙的圖形應(yīng)是按比例縮小了的棋盤圖形。

  4. 棋鐘

  棋鐘應(yīng)是具有兩個鐘面的專用計時鐘,應(yīng)能用數(shù)字準(zhǔn)確地顯示時間,能分別準(zhǔn)確地累計對局雙方剩余的行棋時間。

  棋鐘要求避免刺眼,運行時聲響應(yīng)很低弱。

  機械鐘的到時標(biāo)準(zhǔn)為倒旗掉落。

  電子鐘的到時標(biāo)準(zhǔn)為到時提示音響起。

  第二條 五子棋的術(shù)語

  1. 一著

  在對局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無子的交叉點上,不論落子的手是否脫離棋子,均被稱為一著。

  如棋手使用三手交換中交換的權(quán)利則視同一著。

  在“五手N打”中,黑棋落的N個棋子被視作同一著(N表示數(shù)量,N>=1)。

  棋手行使pass權(quán)視同一著。

  在確定是否走滿規(guī)定時限內(nèi)的規(guī)定著數(shù)時,棋手最后一著棋,必須在行棋完畢又按了鐘后才能視作完成。

  2. 陽線

  棋盤上可見的橫、縱直線,見圖2。

  3. 陰線

  棋盤上無實線連接的A1~O15和A15~O1兩條隱形斜線,以及與此二條斜線平行的由交叉點連接形成的其它隱形斜線,見圖2。

  圖2

  4. 活三

  本方再走一著可以形成活四的三,見圖3。

  圖3

  5. 活四

  有兩個點可以成五的四,見圖4。

  圖4

  6. 沖四

  只有一個點可以成五的四,見圖5,圖中A點為成五點。

  圖5

  7. 五連

  在棋盤的陽線和陰線任意一條線上,形成的5個同色棋子不間隔的相連,見圖6。

  圖6

  8. 長連

  在棋盤上的陽線和陰線任意一條線上,形成的5個以上同色棋子不間隔的相連,見圖7。

  圖7

  9. 三手可交換

  在采用指定開局的對局中,在黑3之后,白方在應(yīng)白4之前,可選擇黑棋或白棋,每盤棋只有一次選擇機會,如提出交換黑、白方,則黑方必須同意交換。

  10. 五手N打

  黑方在指定開局的同時要給出本局盤面黑5時所需的打點數(shù)量,此后無論對局者誰執(zhí)黑棋,都需要在落第五手時按照要求的打點數(shù)量,在盤面上的空白交叉點上放置相應(yīng)數(shù)量且位置不同形的黑子,白方只能在這些黑子中留下一個黑子作為黑5。

  11. 回合

  雙方各走一著,稱為一個回合。

  12. 黑方

  執(zhí)黑棋一方的簡稱。

  13. 白方

  執(zhí)白棋一方的簡稱。

  14. 終局

  對局結(jié)束。

  (1) 勝局:有一方獲勝的對局。

  (2) 和局:分不出勝負(fù)的對局。

  15. 復(fù)盤

  對局雙方將本盤對局全過程的再現(xiàn)。

  16. 指定開局

  對局開始后由黑方從26種開局(開局章節(jié)中規(guī)定的開局)中任選一種開局?jǐn)[在棋盤上。

  17. 自由開局

  對局開始后是由雙方輪流行棋決定的開局。

  18. 節(jié)、輪、次、場、局

  節(jié):一個比較集中的比賽單位時間稱一“節(jié)”(如一個上午或一個下午或一個晚上)。

  輪:參賽的各隊(團體賽)或各名棋手(個人賽)普遍出場比賽一次(個別輪空者除外)稱一“輪”。

  次:團體賽中的同一輪兩隊之間完成的比賽稱為一“次”比賽。

  場:兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的一次比賽稱為一“場”比賽。

  局:兩名棋手之間完成的一盤比賽稱為一“局”比賽。

  19. 禁手

  對局中如果使用將被判負(fù)的行棋手段。

  三三禁手:黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三,此子必須為兩個活三共同的構(gòu)成子,見圖8,圖中X點為禁手點。

  圖8

  四四禁手:黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的沖四或活四,見圖9,圖中X點為禁手點。

  圖9

  長連禁手:黑棋一子落下形成一個或一個以上的長連。

  20. 處罰

  為體現(xiàn)比賽的公平、公開、公正,針對棋手在比賽中出現(xiàn)的違反行棋規(guī)定、紀(jì)律規(guī)定等違規(guī)行為而給予適當(dāng)?shù)奶幜P,以保證比賽的順利進(jìn)行,處罰包括罰時、違例、判負(fù)、取消比賽資格。

  (1)罰時:包括給被處罰者判罰減少一定對局時限時間和給被處罰者對方增加一定對局時限時間。

  (2) 違例:針對棋手在比賽中技術(shù)方面出現(xiàn)的犯規(guī)現(xiàn)象或違反紀(jì)律較輕,尚不夠給予判負(fù)處罰的行為而作出的限制性規(guī)定。

  (3)判負(fù):對于棋手嚴(yán)重違紀(jì)違規(guī),依據(jù)規(guī)則和規(guī)定,裁判長有權(quán)作出判負(fù)處罰,如此判罰是紀(jì)律處罰,且對局已經(jīng)確認(rèn)結(jié)果時,其對手根據(jù)棋局事實獲得的結(jié)果不得改變。

  (4)取消比賽資格:對于棋手嚴(yán)重違紀(jì)違規(guī),拒不接受裁判的處罰,且嚴(yán)重干擾比賽正常進(jìn)行的,須經(jīng)裁判組慎重研究后,由裁判長明文報請競賽組委會審核,獲得批準(zhǔn)后,可取消違紀(jì)棋手的比賽資格。

  21. Pass(放棄行棋權(quán))

  棋手放棄行棋的權(quán)利。

  22.輪走方

  當(dāng)前應(yīng)該行棋的一方。

  23.非輪走方

  當(dāng)前不該行棋的一方。

  第三條 五子棋的開局

  1. 開局:包括指定開局、自由開局兩種。

  2. 指定開局:指黑方?jīng)Q定了前三個棋子落于何處,其中包括兩個黑子和一個白子,一般由黑方完成。黑方應(yīng)同時給出第五手需要的打點數(shù)量。

  開局形狀均以“星”和“月”命名。采用指定開局辦法的比賽均采用26種開局,包括斜指開局的長星局、峽月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、嵐月局、銀月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指開局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、殘月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。

  黑方第一子應(yīng)落在天元處(黑1)。

  黑方還決定了白方的第一子的落點(白2)。

  斜指開局:指白2落子在黑1斜側(cè)方的開局,但必須與黑1緊密相連。斜指開局共13種。

  直指開局:指白2落子在與黑1成平行線或垂直線的方向,但必須與黑1緊密相連。直指開局共13種。

  黑方的第三步(黑方的第二子,稱“黑3”),應(yīng)落在圍繞天元點5線×5線而形成的以天元為正中的由交叉點組成的區(qū)域內(nèi)。

  3. 自由開局:由雙方輪流行棋共同決定開局前3個棋子落于何處。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此種開局時一般雙方的對局?jǐn)?shù)為偶數(shù),或采用其他附加條款對黑方的先行優(yōu)勢進(jìn)行限制。而不采用指定開局中使用的三手交換和五手N打,也可不執(zhí)行禁手規(guī)則。

  第四條 行棋

  1. 下法

  對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子(指定開局、三手交換和五手N打、行使PASS權(quán)除外)。

  棋子下在棋盤的交叉點上,棋子下定后,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿起另落別處。

  在采用指定開局時黑方的第一枚棋子應(yīng)下在天元上。同時在下面的對局中應(yīng)執(zhí)行三手交換和五手N打及禁手規(guī)則。

  2. 落子

  棋子應(yīng)直接落于棋盤的空白交叉點上。

  如棋子無意掉落棋盤上,允許揀起后任選著點,但給予適當(dāng)處罰。

  對局中途如發(fā)現(xiàn)前邊已下在棋盤上的子有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子:

  (1) 挪回原位。

  (2) 移子有效。

  在對局者意見不一致,又無記錄可查時,裁判員應(yīng)立即報請裁判長處理,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進(jìn)程的影響程度,判:

  (1) 移動之子挪回原位。

  (2) 移子有效。

  (3) 和棋。

  (4) 重下。

  如屬故意移子,應(yīng)判移子者為負(fù)。

  對局中,因外界意外事故導(dǎo)致棋局散亂,應(yīng)經(jīng)雙方復(fù)盤確認(rèn)后,繼續(xù)比賽。如已無法復(fù)盤,可判和棋或重下。

  如散亂棋局原因出自對局者,則:

  (1) 無意散亂,可復(fù)盤續(xù)賽,但判散亂者一次違例;無法復(fù)盤,判散亂者為負(fù)。

  (2) 故意散亂棋局者判負(fù)。

  用手將棋子扶正不算違例,但應(yīng)在自己的走棋時間內(nèi)進(jìn)行,并事前先告知對方或裁判員。

  第五條 先后手的確定

  每局棋先手者均執(zhí)黑先行。

  1. 確定先后手的方法

  可由大會抽編或?qū)智安孪取?/p>

  (1) 一局制比賽,只有兩名棋手對賽時,猜先。

  (2) 兩局制或兩局以上制比賽,均采用分先方法確定先后手。

  先按一局制先后手確定方法,確定第一局的先手,以后各局則互換先后手。

  (3)團體賽時先手方隊的奇數(shù)臺為先手方,后手方隊的偶數(shù)臺為先手方。

  2. 先后手錯誤糾正

  (1)不論是出自何種原因,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)對局雙方先后手有錯,如發(fā)生在開局前或僅僅開局結(jié)束應(yīng)及時糾正錯誤,按正確先后手順序重新開始對局,如發(fā)現(xiàn)錯誤在盤面開局結(jié)束之后(白4落下),或比賽開賽已經(jīng)達(dá)15分鐘,則比賽繼續(xù)進(jìn)行,終局結(jié)果有效,棋手不得以此做為要求重賽的理由。

  (2) 無論如何處理,均認(rèn)為此輪雙方先后手是正確的,且不應(yīng)影響后面輪次的正常編排。

  (3) 裁判員糾正先后手錯誤時,應(yīng)復(fù)原雙方棋鐘。

  3. 猜先方法

  (1) 開局前棋手位置坐定后,雙方各握黑白棋子若干于手中,如合計數(shù)為奇數(shù),則握黑棋子方先行。合計數(shù)為偶數(shù)則雙方變換黑白棋。

  (2) 由裁判員使用挑邊器進(jìn)行猜先,中猜者有3種選擇權(quán)利。

  A 使用黑棋。

  B 使用白棋。

  C 要求對方先行選擇,則對方必須先選擇。

  第六條 不合規(guī)則的著法和糾正

  1.如果棋手有下列不合規(guī)則的行為之一時,對手有權(quán)決定是否要求他糾正自己不合規(guī)則的行為并接受處罰,或者與此相反,接受他的犯規(guī)行為。

  (1)在指定開局比賽中第一子未落在天元,判此子應(yīng)落于天元處。

  (2)在指定開局比賽中未按規(guī)定的26種開局行棋,判重新開局。

  (3)在指定開局中未給出要求的五手N打打點數(shù),判必須給出需要的打點數(shù)。

  (4)一方連續(xù)走兩步棋,判收回第二子。

  (5)在棋盤上推動棋子滑行(推盤),判棋子放回接觸棋盤的第一個交叉點。

  (6)輪走方把棋子已經(jīng)放落在棋盤上某一個無子交叉點上,又拿起后另移到別的交叉點上(拔子),判放回第一個無子交叉點。

  (7)輪走方走棋時棋子無意掉落在棋盤上,判收回掉落子,另選落點。

  (8)先按鐘后落子,或者未用落子手按鐘。

  (9)不按提和的規(guī)定提和。

  (10)不按規(guī)定扶正棋子。

  2. 如果一方在對手犯規(guī)或拒絕按照官方正式公布的行棋規(guī)則走棋后,繼續(xù)走了一步棋,而沒有立即告知裁判,那么就被視作他已接受了對方的行為,在這種情況下他就失去了要求對手糾正違規(guī)著法并接受處罰的機會。

  3. 只改正部分或拒絕改正不合乎規(guī)則著法的行為應(yīng)受到處罰。

  第七條 對局記錄

  1. 比賽中雙方棋手必須做對局記錄,有些比賽可視具體情況要求免于記錄。

  2. 雙方棋手在對局中要在規(guī)定的記錄紙上清晰、準(zhǔn)確、完整、及時用代數(shù)記錄法逐著記錄雙方行棋著法。黑棋用奇數(shù)畫圈記錄,如:①、③、⑤、⑦、⑨……;白棋用偶數(shù)記錄,如:2、4、6、8、10……。一般要求在自己走下一著之前記完前一回合雙方的著法,不得提前記錄己方或?qū)Ψ降闹?封棋時除外)。

  3. 任何一方記錄不齊,他應(yīng)當(dāng)用自己的時間補全。只有裁判員在對局過程中或終局核對記錄時,有權(quán)要求某方棋手謄清或補正記錄,棋手不得拒絕。在對局過程中的謄清或補正要用本方的用時。

  4. 在一局中每方棋手最多各有一次由于補全記錄向裁判員提出借用對方記錄做參考,如果裁判員同意,對方不得拒絕,但補齊記錄的時間應(yīng)用本方的用時。

  5. 如果雙方棋手的記錄同時出現(xiàn)較多錯漏,已無法互相參考,裁判員一經(jīng)發(fā)現(xiàn),可立即停鐘,要求雙方盡快用復(fù)盤法補全記錄,并給予適當(dāng)?shù)奶幜P。

  6. 在包干制用時比賽中,如果一方棋手所剩的用時離本方時限不足5分鐘,可暫時不必要求其做記錄,終局后必須立即補全記錄。

  7. 在限時限手制用時比賽中,如果一方棋手所剩的用時離本方當(dāng)前時限不足5分鐘,或到了讀秒階段,或到了其它時間緊迫時,可暫時不必要求其做記錄,但下一時限開始后或終局后必須立即補全記錄。

  8.快棋賽對局中棋手可不做對局記錄。

  第八條 計時

  1. 比賽時限:比賽時限可分為包干制和加秒制(即FISHER制)兩種。不論采用何種時限,每局比賽要求在一天內(nèi)必須結(jié)束。

  在一些比賽中,也可采用對局雙方共用時限,可分為1小時到10小時不等。

  在采取雙方共用時限方法時,裁判有權(quán)給行棋過慢的棋手,或有故意拖延時間嫌疑的臺次隨時加放棋鐘,每方時限為所剩共用時間的一半。

  2. 包干制時限比賽中,又可分單一時限和多重時限兩種方法。

  單一時限:指比賽中每方只給定一個時限,在該時限內(nèi)必須完成全部比賽。如未完成,則率先用完比賽時限的選手判負(fù)。

  多重時限:指比賽中每方依次給定多個時限,每個時限結(jié)束時如比賽尚未結(jié)束則進(jìn)入下一個時限。也可規(guī)定在每個時限需完成一定的著法。采用每個時限完成一著的情況又稱讀秒。如未完成在時限內(nèi)規(guī)定的著法或在最后一個時限到達(dá)時比賽未結(jié)束,則先用完最后一個比賽時限的選手判負(fù)。

  在讀秒時間內(nèi),若比賽棋手離席,裁判應(yīng)按規(guī)定繼續(xù)讀秒計時,超時判負(fù)。

  3. 加秒制時限:比賽雙方每方擁有一個固定的起始用時,之后每走一著棋加相應(yīng)時間,如果在用時范圍內(nèi)沒有結(jié)束比賽,則先到達(dá)時限的選手判負(fù)。

  4. 比賽計時:規(guī)定的比賽時間一到,應(yīng)立即開動黑方棋鐘,在對局過程中,應(yīng)在每方行棋后按停己方棋鐘,開動對方棋鐘。棋手應(yīng)用行棋的那只手按鐘。棋鐘一般擺放在棋局開始時黑方的右側(cè)。

  5. 遲到計時:比賽前應(yīng)規(guī)定遲到時限(開賽第一天的第一輪比賽可延長些時間)。在比賽開始而對局者一方不在的情況下,即使在席的一方不行棋,對方不在席的表也要打開。如果比賽開始后對局雙方均不在席,則由裁判員打開一方的表,來記錄雙方的未到時間。在遲到時限未到,有一方到場后,則打開對方的表,無論遲到者是對局一方還是雙方,遲到而未超過時限者,應(yīng)在對局用時內(nèi)扣除遲到時間。

  一方遲到超過賽場規(guī)定時間,判其棄權(quán)作負(fù)。

  雙方遲到超過賽場規(guī)定時間,則判雙方棄權(quán)作負(fù)。

  6. 判斷超時:對局任何一方向裁判提出己方或?qū)Ψ匠瑫r,或由裁判員直接目察而確認(rèn)的超時均應(yīng)判超時。

  7. 棋手對棋鐘的準(zhǔn)確性提出懷疑,只能在己方時限未到時提出。裁判員應(yīng)及時更換不準(zhǔn)確或發(fā)生故障的棋鐘。因更換棋鐘中斷比賽,雙方己用時間和中斷貽誤時間,裁判員應(yīng)酌情在新鐘上校出。

  8. 在正常對局過程中,棋手不許自己撥動、校正棋鐘。必須由裁判員在更換棋鐘、糾正記錄、發(fā)生意外事故或終局等時去停鐘。

  9. 每個棋手都有掌控自己行棋時間的權(quán)利,任何人無權(quán)干涉或提醒。

  10. 裁判用在糾正棋手不合規(guī)則行為上的時間由裁判本人掌握,并在處理完畢后決定這段時間是否由選手承擔(dān)。

  11. 申訴時限:應(yīng)在當(dāng)輪比賽結(jié)束后規(guī)定的時間內(nèi)提出(但因組織者、主辦單位造成的超過時限不在之內(nèi))。
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