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圍棋目數(shù)的計算_怎么計算圍棋子數(shù)

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  圍棋的最終勝負(fù)是以雙方各占地域的多少來決定,下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹圍棋目數(shù)的計算,歡迎閱讀。

  圍棋目數(shù)的計算

  棋盤上共有361個交叉點(diǎn),占到交叉點(diǎn)超出180.5個的一方為勝方。(不考慮黑方貼子)

  占領(lǐng)交叉點(diǎn)共有兩種方式:一種是用棋子本身占據(jù);另一種是用棋子圍出地域來占據(jù)。

  棋子圍出地域的交叉點(diǎn)叫作“目”。目的數(shù)量叫作“目數(shù)”。

  圖 1

  (圖1)黑方所圍出的地域(空)共有14個交叉點(diǎn),計作14目。

  圖 2

  (圖2)黑方所圍的地域(空)內(nèi)有19目。

  另外,在對局時常常有提子的問題出現(xiàn),這提子的交叉點(diǎn)如何計算目數(shù)呢?

  提掉對方一子,對方棋子所占領(lǐng)的交叉點(diǎn)就少了一個,而我方則多了一個。因此,每提掉對方一子或?qū)Ψ接幸凰雷訒r,就應(yīng)加算1目,也就是說,等于2目。

  圖 3

  圖 4

  (圖3)黑1提掉白一子后,這一小塊棋共有4個交叉點(diǎn),再加上提掉白一子的1目,共計5目。

  (圖4)黑1提掉白三子,這一小塊棋共有3個交叉點(diǎn),但提白三子要加3目,共計6目。

  圖 5

  (圖5)黑空之中有三個白死子,是6目,再加上16個交叉點(diǎn)的目數(shù),共計22目。

  圖 6

  (圖6)黑方所圍交叉點(diǎn)共142目,加上六個白死子是12目,再加上四個提X子是8目,總計142+12+8=162目;白方所圍交叉點(diǎn)是136目,加上三個黑死子是6目,再加上三個提X子是6目,總計136+6+6=148目。

  黑方162目-白方148目=14目。

  這局棋的結(jié)果就是黑勝14目。

  當(dāng)我們初步認(rèn)識了目和目數(shù)之后,就可以以此來衡量官子的大小了。

  除去目數(shù)的計算,在進(jìn)行官子分類之前,必須區(qū)分官子的先手和后手,這樣才能確定它是屬于哪種類型的官子。

  先手官子即是除去了本身這手棋的利益之外,對方若不應(yīng)時,它兼有下一著能取得更大利益的手段,所以對方不得不應(yīng)。

  后手官子即是除去本身這手棋的利益之外,對方即使不應(yīng),它也沒有下一著的第二利益,所以對方可以不應(yīng)而它投。

  死活棋的技巧非常多,也很難分門別類,尤其是有時它并非是單一性的,而是綜合性的??梢哉f,死活問題的難易程度不取決于著手步數(shù)的多少,步數(shù)再多,都是雙方必然的單行道,也屬于容易的范圍;步數(shù)再少,每一著都富于變化,綜合多種技巧,也是難度較大的問題。

  另外,這種劃分的合理與否并不重要,重要的是對于各種技巧的感覺能否養(yǎng)成。如能養(yǎng)成看到什么棋形就能反映出用什么技巧解決的話,應(yīng)該說這個人的棋力已經(jīng)有了很大程度地提高。

  圍棋撲、倒撲與要倒撲

  1.撲

  圖1

  圖2

  (圖1)的白棋,在黑棋先下的時候,生死如何呢?

  (圖2)的黑1點(diǎn),白2頂時,黑3即是撲,白4只得提,黑5吃,白棋被殺。

  死活問題之中用到“撲”的地方很多,撲是使對方的眼變成假眼的手段。

  2.倒撲

  圖3

  圖4

  (圖3)的白棋,看上去已經(jīng)是兩只眼活棋,其實不然,黑先,如何殺死白棋呢?

  (圖4)的黑1即是“倒撲”,現(xiàn)在白棋無論提哪一個黑子都會被全部殺死。

  倒撲與撲頗為相似,但內(nèi)容卻不相同。倒撲是指送一子乃至數(shù)子后,反可提取對方更多子的手段。

  3.要倒撲

  圖5

  圖6

  (圖5)的白棋空間已具備活棋條件,然而由于形狀有缺陷,黑先,如何殺死白棋呢?

  (圖6)的黑1是對白棋兩邊要倒撲的要點(diǎn)。白A位、B位都不能入氣,使兩邊都變成了假眼而被黑棋殺死。

  在殺棋的手段中,采取要倒撲取勝的實戰(zhàn)例子非常多,因此養(yǎng)成要倒撲的感覺顯得特別重要。

  圍棋口訣

  1、 金角銀邊草肚皮 2、 三線拆二有根基 3、 小目飛掛應(yīng)尖飛

  4、 見機(jī)夾攻更有味 5、 小目高掛三線托 6、 托退定式記一記

  7、 星位一掛關(guān)或飛 8、 壓長定式也可以 9、 布局關(guān)鍵搶要點(diǎn)

  10、切莫貪吃走小棋 11、分投定要位置好 12、左右逢源最適宜

  13、立二拆三搭配好 14、高高低低合棋理 15、定要扳住兩了頭

  16、逃要關(guān)來追要飛 17、扭十字要長一邊 18、對殺定要算好氣

  19、幾子將死請暫放 20、一旦走盡無余味 21、棋精再少要保護(hù)

  22、輕子該棄就要棄 23、寧失幾子不失先 24、先刺多數(shù)占便宜

  25、莫壓四路休爬二 26、七子沿邊活也輸 27、要走正著走大棋

  28、不走廢棋不撞氣 29、雙單形見定靠單 30、逢方必點(diǎn)逢鎮(zhèn)飛

  31、七死八活是常識 32、滾打包收是妙棋 33、連走三同四要變

  34、左右同形中為宜 35、拆逼都是寬處攔 36、迫敵靠近我活棋

  37、壓強(qiáng)不要去壓弱 38、聲東目的在擊西 39、出頭舒暢爭中腹

  40、當(dāng)心僅活被封棋 41、虛鎮(zhèn)實尖靈活用 42、棋成愚形效率低

  43、邊攻擊來邊圍空 44、自己勿活要補(bǔ)棋 45、能立則立曲則曲

  46、多棄一子能出棋 47、兩二被打定要長 48、金雞獨(dú)立有骨氣

  49、棋過一半要冷靜 50、判斷形勢定大計 51、若是勝勢莫貪心

  52、穩(wěn)扎穩(wěn)打操勝棋 53、若是敗勢別灰心 54、乘早侵襲找弱棋

  55、刺打斷托點(diǎn)利用 56、棄子造劫借借氣 57、挑起糾紛比智力

  58、力爭敗局轉(zhuǎn)棋細(xì) 59、雙先官子搶著走 60、收官需慎莫大意

  61、布局常形十二種 62、中國流和二連星 63、對角小目一三五

  64、星三三和雙三三 65、同型小目錯小目 66、宇宙流和對角星

  圍棋的中國文化

  圍棋在很大程度上反應(yīng)了中國傳統(tǒng)思想文化的精髓,具體表現(xiàn)在以下方面:

  第一,能動精神。從人的能動性的發(fā)揮程度上看,棋牌中越是高層次的,人的主觀能動性發(fā)揮得越好。圍棋的行棋規(guī)則想象力的發(fā)揮和創(chuàng)造力的實現(xiàn)提供了廣泛空間和可能。圍棋一開始滿盤無子,行棋中雖有"金角、銀邊、草包肚"之說,開局時頭四手棋絕大多數(shù)都先搶占角,然而原則上,棋手可以根據(jù)自己的判斷在棋盤的任意一點(diǎn)上落子,棋手有充分的行棋自主權(quán),而這種自主正是棋手"棋力"的充分體現(xiàn),是主觀能動性的最大發(fā)揮。圍棋千變?nèi)f化,"千古無重棋"。這正是其它棋牌無法與之相比的魅力所在。

  第二,平等思想。從棋牌體現(xiàn)的平等思想上看,越是高級的,越能體現(xiàn)出平等思想,民主意識。圍棋最古老,然而最現(xiàn)代。圍棋,在未落子之前,棋子與棋子之間無任何身份、地位、價值上的差別,只有在不同的位置才體現(xiàn)出了不同的價值,行棋中棋子無區(qū)域和行棋路線的限制,黑白兩色只是區(qū)分交戰(zhàn)雙方而設(shè)。

  第三,全局觀念。圍棋的全局觀念比任何棋牌都顯得重要和明顯,在競技過程中,既要重視眼前利益,更要把握長遠(yuǎn)利益,既要守衛(wèi)自己的局部利益,更要時刻從全局上保證獲得最大利益,為了自己獲得長遠(yuǎn)的、全局的利益,有時要犧牲眼前的、局部的利益。圍棋對弈中常常有通過棄子,轉(zhuǎn)換來扭轉(zhuǎn)危局,實現(xiàn)反敗為勝。與其它棋牌相比,圍棋更能培養(yǎng)人全面、歷史地看問題、超前決策能力和長遠(yuǎn)眼光,做到有大局觀。

  下棋不單只是一種活動,它還是一種藝術(shù),一種起源于中國、在中國發(fā)展最廣的藝術(shù),是中國的國粹。


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