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關于圍棋勝負的計算方法

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  圍棋是一種策略性兩人棋類游戲,中國古時稱"弈",西方名稱"Go"。流行于東亞國家(中、日、韓等),屬琴棋書畫四藝之一;下面是有圍棋勝負的計算方法,歡迎參閱。

  圍棋的基本規(guī)則規(guī)定:


對局者一方執(zhí)黑子先行(讓子棋除外),另一方執(zhí)白子。雙方輪流交替下一子到棋盤的交叉點上(已有棋子的交又點不能下子,禁著點不能下子),棋子下定后即不允許再挪動位置。這一點同中國象棋國際象棋有著根本的區(qū)別。

  在雙方行棋的過程中,運用吃子、打劫、做活、圍地等技術直至終局,所謂終局就是棋盤上每一個交叉點的歸屬均已完全確定下來。

  圍棋對局中正確的拿子方法是:用食指和中指的指尖夾住棋子,準確地將棋子輕輕放在棋盤的交叉點上。業(yè)余棋手當中,有些人習慣于用拇指和食指夾住棋子,這種姿勢不正規(guī)。

  請看下圖:

  按照行棋的規(guī)則:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻擊白4,雙方一手一手地應接直至白18,這就是所謂的下圍棋。參見圖一。

  圖一

  棋至終局后,怎樣計算勝負呢?怎樣判定誰輸誰贏呢?簡單地說圍棋中的勝負可么概括為:誰圍的地域大誰就是勝者,反之,就是敗者。

  圍棋盤上共有361個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所占據(jù)的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所占據(jù)的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以180又1/2子為基準數(shù),超過此數(shù)者為勝,不足此數(shù)者為負。

  圖二

  如圖二所示,黑方占據(jù)了棋盤上左邊的地域,白方則占據(jù)棋盤上右邊的地域(實際上真正的對局是不會下成這樣的),因為雙方已把棋盤上所有的交叉點都各自占有,沒有余下任何可爭奪的地域,這盤棋可以計算勝負了。

  一、分先

  指雙方棋藝水平旗鼓相當,由雙方輪流執(zhí)黑先走。按我國現(xiàn)行的圍棋規(guī)則規(guī)定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,應由執(zhí)黑的一方貼出3又3/4子。所以黑所占的地方必須超過184又1/4子(180又1/2+3又3/4)才能取勝。比如黑棋計算出185個子,即黑勝3/4子。而白方只要超過177子即可獲勝。在國際與國內(nèi)的各種正規(guī)比賽中,都采用分先規(guī)則。

  ※ 棋盤上有19*19=361點,按說超過一半(180又1/2)就是贏了,但是黑棋先行有很大的利益,所以最后要減去3又3/4子,所以黑棋要超過180.5+3.75=184.25子才算贏。

  比如黑棋185子,減去3又3/4子,還有181又1/4子,和180又1/2相比,超出3/4子,所以黑棋贏了3/4子。

  3又3/4是3.75的意思,之所以有1/4子是為了不出現(xiàn)平局,因為實際會有1/2子出現(xiàn)但不會有1/4子出現(xiàn)。

  二、讓先

  指水平略低的一方執(zhí)黑先走,終局計算時不貼子。即各占180又1/2子為和棋,哪一方超過180又1/2子即可取勝。非正式比賽或民間對局也采用此規(guī)則。讓先規(guī)則適用于雙方棋藝水平有一定差距的棋手之間的對局。

  三、讓子

  讓子是棋藝水平有較大差距的對局雙方所采用的對局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執(zhí)黑在棋盤的指定位置上連續(xù)放置若干黑子(水平差距大的子數(shù)增多,差距小的子數(shù)相對減少)。不同的讓子數(shù)有不同的放子規(guī)定,對初學者,具有專業(yè)水平的棋手可讓25子,參見圖三。

  圖三

  圖三的這種情況,終局后黑方須貼還白方12又1/2子,貼還后仍以各占180又1/2子為和棋。

  初學者水平有了一定提高之后,可相對減少讓子的子數(shù),圖四便是讓16子的圖形,待終局后黑方須貼還白方8子。貼還后仍以各占180又1/2子為和棋,多者為勝,少者為負。圖五是讓13子的圖形。

  圖四

  圖五

  終局后,黑方須貼還白方6又1/2子,貼還后仍各占180又1/2子為和棋,多者為勝,少者為負。

  以上各圖舉的例子是為了便于讀者按照規(guī)則授子,因為讓子較多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盤上要力求對稱。

  從前面的圖形不難看出,讓子棋中,黑方貼還白方的子數(shù)等于所授子數(shù)的1/2,這便是讓子棋中計算勝負的方法。

  下面以具體的例子詳細介紹終局時數(shù)棋的方法如圖六所示。這是日本著名棋手橋本昌二九段執(zhí)黑對坂田榮男九段執(zhí)白的一局棋。圖六是這盤棋終局的圖形,棋盤上所有的交叉點已被雙方各自占有。怎樣來計算勝負呢?

  圖六

  首先把雙方的死子拿掉,死子即在雙方各自的包圍中沒有活力的棋子。

  其次,把一方(其實可以任選一方)的地域用棋子填滿,只要數(shù)一數(shù),便知勝負了。

  為了簡明起見,一般是把小塊地域填滿,把大塊地域做成整數(shù),這樣就不必把整個棋子都填到棋盤上了,這種整塊做棋的方法,較為實用。民間對局和比賽中都采用這種方法,如圖七所示。圍棋規(guī)則中規(guī)定:在361個交叉點中,誰如果所占的地域超過了180又1/2子以上誰就算勝利,現(xiàn)代比賽有黑貼目的規(guī)定,所以黑地域須超過184又1/4子才算獲勝。而少于這個數(shù)字就算失敗。所謂黑勝幾子、白勝幾子就是根據(jù)這個規(guī)則來確定的。

  圖七

  圖七中的形狀,是為了便于“做棋”而把散落的圖形整齊化,右側(cè)做了40個子,上方做了20個子,左下方又做了20個子,加起來共80個子,那么除去白棋圍空中的黑死子外,盤面剩下的黑子加上80個做完的“空”,就是黑子的總數(shù),這種方法,就是實戰(zhàn)后或比賽后,所采用的計算勝負的方法。一般的民間對弈也采用這種簡便方法計算勝負。

  當然,初學者還不能掌握各種比賽規(guī)則所采用的計算勝負的方法,因為在比賽中〔分先對局),各種方法對黑方先行的效率都要往回貼目,而這種貼目的形式都各有不同。比如中國圍棋協(xié)會的規(guī)則和日本規(guī)則、我國臺灣應氏規(guī)則都有不同之處,很大的分歧點是黑方先行后貼目的具體數(shù)字不同,這些都比較復雜,不便在此說明,讀者只要大概明白就可以了。但有一個基本概念必須清楚,那便是要想取得對局的勝利,就必須占有全盤交叉點的一半以上,初學者對這個問題一定要掌握。
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