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應(yīng)氏圍棋規(guī)則是怎樣的

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  應(yīng)氏圍棋規(guī)則是我國臺灣應(yīng)昌期先生窮其畢生精力研究出來的圍棋規(guī)則,下面學(xué)習(xí)啦小編為你帶來應(yīng)氏圍棋規(guī)則,希望大家喜歡。

  應(yīng)氏圍棋規(guī)則必須具備下列三原則

  (一)絕對沒有判例,(二)變化越多越好,(三)和棋越少越好。凡是符合原則的條文都應(yīng)該加上去,反之不符合原則的都應(yīng)該刪除。逐項(xiàng)討論于后。

  應(yīng)氏圍棋規(guī)則

  一、棋子的死活準(zhǔn)則必須“子空皆地、提證死活”這樣才不會有死活的判例。

  “子空皆地”是“提證死活”的先決條件,所以必須八個字連起來講。中國自明朝由“唯路是地”改為“子空皆地”后,一直采用“提證死活”作為棋子死活準(zhǔn)則。但是日本、朝鮮還是保留一千五百年前,南北朝時代,從中國傳過去的“唯路是地”舊規(guī)則,日本譯為“目”,朝鮮譯為“戶”而已。舊規(guī)則在自己空內(nèi)多著一子損一目。因此不能采用“提證死活”,只得“判定死活”。這一缺點(diǎn)造成日本規(guī)則二項(xiàng)判例:(一)盤角曲四判為無條件死,與全局其他部份無關(guān)。(二)終局時要不要補(bǔ)一手的判例。盤角曲四判例雖極為荒謬,但是即判為死棋大家就不這樣下了。要補(bǔ)一手的判例時有發(fā)生,非常麻煩。吳清源與巖本薰和高川格二局規(guī)則糾紛都是因這個判例而起,顯得規(guī)則規(guī)定補(bǔ)手非常不妥。

  中國規(guī)則“子空皆地、提證死活”,絕對不需要任何判例。盤角曲四與一般棋形相同以實(shí)戰(zhàn)解決,可以提取的是死子,不可提取的是活子。要不要補(bǔ)一手是對局者的事,由對局者自已決定,絕對不可以用規(guī)則的判例來規(guī)定。要不要補(bǔ)是棋藝而非棋規(guī)。死在提證死活的準(zhǔn)則,可以死而無冤。子空皆地而且可以減少和棋五百倍,比目法和棋率百分之五,計(jì)點(diǎn)制和棋率萬分之一。

  二、完整的打劫規(guī)則必須“變窮打劫、劫分爭攪”。

  圍棋已有四千多年歷史,但對“打劫”尚無完整的規(guī)則。傳統(tǒng)規(guī)則不能解決的,判為“無勝負(fù)”不了了之,令人遺憾。世界超一流圍棋高手,連劫形死活都弄不清楚,這是人們重視“棋藝”不重視“棋規(guī)”的惡果。“變窮”就是同型反覆或循環(huán)提取。反覆提取是爭劫的爭窮,循環(huán)提取是攪劫的攪窮。爭窮禁熱子立即提取,攪窮禁攪方越環(huán)再攪,才是完整的打劫規(guī)則。傳統(tǒng)規(guī)則僅有“單熱子”,不夠爭劫需要。計(jì)點(diǎn)制另創(chuàng)“雙熱子”用于長生劫,“雙熱子”用于爭三劫,所有爭劫全部解決。爭劫規(guī)則規(guī)定“凡提取熱子必須間隔一實(shí)手或虛手”,爭劫不可能再有判例。攪劫是“無熱子”劫,雙方各提各子,無須爭提熱子,熱子作用失效。攪劫是單方所造成的,造成攪劫的一方稱為“攪方”,而對方稱為“被攪方”。攪劫是換氣而非爭氣,無法改變原有死活,徒然妨礙終局而已,與象棋連將情形相似。非口傳規(guī)則所能傳述,必須明文規(guī)定于書面規(guī)則中,當(dāng)前圍棋已進(jìn)入國際化專業(yè)化競技項(xiàng)目,書面規(guī)則絕不可少,正是時間上的巧合。

  三、著手分實(shí)手、虛手必須“著手棄權(quán),改稱虛手”。

  楊聯(lián)升博士在中國圍棋算法變更小考一文中,曾經(jīng)提到美國圍棋協(xié)會于1934年間,成立圍棋規(guī)則研究委員會。會長KARL DAVIS ROBINSON著有STRUCTURE OF GO一書,詳評各種圍棋口傳規(guī)則,(因?yàn)槟菚r候中國、日本都還沒有書面規(guī)則)以及各種特殊情形處理方法。初稿已在1946年完成,如今尚在寫定中,希望將可以印行。我一直急于找到這本書,到處托人打聽,總是毫無結(jié)果。不料1978年我率圍棋訪問團(tuán)到歐洲去,第一站在盧森堡,碰到德國圍棋論文搜集家HENNY博士,他隨身帶來我想急于找到的那本書,是打字復(fù)印本,無意中得之更是喜出望外,立刻設(shè)法復(fù)印一本,帶回臺北研究。“虛手”一詞就是從那本書上學(xué)到的。他把PLAY分為BOARD PLAY和PASS PLAY。我就把它譯為“實(shí)手、虛手”。圍棋是實(shí)手開局,而以虛手終局。限制虛手只有三種情況下可以使用:(一)放二子于棋枰上的虛手表示中途認(rèn)輸,(二)讓手棋開局白方所讓手?jǐn)?shù)是無權(quán)爭點(diǎn)的虛手,(三)單方無點(diǎn)可爭的虛手,造成對方有偏而單官可著。而且更規(guī)定虛手的階段:(一)單方無點(diǎn)可爭,對方著手應(yīng)繼續(xù),(二)雙方各一虛手,表示單官著完,爭點(diǎn)結(jié)束,著手休止,(三)著手休止后,清理死子如無歧見,雙方再各一虛手,著手終了。更說明實(shí)手與虛手同為一次一手中的“一手棋”,因此間隔一虛手仍可提返熱子。著手棄權(quán)改稱“虛手”,并在條文中詳細(xì)明確規(guī)定虛手種種功能及限制,使虛手成為圍棋規(guī)則中重要的“術(shù)語”,這是書面圍棋規(guī)則的進(jìn)步。

  四、完美的計(jì)算實(shí)務(wù)必須“以子量地、填滿計(jì)點(diǎn)”。

  填滿計(jì)點(diǎn)是配合子空皆地的唯一完美計(jì)算實(shí)務(wù)。用特制量斗棋罐,以“已知”的棋子子數(shù),量出“未知”的地域點(diǎn)數(shù),是最合理的科學(xué)方法。所謂“完美”的計(jì)算實(shí)務(wù)必須具備下列三條件:(一)終局棋形保持原狀不移動,(二)勝負(fù)點(diǎn)數(shù)一目了然,以眼代腦無須計(jì)算,(三)計(jì)算工作簡易迅速,錯誤自動發(fā)現(xiàn)容易復(fù)查。目前全世界流行的計(jì)算實(shí)務(wù)只有三種:(一)日本比目法,全世界流行最普遍,有二千多年歷史,(二)中國單方數(shù)子法,也流行了五百年,但限于中國境內(nèi),國外極少,(三)計(jì)點(diǎn)制填滿法,還不到二十年歷史。但從上述必須具備的三條件而論,則以填滿法最為符合。填滿法是“數(shù)子為體、比目為用”的完美算法。

  填滿法的實(shí)務(wù):(一)終局后雙方各將提子死子及罐中未下的剩子全部填入同色空內(nèi),(二)填完后有余空稱為“勝空”,有余子稱為“負(fù)子”,負(fù)子則填入對方勝空內(nèi),(三)分空僅有一空時不得填子,分空若超過一空,則雙方各填一半,以表示權(quán)利均分,(四)勝空差值為一點(diǎn),負(fù)子、局差還子及時差罰子每子二點(diǎn),(五)差值子空必須分區(qū)定位,勝空定位于角點(diǎn),如無角點(diǎn)則選邊點(diǎn)。負(fù)子緊接勝空填于邊點(diǎn)。還子、罰子分區(qū)填于鄰近勝空或分空的腹點(diǎn)。前十三版計(jì)點(diǎn)制規(guī)則皆采用“空屬鄰子”之原則,分空權(quán)利按鄰子黑白子數(shù),比例分配之。但在二個分空以上時,因分母不同,增加計(jì)算通分之困難,破壞填滿計(jì)點(diǎn)勝負(fù)一點(diǎn)一目了然之優(yōu)點(diǎn),對于減少和棋亦無明顯效果,故自本版起改為“空屬鄰界”,分空權(quán)利雙方平均分配。

  填滿計(jì)點(diǎn)在古代無法大量廉價制造量斗棋罐是行不通的美夢,但時至今天一切條件具備,可推行于重大比賽。

  五、一先以內(nèi)的差距必須“貼還點(diǎn)數(shù)、平衡局差”。

  局差名位制度是棋力程度的定位。依比賽成績好壞而升降。目前全世界尚無統(tǒng)一的制度。近年來歐美圍棋組織提倡“積分制局差”,可用電腦排名,如世界網(wǎng)球排名,較為實(shí)用先進(jìn)。但東方圍棋強(qiáng)國無一采用,所以暫難普遍。計(jì)點(diǎn)制局差制度,依棋力高低,分為三類名位。“品位”是職業(yè)棋士專用名位。每品之間差距為四分之一先,折貼二點(diǎn)。“段位”是業(yè)余高手所用名位,每段之間差距為二分之一先,折貼四點(diǎn)。“級位”為一般棋友所用名位,每級之間差距為一先,無須貼點(diǎn)。分先對局時一律貼還八點(diǎn)。并詳細(xì)統(tǒng)計(jì)萬余局比賽結(jié)果,相當(dāng)正確。黑方貼六點(diǎn),黑方勝率為55%,貼八點(diǎn)勝率為49%,應(yīng)該貼還八點(diǎn)較為公平合理。且于上述每品相差二點(diǎn)相符合。一先以內(nèi)采用貼還目數(shù)自日本開始,不過六七十年歷史。由三目半、四目半、而五目半,尚在提高中。

  品位有差賽詳列如下:

  一品對一品,一品猜黑貼還八點(diǎn),差距為0先

  一品對二品,二品持黑貼還六點(diǎn),差距為1/4先

  一品對三品,三品持黑貼還四點(diǎn),差距為2/4先

  一品對四品,四品持黑貼還二點(diǎn),差距為3/4先

  一品對五品,五品持黑貼還O點(diǎn),差距為一先

  一品對六品,六品持黑白貼二點(diǎn),差距為1又1/4先

  一品對七品,七品持黑白貼四點(diǎn),差距為1又2/4先

  一品對八品,八品持黑白貼六點(diǎn),差距為1又3/4先

  一品對九品,九品持黑白讓一手,差距讓一手

  六、減少限制增加變化必須“廢除座子、除窮任擇”

  中國古代棋譜都是“座子開局”,而不是“空枰開局”,不論對子棋或讓子棋一律都有座子。對子棋座子是在對角黑白各放二顆座子;讓子棋的座子:讓二子放對角,讓三子加天元,讓四子放四角,讓五子加天元等等,都有固定位置。因此棋局變化大為減少,值得嗎?日本把對子棋的座子廢除,目前全世界已經(jīng)統(tǒng)一了,這一改革應(yīng)該歸功于日本;可惜的是讓子棋座子廢除還沒有統(tǒng)一。“除窮任擇”是計(jì)點(diǎn)制的原則,就是除了沒有變化的著手外,任何著點(diǎn)皆可選擇。例如:塊子自盡后可用作劫材或緊氣,棋形必有變化,為什么要禁止塊子自盡呢?凡是減少變化的限制與禁止規(guī)則,都是違反圍棋原理的,必須修正。

  中國圍棋勝負(fù)算法

  中國圍棋勝負(fù)算法,漢朝以前無譜可考。漢朝的地稱“道”,唐朝稱“路”,與日本的“目”相同,三者不過字異義同而已。但中國歷代算法,不論道、路、子,每塊棋子必須有二氣點(diǎn)不作地,俗稱“塊頭還子”。而日本的“目”則無此規(guī)定,所有“目”都是地,不必塊頭還子。“塊頭不還”全世界已經(jīng)統(tǒng)一,這一改革也是日本的功勞。中國在吳清源少年時代,受日本高手來北京對局影響,慢慢把塊頭還子,即每多一塊要還一子,逐漸廢除。因?yàn)槲揖褪窃谶@一時代學(xué)習(xí)圍棋的,算法很亂,跟老先生下棋要還塊子,跟年青一代下棋黑收后要還半子,這些混亂算法,就是促成我研究十八年規(guī)則的力量。


看了“應(yīng)氏圍棋規(guī)則”還會看:

1.圍棋五子棋規(guī)則詳解

2.圍棋規(guī)則的五種制度

3.關(guān)于圍棋的玩法規(guī)則圖解

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