國(guó)際跳棋游戲規(guī)則
國(guó)際跳棋游戲規(guī)則
國(guó)際跳棋,一種古老的棋類(lèi)游戲。遠(yuǎn)在古埃及法老時(shí)期就已存在,現(xiàn)代國(guó)際跳棋是在12世紀(jì)定型的。 下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹國(guó)際跳棋游戲規(guī)則,歡迎閱讀。
國(guó)際跳棋游戲規(guī)則一、棋盤(pán)與棋子
1、棋盤(pán) 棋盤(pán)是由深淺兩色間隔排列的一百個(gè)小方格組成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯?dāng)?shù)字的號(hào)碼叫做棋位,號(hào)碼是作為棋局記錄使用的。
2、棋子 棋子是圓柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有羅紋,這種棋子叫“兵”,把兩兵疊起來(lái)就是“王”(兵落到對(duì)方的底線(xiàn)升變?yōu)?ldquo;王”或稱(chēng)為王棋)。
3、棋子的原始擺放位置
行棋前,把棋盤(pán)擺在對(duì)弈者中間,雙方面對(duì)棋盤(pán)的左下角是黑格,黑兵擺放在1至20 的 棋位上, 白兵擺放在31至50的棋位上,對(duì)局開(kāi)始執(zhí)白棋者先行。
國(guó)際跳棋游戲規(guī)則二、棋子的走法 ( 所有棋子均在黑格子中行走)
1、兵的走法
兵的走法是:只能向前斜走一格,不能后退。
2、兵的跳吃 兵的跳吃是:黑白兩枚棋子緊連在一條斜線(xiàn)上,如輪到某一方行棋時(shí),對(duì)方棋子的前后正好有一空棋位能跳過(guò)對(duì)方的棋子,那么就可以跳過(guò)對(duì)方的棋子把被跳過(guò)的棋子吃掉,并從棋盤(pán)上取下。
3、兵的連跳 兵的連跳是是跳過(guò)對(duì)方的棋子以后,又遇上可以跳過(guò)的棋子,那么就可以連續(xù)跳過(guò)去,把被跳過(guò)的棋子吃掉,并且從棋盤(pán)上一次取下。兵的走法是不能后退,但是遇到跳吃或連續(xù)跳時(shí),可以退跳吃子。
4、兵的升變
對(duì)局開(kāi)始前雙方在棋盤(pán)上擺的棋子都是兵,兵在對(duì)局過(guò)程中,走到或跳到對(duì)方底線(xiàn)停下,即可升變?yōu)?ldquo;王”剛升變的王要到下一步才能享有王的走法的權(quán)利。兵在對(duì)局過(guò)程中,走到或跳到對(duì)方底線(xiàn)沒(méi)停下(即中途經(jīng)過(guò)),不可以升變?yōu)?ldquo;王”
5、王棋的走法
王棋的走法是:王棋在其位于任何一條斜線(xiàn)上均可進(jìn)退,并且不限格數(shù)。
6、王棋的跳吃
王棋的跳吃是王與對(duì)方棋子遇在同一斜線(xiàn)上,不管相距有幾個(gè)棋位,對(duì)方棋子的后面只要有空棋位,那么王棋就可以跳過(guò)去吃掉對(duì)方的棋子,而且跳吃時(shí)要跳過(guò)的對(duì)方棋子落在后面的任何一個(gè)空位里。
7、王棋的連跳
王棋的連跳與兵連跳的情況基本上相同,只是不限距離。
國(guó)際跳棋游戲規(guī)則三、吃子規(guī)定
1、有吃必吃
凡有跳吃或連跳機(jī)會(huì)時(shí),不管對(duì)自己是否有利都必須連續(xù)跳吃,尤其是王。如果有連跳的局面,必須將對(duì)方所有的棋子跳完,直到無(wú)可再跳時(shí)才能停下。
如圖黑棋必須吃掉白子別無(wú)選擇.強(qiáng)制性的!!
2、吃多數(shù)棋子(必須吃多不能吃少)
如果有幾條路線(xiàn)都能吃對(duì)方的棋子,那么不管是否對(duì)自己有利,必須吃多的棋子。
不能吃2個(gè)王只能吃3個(gè)兵(因?yàn)?比2多)
3、土耳其打擊
在連跳時(shí),王或兵都必須將對(duì)方所有可能跳過(guò)的棋子跳完以后,才可以將對(duì)方被跳 過(guò)的棋子從棋盤(pán)上一次性取下。一著棋連跳中即不允許跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允許重復(fù)地兩次跳過(guò)對(duì)方的同一枚棋子。利用這條規(guī)定形成的吃子方法叫做土耳其打擊。
國(guó)際跳棋游戲規(guī)則四、棋局的結(jié)束
1、 所有的棋子都被對(duì)方吃掉為負(fù)棋。
2、 殘留在棋盤(pán)上的棋子,被對(duì)方封鎖,無(wú)子可動(dòng)為負(fù)棋。
3、 棋局進(jìn)行到最后無(wú)任何可能戰(zhàn)勝對(duì)方時(shí)為和棋。對(duì)局雙方最終目的是擊敗對(duì)方,取得勝利。
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