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西洋跳棋開局攻略

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  對于西洋跳棋的起源一無所知,盡管大多數(shù)棋藝史家現(xiàn)在認為它于的某個時候起源于法國南部。下面學習啦小編給你介紹西洋跳棋開局攻略,歡迎閱讀。

  西洋跳棋

  西洋跳棋規(guī)則簡單的第三個后果是:中等水平的跳棋手要贏最好的下跳棋的計算機程序,比起中等水平的象棋手要贏最好的下象棋的計算機程序,要困難得多.杜克大學的兩名研究生設計出一個強有力的非學習型下跳棋程序,一般稱為杜克程序.西洋跳棋棋手分成三級:初級、高級和大師.杜克程序的支持者相信它一開始可在大師級水平比賽.但是,一位特級大師同這個程序比賽一會之后,就能覺察出它的弱點并開始利用這些弱點.它最大的弱點就是它比賽時沒有通盤計劃.甚至在開局時它也不遵照書本上的標準走法,通常把它的棋子散布到整個棋盤上形成一個特級大師看來是相當笨的棋局.它的威力就在于它能夠以驚人的速度分析所有可能的走法而達到比人類對手更為深刻的程度,而且在這種深度范圍內,它總也不會犯錯誤.

  西洋跳棋開局攻略

  有許多其他最少步數(shù)的跳棋難題還遠未解決.至少用多少合乎規(guī)則的步數(shù)能夠使一盤棋產生24個王?現(xiàn)在人所共知的解是用90步.至少用多少步可以使黑子和白子互換它們的初始位置?每一方只在棋盤上至少走60步才能占上對方的初始方格,因此,2×60=120步是絕對下界.19世紀末有人給出一個172步的解答.最后雙方各有六個王.似乎172步這個步數(shù)還能夠大大減少.對于這個互換初始位置的難題,在更小的棋盤上進行嘗試也是非常有趣的.3行3列的棋盤沒有什么有意思的結果,但4行4列的棋盤就提供一個有趣的難題.棋局的開始如圖4所示,問題是用最少的合乎規(guī)則的步數(shù)把雙方互換一下.最后,這四個子都必定成為王.順便插一句,在這個小棋盤上,最短的比賽需要五步.如果雙方下棋是為了贏棋,都使用他們的最佳戰(zhàn)略,那么比賽結果是平局.

  正如象棋的情況一樣,通過改變棋盤大小、初始棋局、下棋規(guī)則等等,已提出了無窮多種下跳棋的玩法.有的在三角形或六角形棋盤上下,有的在三維棋盤上下,有的在跳棋子中還混進象棋子,有的容許三個或四個棋手同時參加比賽.正如人們可以想象到的,有的跳棋玩法非常相似可以稱為跳棋的一個變種,有的玩法差異很大以致最好看成完全是另外一種游戲,在這兩者之間很難劃清一條界限.例如,所謂土耳其跳棋,除了它在8行8列的棋盤上用兩種顏色的棋子下之外,幾乎和西洋跳棋沒有任何相似之處.改變標準跳棋的一種簡單辦法是開局時的棋子按照圖5的方式來擺.所有跳棋規(guī)則都仍然遵守.一開局就很快地導致在正統(tǒng)跳棋比賽中水遠碰不到的棋局.

  在英國和美國最流行的跳棋變種是"輸子".它與標準跳棋不同之點只是下棋的目標是首先把自己的棋子都輸光.有一個奇妙的、輸子的"勾引xx",可能是英國的跳棋騙子設計出來的.白方開局時有12個棋子處于通常的開局位置上.黑方只在方格7處有一個王.假如黑方輸?shù)羲耐?,那他就贏了.假如白方的12個棋子都被吃掉,那他就贏了. Dunne指出了,白方如何走就始終可以贏棋.他還給出三個類似的賭法,其中黑方在開局時,只在方格1、或方格4、或方格5處有一個沒有加冕成王的棋子.

  在幾百個跳棋騙子xx中,最好的一個是開局位置如圖6所示者.現(xiàn)在輪到黑方走.白方賭的是黑方不能使他先走的棋子加冕成王.顯然黑方不能動方格2l中的棋子,因為那就會使這個棋子馬上被吃掉,因此問題是黑方能否走動方格19中的棋子,并把它推進到使它成王的一行.你越研究這個棋局,似乎黑方能夠輕易賭贏就越明顯.然而,白方卻賭贏了.這是一個同朋友玩的很有趣的打賭.

  最后一個問題是:人們普遍相信,二個王總能贏一個王.但這并非總是如此.想想你是否能夠在棋盤上擺上兩個白子王和一個黑子王使得甚至在輪到白方走時,黑方也能迫成平局.


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