跳棋基本技巧
跳棋基本技巧
跳棋是一種可以由二至六人同時進行的棋,棋盤為六角星型,棋子分為六種顏色,每種顏色10或15枚棋子,每一位玩家占一個角,擁有一種顏色的棋子。希望跳棋必勝技巧能給你提供幫助。
下跳棋是計算能力的比拼,誰算得更深,算得更遠,誰獲勝的希望越大。計算的過程好像很神秘,其實只要養(yǎng)成良好的習(xí)慣,勤加練習(xí),慢慢地就能成為計算能力強的高手。這里就來詳細解析一下跳棋計算的過程。
棋子每前進一步算做一個基本步,每盤棋雙方將棋子全部進營各需120個基本步,跳棋的根本目的就是如何以比對手快的速度走完這120個基本步。注意不是自己最快,而是比對手快。新手往往就是只徒自己跳的快,忽略了對手,導(dǎo)致對手跳的更快。跳棋計算的過程就是比較幾個可能的棋步孰優(yōu)孰劣的過程。
跳棋技巧
每個人都計算,但是程度不一樣,有的可能只是在潛意識中。最簡單的計算就是只算一步,考慮當前最遠的一步能跳多遠。這是最基本的,一般都能看見,只要眼尖就行,是計算的基礎(chǔ)。再深一點就是計算一個回合,如棋招A自己進2步,對手進1步,棋招B自己進4步,對手進6步。可見棋招A雖然進的少,但是一個回合后領(lǐng)先了一步,棋招B雖然進的多,但一個回合后落后了2步,應(yīng)該選擇棋招A,顯然計算一個回合要比只計算一步要好,在這個例子中能做出較好的選擇。高手在計算時考慮的不只一個回合,而是好幾個回合,比如4個回合,棋招A:自己1對手1自己2對手1自己4對手2自己1對手2,棋招B:自己2對手1自己1對手2自己2對手4自己2對手1,經(jīng)過計算可以得出棋招A在4個回合后可領(lǐng)先1步,棋招B在4個回合后落后1步,那么應(yīng)該選擇棋招A。棋盤上可能的招法越多,這個過程越復(fù)雜,越難以計算。
如果僅僅是以上的計算方式,這一程序化的過程很容易編成軟件,人腦很難下過電腦。那么人腦的優(yōu)勢在什么地方呢?那就是對棋子的位置感,整體棋型的判斷,對于棋勢的理解,這些有助于計算,卻難以找到準確衡量的公式寫入軟件,這也正是決定軟件水平的重要因素。
走一步棋主要應(yīng)考慮以下因素:
一、棋子前進的距離,用基本步來衡量,1是1,2是2,沒有任何商量的余地。
二、棋子位置的好壞,依靠棋手的棋感、判斷能力。
靠近中間比在兩邊好,中間位置加分,兩邊減分。
與自己棋子關(guān)系:
1、給自己搭橋加分
2、堵、拆自己的橋減分
3、子力集中加分
4、前后方向一致加分
5、有落單的棋子減分
6、位于收官定式的點加分
與對手棋子關(guān)系:1、給對手搭橋減分
2、堵、拆對手的橋加分
算棋時要多考慮以上這些關(guān)系才能算得準確,下棋的水平才能更高。
通俗一點說,一盤棋中是該跳還是堵?
單打跳棋的考慮順序:
1、既能跳的遠又能堵對方
2、跳的遠 或 堵對方
3、跳不遠但能使棋的位置變好
跳棋新手技巧
1 .開局可以學(xué)習(xí)一些定式,快速出子,先手尤其要制定自己的戰(zhàn)術(shù),貫徹下去以保持先機。
2 .中盤注重攻守平衡,整體推進,最忌為對手以少量兵力占據(jù)要津,甚至分割棋勢。先手注意快攻壓制,后手注意防穩(wěn)覓機。
3 .收宮決戰(zhàn),注意不要因急于入營,而忘記為后續(xù)棋子搭橋助跳。
與對家配合的雙打跳棋的考慮順序:
1、跳的遠+給對家搭橋 或 跳的遠+堵敵家
2、堵敵方的雙先 或 自己跳的遠
3、慢慢調(diào)整,但是注意不要給對方搭橋。